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【自制】神鬼3魔法评价

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看到没人写过关于神鬼3魔法的类型和组合魔法的效果,所以我自己写了篇,以下全为自己的游戏体验,全是我个人的观点,可能会与其他人的感受不同,请见谅。
先是非融合法术。
火球术——第一个学习的法术,实用性很高的法术,伤害高,速度也快,对一些敌人产生的点燃效果可以让其四散逃跑(虽然这基本上没有什么意义就是……)蓄力后的攻击是溅射型伤害,不过此魔法的亮点还是瞬发伤害高,和一阶蓄力差不多。缺点是弹道不佳,直飞一段距离后呈抛物线下降,所以对付位于一些低矮障碍物后的怪不太顺手,尤其是蓄力后火球变大后很容易撞上障碍物。对付楼梯上的敌人有时候也会掉链子。
发完前请勿插楼。


1楼2012-02-02 01:11回复
    雷击术的优点是可以定身,而且弹道是一条极细的直线,飞行时间是最短的(基本上一出手就打在敌人身上了),缺点就是对于有定身抵抗的怪特别苦手,而且对于零距离的怪经常不造成效果。不过雷电术最特别的一点就是,被电死的怪全部会变成黑骨头,而死灵人则是各种解体。(另外最想吐槽的就是,野狼免疫定身啊【不是狼人】……基本上要么直接高级蓄力一炮轰死,要么就是不被定身。)
    冰暴术——发射个冰团并在冰团撞到的物体附近召唤一片暴风雪,本身便是范围法术,是唯一一个可以发射到远处的范围魔法,随着蓄力阶段的上升,下冰锥的频率越快,范围越大,冰锥数量越密集,威力好像也有上升?因为下冰锥的时候不需要自己引导,所以完全可以瞬发个冰爆术然后再法术范围里不停地滚,冰锥打击到敌人会造成硬直,当然只是对小个子的杂兵而言,对于爱扔火的大块头和boss来说硬直神马的都是浮云。我觉得这是瞬发法术和蓄力法术差别最不明显的一个法术了。
    优点是不需要引导,范围法术,缺点就是冰团本身连硬直都无法造成,所以对于那些向着你飞奔而来的敌人很无力,基本上当冰锥下来了,人家也差不多跑出范围了。而且造成的伤害完全看脸,脸好的话,冰爆术造成的伤害是所有法术最高的,脸丑的话,那么你就可以看到敌人在冰锥雨中玩擦弹,然后毫发无损的走过来砍你。


    3楼2012-02-02 01:57
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      飓风术——单体法术是招出一道小龙卷,移动速度很慢但是命中判定范围极大。击中敌人后将敌人卷起并造成低伤害,不过不要被击中敌人后造成的大漩涡骗了,单体飓风只卷一个,卷完之后敌人会倒地然后迅速爬起,基本上不给狗狗留下任何机会,控制效果是6个非融合法术中最强的,当然能抗定身的一定能抗飓风,不能抗定身的也有可能抗飓风,当然这种怪很少就是了。自身攻击力可能比力荡术(那个汤+皿的字不会念,我是文盲我自豪)还低,完完全全的融合用法术。
      范围效果——在身边直接形成大漩涡,最多可以卷3个目标,不管你蓄力到多大,最多只有3个目标,持续一段时间,持续时间内如果被卷的目标完蛋了,便会立刻卷起范围内一个没有被卷起的目标。可以说是对付那些一击即死的影子人最好的法术了,蓄力越长,漩涡的持续时间越长,范围越大。
      力荡术:饿……真心觉得用处不大,虽然释放蓄力的时候感觉非常的有魄力【和发气功似的】但是真心感觉不到有什么用啊,弹道不错,但是威力太小了,瞬发法术造成的击退效果和火球造成的击退效果差别不大,而我最大蓄力的力荡术没法把一个在悬崖边的低级死灵人给震下去。范围法术也极度坑爹,和1代直接弹飞不同,3代最大蓄力弹不开敌人到给全部弹倒地了,倒是我满级战斗的狗狗很哈皮的跑过去一个一个咬死。我囧的一塌糊涂。
      一般来说,与其用力荡术把怪给震进水里或悬崖,还不如用飓风术把怪卷飞到水里或者悬崖下。
      无影剑术:单体法术瞬发是召唤3把剑然后悬浮一会儿去追踪戳人,是3种不怕零距离单体施法的法术之一(其他的是飓风术和冰爆术)。对于此法术我最大的印象,就是瞬发法术和蓄力法术的伤害真是天差地别。瞬发的三把飞剑伤害可以说低了,而一阶蓄力后,同样是三把剑,威力却相差很多,而随着蓄力的上升,剑的数量和质量都会提升,分别是3、4、5、6、8把,瞬发的3把连最低级的死灵人都秒不掉,而最大蓄力的8把可以秒黑暗守卫(皮厚程度个人认为仅次于夜行兽和亡灵西蒙斯)
      范围法术:自身的范围法术很傻帽,招出和蓄力相符数量的飞剑,然后飞去戳人,因为飞剑会悬浮一会儿,所以完全没有牵制敌人效果,而且只会去追范围内的少数几个敌人,一般是1、2个,命中率也不高。


      4楼2012-02-02 02:35
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        好吧,到融合法术阶段,话说这才是本体啊,为啥前面6种基础法术我会打这么多字……
        火+电——极为好用的法术,单体法术是火球缠绕着电,而火有击退,电有定身,控制效果极强,对付如死灵人这类硬直抵抗极低的怪真是最佳利器。其实最大的亮点还是范围魔法,范围魔法的主体是火,所以呈火圈向外扩散,每个火圈出现的时候都会打一次雷,照明效果极佳,而且只要被火圈烫到就会触电,弥补了雷击术自身的群攻不给力的局面,而且火的范围伤害随着蓄力提升非常明显,而且面对大量触电的敌人可以很安心的蓄力,不过对付boss用这招清boss旁的小兵是要吃亏的。在学会无影剑前我最多用的组合。不过定身抵抗的照样抵抗,一点面子都不卖你。
        火+冰:单体是用火的弹道,击中目标后招暴风雪,群体是以冰的范围+火的范围。没啥特殊的。不常用。
        火+力——力荡术加上火的威力终于能看了,但是有火+电的组合,这玩意儿我基本上遗忘。
        电+冰——非常好用的组合,雷击术的弹道弥补了冰爆术本身的冰团容易撞壁的缺点,造成的定身效果可以让敌人在法术范围内呆更久。非常灵活好用,威力真心不低,范围法术则是电的范围+冰的范围,并无出彩的地方。常用的AOE法术之一。
        电+力——会让敌人定身一会儿后飞起,就像一个气球一般(不是氢气球),用处不是很大。
        冰+力——就是冰爆术+力荡术,没有什么特别的。
        剑+火——蓄力后威力最大的法术,对抗boss极为有效,不过人夜行兽不给我蓄力机会啊,能不能秒夜行兽我还说不准,不过应该不能。即便如此,我用这个组合干夜行兽没超过一分钟。以无影剑的攻击方式为基础,外形是火剑,范围法术还是一样坑爹。
        剑+电——和剑+火差不多,只是多了定身效果,对付boss还是火+剑,范围法术一样坑爹,总的来说威力也算数一数二的高,但是因为范围已经废了,单体用来打boss也不如火+剑,所以反而很少用。
        剑+冰——有冰爆术的融合法术是清一色的另一种法术弹道+冰爆术自身效果(之前我还幻想过电+冰是同时下雷和暴风雪呢),再加上无影剑自身弹道很磨蹭,所以几乎没用过几次。
        剑+力——嗯……这和普通的无影剑有不同么?有么?啊,好像威力更高了点……击退?好像没有耶……


        5楼2012-02-02 03:09
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          风系融合单独列出来,因为飓风术可以说是专门为融合法术而存在的,所有带风的融合法术都是以风的弹道为基础的,所以不存在高低落差导致法术砸地板的事情发生,而且飓风术是最佳的火药桶引爆器。范围内所有火药桶基本上都会被点爆,所以用处很多。
          火+风——外形是火龙卷。可以说火系融合法术一般都只是起着提高威力的作用罢了,其他的和一般飓风术基本没差别。
          电+风——外形是中心打雷的龙卷风。可以说,电和风两大控制技能组合在一起控制力的确强的可以,飓风卷完后还会因为触电继续躺在地板上。然后狗狗会很开心的一边汪汪一边咬死怪。就算狗狗不咬,也给了你充足的时间蓄力。最大的缺点仍然是对于boss没有太大意义以及范围攻击3目标限定,因为攻击力不算高,无法第一时间清掉怪,所以面对大量敌人的时候甚至不如火龙卷。可以说是高不成低不就,清场不如火+电和电+冰,控制对boss也是浮云。
          PS:对付影子人的时候,因为会打雷和持续伤害所以你你可以看到影子一进范围一道雷便下来,然后最终关你就会被满屏幕的闪电闪瞎狗眼,当然也有可能雷还没劈下来就被卷死的那种。
          冰+风——外形是类似水龙卷的冰龙卷。冰爆术能最大威力化的组合,因为怪被卷起后,会在冰爆术范围内不停绕圆转,被冰锥打中的概率极高,不会发生走位奇葩而擦弹成功的案例发生。
          力+风——嗯……好像卷完之后怪飞的更高了一点……威力更大了一点……
          剑+风——这是无影剑唯一一个能用来AOE的组合,时髦度很高,只要被风卷起,风中目标身上就会冒出和蓄力相应数量的剑,每个目标身上都会冒出,然后因为无影剑只要蓄力过威力就大幅上涨,所以基本上被卷进去就是活的进去,死的出来,而飓风术有时会把怪挂在各种障碍物上,然后几把剑把敌人戳成刺猬。
          PS:恩,因为在玩的时候发现一个发型和战士套装让我想起一个角色,所以我用颜料玩了一把COS,然后用风+剑组合通最后一关的时候,使用了范围攻击,然后你知道的,影子人一触即死,然后这个组合你只要进去了管你死活必然招出剑,而我用的是会招出8把剑的蓄力,影子人很多,所以招出的剑很多x8,影子人死了,所以这些剑会朝8个方向飞,然后……一个黑暗守卫很无辜的被四散的剑给打成了刺猬,虽然剑很快就消失了,但我还是想插块牌子,上书:金闪闪出没,请小心路过,
          另外,红A的类似装备我没找到,不然……就真成无限剑制了。
          至此,结束


          6楼2012-02-02 03:42
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            自坐沙发


            7楼2012-02-02 03:43
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              还不错,不过这代火电组合综合速度,防御性和威力这几点来看实用性太高了,可以说几乎完全是秒杀了3代里其他魔法的存在价值,单体抛物线弹道基本也不成问题,魔法本身都是自动锁定,能锁基本都能中,不能锁的时候都是对空高射炮,而且火球放出去快,不像无影剑还要空中转两圈或者其他几个那样慢吞吞的飘过去。还有冰风组合其实最大的优点其实是持续时间长,所以这个组合是所有魔法AOE里防御性最好的魔法,缺点是冰雹发动其实给无影剑一样,是在敌人头上出现的一小片乌云,敌人很容易被风刮出冰雹的那片范围以攻击力无法保证。不过神鬼三是个拿英雄剑也能通关的游戏,好的坏的区别也就是打的快一点慢一点罢了。。。。


              IP属地:上海8楼2012-02-05 16:20
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                IP属地:山东9楼2013-06-23 19:52
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                  mark


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2022-07-24 01:06
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