我不是火星人,此文章献给对PSP的性能尚不了解的同仁。
由于任天堂说NDS的下一代产品GBE的性能和DC接近,大约2006年底-2007年底之间推出,所以用DC的表现代替GBE
那么咱们分别来看看PSP/PS2/NDS/DC(GBE)在这几方面的表现如何
CPU篇
PSP的CPU
主频333MHz,运行于0.5~166 MHz系统总线频率(128-bit),整合荷商美普思科技的MIPS R4000 32位CPU核心(333MHz,含浮点处理器FPU及矢量浮点处理器VFPU,拥有2.6 Gigaflop运算能力)3D绘图核心(渲染引擎+表面引擎,512bit/166MHz 2MB eDRAM)
PS2的CPU
主频294.912MHz,128位 Emotion Engine,该CPU的浮点性能可以达到6.2FLOPS,而较早之前,我们也曾经听说过这个Emotion Engine能够每秒绘制66百万多边形。
NDS的CPU
主频67 MHz,ARM946E-S (Running at 67 MHz) Cache: 8 KB Instruction Cache, 4KB Data Cache TCM: 8KB Instruction, 4KB Data Sub Processor: ARM7TDMI (Running at 33 MHz)
DC的CPU
主频日立200 MHz,SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz)? 360MIPS
总结:CPU方面PSP和PS2遥遥领先,NDS的主频只有PSP的1/5,就算是DC主频不过是PSP的一半多一点
PS2主机
由于任天堂说NDS的下一代产品GBE的性能和DC接近,大约2006年底-2007年底之间推出,所以用DC的表现代替GBE
那么咱们分别来看看PSP/PS2/NDS/DC(GBE)在这几方面的表现如何
CPU篇
PSP的CPU
主频333MHz,运行于0.5~166 MHz系统总线频率(128-bit),整合荷商美普思科技的MIPS R4000 32位CPU核心(333MHz,含浮点处理器FPU及矢量浮点处理器VFPU,拥有2.6 Gigaflop运算能力)3D绘图核心(渲染引擎+表面引擎,512bit/166MHz 2MB eDRAM)
PS2的CPU
主频294.912MHz,128位 Emotion Engine,该CPU的浮点性能可以达到6.2FLOPS,而较早之前,我们也曾经听说过这个Emotion Engine能够每秒绘制66百万多边形。
NDS的CPU
主频67 MHz,ARM946E-S (Running at 67 MHz) Cache: 8 KB Instruction Cache, 4KB Data Cache TCM: 8KB Instruction, 4KB Data Sub Processor: ARM7TDMI (Running at 33 MHz)
DC的CPU
主频日立200 MHz,SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz)? 360MIPS
总结:CPU方面PSP和PS2遥遥领先,NDS的主频只有PSP的1/5,就算是DC主频不过是PSP的一半多一点
PS2主机
