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【攻略贴】各门派攻略

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【五毒教】
[邪侠]
关于邪侠向高攻力量方面发展的理由和思路:  为什么要做高攻力量邪侠?  首先,我们从剑网2这个游戏世界的游戏内容可以找到第一个理由。请大家仔细想想,或是游戏里到处去转转,太虚,藏剑,师门密室,梁山,西域探秘,紫光,野外boss等等,有没有哪个副本或是活动之类的需要一个人必须有几万几万的生命,几千几千的闪避,多少多少的防御的?就看高攻力量邪侠的25000血40%外防,这些副本中又有哪个boss能够轻易将之杀掉?当然,自己站着不动是例外。也就是说,在这个游戏里,至少目前,25000血40%防御已经足以应付除了pk之外的几乎所有的内容了。当需要组队紫光,五行,梁山等,大家是宁愿组一个每秒输出仅仅2000攻击,生命一万的人,还是另外一个每秒输出为200,生命十万的人呢?要说游戏各职业中的高防高血,枪算一个,刀也算一个,从这两个职业受欢迎的程度就可以看出来,防御和血量是多么地一文不值了。至于高血高防高身法的邪侠,我忍不住要问一句:您除了比武切磋还能做什么?  另外,我们再说说高血、高防、高身法的邪侠唯一得以展现自己的比武和切磋。看过高血、高防、高身法这类邪侠比武切磋的人应该能看到一个不争的事实,那就是这类邪侠取胜的唯一手段就是一个字“耗”,比的不是武,不是技术,而是装备、等级、闪避概率和命中概率,就像我们小时候用怪兽卡片比大比小的那种游戏,现在长大了看来,是否无聊透顶呢?这类邪侠依靠一个“耗”字,看谁先耗完谁的生命和药,最终取胜。这在同等级相同装备或是对方装备差于自己的pk中或许能占有一定优势,但一旦对方装备等级高于他们,处处不如人了,那就完全处于被动挨打的局面,药吃的比人家早,血掉得比人家快,可以说,这一类邪侠最多只够对抗跟自己能力相近的对手。而换成高攻邪侠,万毒刀一招的两万攻击,尸爆一招的一万二攻击,在pk的过程中就多了很多的不确定因素,这种强大的输出能力能制造很多的意外,也就是我们通常所说的秒杀。  关于秒杀这个词语很多人可能存在误解,认为秒杀就是一招直接让对手空血。其实秒杀并不严格控制在一秒之内,比如对手没来得及吃药,比如虽然吃了药但回血不够快,只要是出其不意的快速杀死,基本都算的上秒杀。高攻力量邪侠制造这种意外的可能性是很高的,就我本人而言,十场比武里秒杀一般能占到其中的三分之一或更高,有些是我本来就占着优势,而有些是处于劣势下的逆转秒杀。昨晚就遇到个+15的天卦道士,开始几乎没砍到他就被逼得喝药,但是接下来意外就发生了,砍了几个万毒一个尸爆,他还剩一半血,再一个万毒过去,大概是他内力被打完了药没来得及喝,直接让他空血挂掉。伤害比例是他打我将近200%,我打他100%。这种意外几乎每周比武都会发生,而打到对手几乎空血,或是还剩十分之一的血,然后对手又喝药挣扎着挺过来了,这种情况常常一场比武会发生好几次,因此我就想,要是我的外装是50力量而不是30,装备是+12+13而不是+10,那会是什么样的结果呢?  总之,“以弱胜强”、“秒杀”这两个词对于邪侠,是高攻高力量所专有的,高血高防高身法的邪侠朋友们呀,不论您的那些有多高,永远与这两个词无缘。  第三,高攻邪侠的好处,我们还可以从帮战战场群架等方面看出来。关于战场等杀人数量这方面就不必多说了,那是战斗的地方,需要的是攻击力,没有攻击防御再高只是自己少挂几次,却杀不了几个敌对玩家。我们这里要说的是高攻邪侠和佛状态的关系。  简单点说吧,佛的外攻状态,是使外攻攻击按一定的比例来提高,一个全生命防御承受伤害减半天卦邪侠外攻,外攻攻击也就一千点或是再多一百两百,我们按一千算,佛外攻状态算是提高50%,那么加了佛状态也才1500外攻,提高五百点;而高外攻力量邪侠,2300+的外攻攻击力,我们算2000 好了,提高50%,那就是3000攻击力了,提高了足足一千点。这就是有些人(不仅仅指邪侠)单挑方面能力很强,身上N多的全属,身法力量根骨洞察每样都好几百点,要攻击有攻击要闪避有闪避要生命有生命,很强!啊,或许是的。可是一旦加起佛状态,或是到了战场,本来单挑打得过的对手,这时却完全奈何不了他了。要知道同样佛一套状态,高攻力量或是高攻内功的玩家提升的能力是这些防御生命、全属类玩家的两倍。



1楼2012-01-14 17:44回复
    【天波杨府】
    [枪骑]:
    首先说下枪贴什么诀要!我推荐巧战,奔狼,御马这3个是必贴,还有一叶可以贴破风倒海天横战定随个人喜好!说巧战吧,它是缩短技能的泠却时间的。对于跟掌 WS单挑很重要!群战中也比较大的机会使用2次而活下来,御马是削防御的虽然时间不长但是用很大不可不用,至于倒海你可以贴一本10层的镇军书上面,毕竟倒海只有出镇军的时候才用的多,其它的时候一架打下来还没有用几次更别说晕人了。大家可以先御马然后巧战奔再倒,试下效果就知道了。  再说下加点,我认为不是RMB玩家这样加比较好,力先250然后加跟满,攻击就靠武器提上去就可以了。现在有天仪外套,文饰,是高攻击的时代,多血就多机会活下来。  再说下跟佛的PK,在不用镇军的情况下,因为我玩了很久的枪就没有用过,我只修了本9层的镇军,同装备的佛跟枪,枪血多赢的机会很大,就选本外高贴御马奔狼破风,跟巧战,然而破风是个很重要的诀要可以没有奔或者巧站要破风,一开打就奔连天横加破风,然后就跑圈用破风骚扰她,这时候佛MM一定会追你用玉女打你,当你发现她还有大半血的时候佛MM可能还会用玉女抗她以为你不敢来硬的,这时候你跑她后面来个御马!就巧战加天横再倒海她也许就在这下大意中死了,如果是那种打一个玉女就跑的话你就只有穷追猛打,御马加巧战奔狼也够她喝一壶的,这样的佛MM就难杀了。  简单的说枪现在只有在擂台跟城里单挑还能杀几个人!天门跟战场要杀人就很难了基本是香港脚!
    [弓骑]:
    第一述,五种潜能点关联效果
    身法:2点身法=1点攻击 身法提高闪避提高80% 身法提高命中值
    力量:2点力量=1点攻击 提高负重
    内功:提高幻神、缠云毒伤害 提高内功点防 内力上限
    根古:1点根古=20点生命值 提高外功点防
    洞察:影响闪避,必闪,会心一击率
    第二述,各种攻击技能与攻击值之间的系数关系(满级技能效果)
    为了把这个关系明确的到数字化,我先把攻击值说明白一点。
    攻击技能的攻击值都是由攻击上限与攻击下限来确定的(武器上下限与攻击上下限关联)
    直接在游戏里按F3人物属性就可以看到自己的攻击下限与攻击上限值。
    先提出一个公式就是:(攻击上限+攻击下限)/2=固定攻击值
    技能效果关联解析:
    弓法:关联身法(身法/5+40)=伤害值(与伤害石头效果一样,请查看自己弓号的弓法总决效果)
    回龙:关联身法、力量 固定攻击值*2.7(假如你攻击上限是1253,下限是1587 。那么你的回龙攻击值就是(1253+1587)/2*2.7=3834 )
    连射:关联身法、力量 固定攻击值*0.9
    缠云:关联身法、力量 固定攻击值*1.75+内功(一点内功加一点毒伤害)
    正气:关联身法、力量 攻击效果1固定攻击值*0.3
    攻击效果2固定攻击值*1
    攻击效果3固定攻击值*3
    碎金:关联身法、力量 固定攻击值*5.1
    流光:关联身法、力量 固定攻击值*1
    奇门盾:关联身法、力量 固定攻击值*1
    穿云:关联身法、力量 固定攻击值*4.2(落虹与真卷攻击加成比普通师门书要高,你把技能攻击值除以固定攻击值就知道这个参数值了)
    另外还附上人物信息框中的上下限攻击值算法:
    攻击上限={武器上限+(力量+身法)/2}*外功提高X %
    攻击下限={武器下限+(力量+身法)/2}*外功提高X %
    第三述,弓的加点
    大部分的人看了第二述的技能与加点的关联之后都会加身法与力量,实际上你要这样想那就大错特错了,其实关联不是加点,而是与的你攻击值关联,
    你又要说攻击值不就是与力量相关吗,没错是与力量相关,但你想想,你把力量加满能加多少多少攻击值,第一述己经说过2点力量=1点攻击,也就是你把力量加满上限提高175点攻击,下限提高175点攻击。
    而攻击值是不是就一定要提高这一百多点攻击呢,我觉得没必要,你再看看根古加点,1点根古就可以提高20点生命,350点根古就是7000的生命值,再算上装备上的提高生命上限的属性,那提高的生命值就有一万多。再算上现在的纹饰也提高生命上限,特别还有一条属性是提高根古对生命的加成影响,这样350点根古加的生命值太可观了。
    


    3楼2012-01-14 17:44
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      【武当】
      [道家]:
      由于道士八卦的地位无可动摇,即使道在单挑最弱的年代依然到处都是道士,而天卦8000血使得道士的单挑能力也大为加强,道士一跃成为大热门职业。但无论如何,近期的装备调整、体服都表明了道士正在进入一个削弱周期。这种削弱不同于少阳的**性削弱,而是会像炙阳一样通过10余次的调整逐步进行。  变革将成定局,不必再言再提建议。对于立足于顶级单挑业(装备好的同时,技术更不能缺少)的道士而言,仍将在被骂和被削弱中度过,也将在更多的失败中度过。  一、道士的历史主要改动回顾:  (一)第一阶段(可称之为削弱阶段)  1、10余次削弱炙阳横截面积、**速度、追踪角度  2、炙阳诀要2次重大削弱,由100%调整至25%   3、这个不算道士的改动,但影响至深。即九转设置cd   4、削弱炙阳攻击力。注:武功攻击力=内外攻*某个系数+修正项,如炙阳约为4.5,追心约为5.4,万毒约7.5。笔、棍子修正项为正值,关联身法、洞察。蛊修正项为正值,关联洞察,其他职业修正项基本可以忽略。  5、武当剑法不再可以通过装备提高施展,注:结束了武当剑法+太清的时代  6、太清cd由6 秒增加至15秒  (二)第二阶段(可称之为加强阶段)  1、缓、慢改为瞬发  2、炙阳耗内减少  3、幻影剑法改为远程攻击  4、奔雷剑法调整效果  5、天卦合成属性8000血,使得道士的生命值不再是刀的零头  由于道士八卦的地位无可动摇,即使道在单挑最弱的年代依然到处都是道士,而天卦8000血使得道士的单挑能力也大为加强,道士一跃成为大热门职业。   二、近期改动影响分析  (一)增设五行天仪  1、属性攻击120是对全部攻击的提高,摆脱了以往内外攻%提高的攻击加强模式,这样的攻击提高方式可以说是部分考虑到了笔、棍等附加攻击值较高职业,有一定积极意义。  2、属性影响提高,道士对应的为内、洞。内功、力量提高攻击属于同一类,洞察效果提高的闪避很少。对道士影响偏优。天仪中影响较重要的是生命的提高,根骨影响的效果提高10%(士类职业1根骨+20血变为22血,隐类1根骨+10血变为11血),生命+10%(对比攻击提高值6%)等。综上,天仪对掌、刀等根骨内外攻职业较为有利,对道士影响中性。  (二)增设纹饰  1、区分五行防御是一件很有意思的事,特别是跨服比武可以切换纹饰的情况下,但只有少数人运用了它(你偶尔可以看到比武时带5 个同样属性纹饰的人,有些是巧合,但也有人是做了5套+15针对对手选择)。在对抗道士这种只可能水、火的职业时,金山本意上是带水2火3或者水3火2来对属性攻击明确的职业变相削弱,但由于+15一套具有一定成本,只有少数RMB玩家选择了这种方式。虽然影响面不大,但在顶级对决中产生了极大影响,120属性攻击在255属性防御面前非常脆弱,对难以猜测属性攻击的职业则是极大利好。这项运用较广运用在战场对付武少时选择3水2火。  2、生命提高35%、内力提高20%。对道士而言,生命主要来源于天卦8000血,首饰3600血等等,生命提高35%对道士增加很少,而对应的内力提高20%提高度仅有生命提高度的一半多一点,按百分比提高生命,且生命提高百分比远高于内力提高百分比属于对道士的重大削弱。  例:(洞察道士基础血量约6000,基础蓝量5000,掌基础血量约23750)道士按 20000血,8000蓝,敌人攻击力4000,则每次击打掉762蓝和1333血,可以承受 10.5次攻击后空蓝再承受1.5次攻击,由于空蓝情况只挨打不能还手,这1.5次的承受能力不能等同于有蓝承受能力按一半处理,故综合承受能力按11.25次计算。  掌按48500血,敌人攻击力4000,则综合承受能力12.13次。  纹饰后,道士22100血,9000蓝,敌人攻击力4000,则每次击打掉762蓝和1333血,可以承受 11.8次攻击后空蓝承受1.6次攻击,由于空蓝情况只挨打不还手,这1.6次的承受能力不能等同于有承受能力按一半处理,故承受能力按12.6次计算。  纹饰后,掌56800血,敌人攻击力4000,则综合承受能力14.2次综合看,道多承受1.35次攻击而掌多承受2.07次攻击,故这项改动属于对道的削弱。3、属性影响效果、内外攻提高效果在前文中已述。值得一提的是,内外攻提高虽然对道而言不错,但当道士内外攻提高到达较高水平(如75%),则再增加内外攻%的实际效果不明显,如增加15%到达1.9的水平,实际攻击效果只提高了8%,即[(1.9/1.75)-1]。综上,纹饰对道士有削弱效果,但削弱幅度有限。   (三)披风  1、生命内力提高15%大致属于中性  2、施展5%。这里有三点需要考虑,一是道士的缓需要25洞察增加1%的效果,要抵消掉5%的效果需要125洞察,这是很难做到的。二是道士的施展普遍处于高位,约1.8的水平,再增加5%达到1.85的实际提升效果极其有限,为2.7%。三是道士的基础施展炙阳为3秒(玉女2秒,少阳1秒,部分瞬发技能0.5秒),而施展提高是针对基础施展而言,对道士缓的效果构成一定威胁,而对道士自身的施展实际提高有限(例如缓原可对少阳进行极大限制,增加纹饰3% 、披风5%后限制效果大打折扣)。综合而言,基本属于中性  3、跑速7%。不用多说,近身职业的福音,道士的克星。属于较大削弱。  4、全属性40。


      5楼2012-01-14 17:48
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         先说下,比武是操作+装备+运气的。谁也不可能保证技能出字。只要出字,可以说除了五毒蛊师,其他职业在装备等级差别不大的情况下都可以拿下。  所以比武多练习,自己也就有了经验。个人经验纯属分享。  道  开天霞秘籍,什么金蝉、沾衣、我是个人习惯开的。道士不用闪避也不用近身攻击你。  上去先乱,然后月蚀(这时候就可以从伤害判断装备了)。然后用碧海退他,静夜思出字、断水、焚琴、迷心、断水、迷心。迷心的过程中我一般点下看装备,其实感觉良好的话我建议不要看了,我觉得看了之后要是装备很好会压力很大。两曲迷心完,在焚琴,碧海退之,再乱,同以上步骤。  其实遇到那种装备很好的道士,还是放弃迷心吧,乱、月蚀、乱、月蚀、焚琴、碧海再乱。  大家都知道道士的无我,内力抵消伤害,要先耗蓝才会掉血的,所以跟道士打一定要有耐心。个人觉得用随意不是很理想、沾衣和无我会反弹震开。  一开始和道士打的时候记得用外围迷心,道士肯定是开着沾衣上来的。像洞根琴打道士要不就是拼伤害,要不就是耗无我,道士一般中途要补一次无我和天霞,自己注意断招。  还有就是被道士上了缓慢的时候如果用迷心很容易卡招,自己注意时间断水,用腹水迷心攻击,这样出字也比较可观,用来缓冲技能冷却。  笔  按顺序开金蝉、沾衣、天霞。  上去看到红点,先用静夜思睡他(如果分配在一起直接迷心)。静夜思出字、断水、乌夜啼定、然后焚琴。迷心、断水、迷心,两曲迷心完基本上再厚的血都已经黄血了,然后再焚琴、在碧海。接下来就是看着打了,你用睡也可以,用乱也可以,总之笔是很好打的职业。  还有一个要说的就是笔的那个残影技能,其实也不难,记住他上天的位置在旁边,默数10 个数字,使用技能,这个时间差不多就是笔下来的时间。技能打算要间隔时间的,就不存在无限残影一说。  佛  按顺序开金蝉、沾衣、天霞。其实佛的攻击方式很单一,比武的时候只有玉女和如意。  先乱、在定、在迷心、断水,等一曲迷心下来有了伤害再用焚琴,然后腹水迷心。两曲迷心结束,碧海退之、再乱、月蚀、在乱、定、焚琴、迷心、断水、迷心、碧海。总之,只要出字什么都好说,关键是不出字的时候。断招了,碧海退下,阳关乱下,焚琴都可以。让她出不了招你就赢了。  琴  本是同根生相煎何太急。看发招吧、谁能坐下去弹琴谁赢。书范围也很重要。  唐门  我觉得一个真正会玩TM的人就应该很会埋毒的。按顺序开金蝉、沾衣和天霞。  跟TM打要很小心,先乱、定、焚琴、迷心(记得要用外围迷心,TM都是开有沾衣的)。断水、迷心、在焚琴、碧海。其实TM也是一个很脆弱的职业,经不起折腾。如果被埋毒了一定要舍得吃药、不然一个出字的满天下来、也是要人命的。被圈圈了也不怕、弹乱、然后月蚀。如果TM在圈圈外的距离在迷信范围内,就可以用睡、断水、定、迷心。  总之和TM打要小心。  禅  禅这个职业真的不好打,乱、月蚀、乱、月蚀、焚琴加碧海。  ws   按顺序开金蝉、沾衣、天霞。乱、定、随意、迷心、断水、迷心、焚琴加碧海。  跟武少PK就是一句话,距离产生美。   刀  我觉得一个职业操作好的刀并不是很好打。血量多、跟刀打也要保持距离、用外围迷心。  乱、定、焚琴、迷心这个时候最怕迷心不出字,刀一个舍身过来、出字带晕,然后一刀一刀的砍你。  兵临城下的时候可以走随意流、掉血也是很厉害的。  棍子  无非就揆天击倒你之后一顿猛打,要不就是偷天。感觉没有什么威胁。  乱、定、焚琴、迷心、断水、焚琴、碧海。自己看着打。  掌  跟掌打真的很头疼,而且他是血量越低攻击越高的职业,很容易被秒杀的。  总之跟掌用外围迷心,被网住了要断水之后再使用技能,否则是技能效果无效的。  枪  注意他的英雄气吧,基本上定不住,多用睡的吧,直接迷心,随意也没用人家骑马的。  弓  其实这个职业打得很少。注意下碎金和流光就差不多了。  五毒邪侠  五毒邪侠的宝宝是相当烦人的、围着你转还会被它乱到。然后就是一地的尸体,太恶心了。乱、定、迷心、乱、月蚀。月蚀比迷心好用。  蛊师  我都是上去站着不动等死的,和我交过手的蛊师都知道的。


        10楼2012-01-14 17:56
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          【少林】
          [WS]:
          大家都知道WS是攻击伤害很高的职业,但血少,所以面对内攻职业的时候很吃力,特别是道,没血的话基本上是被道秒杀的。  本人认为WS内加满(350)在加 100点根之后加身法,这样加的好处是既有血又有命中,这样加点本人觉的比全身法的厉害多,其实WS多加点根是最明智的选择,这样可以抗,有人会说没命中T不死人。这样的话我建议大家做套全身法的八挂,在做套身法套,首饰用对身法玉,这样的话命中应该在6000左右,这样一来就拟补了WS命中不足的缺陷,在做4级 6行的时候本人觉的做成内外6%施展,内攻35,根古35的。  说了加点在说下装备的做法。现在天挂也不贵就说下WS天挂的做法。头施展25%承受伤害-15内功+衣服承受伤害-10内防-10%内功+10%全属性石头,裤子,全属性20承受伤害-15内功+ 武器内攻15%,破防10%范围攻击的石头,这样做我觉的是最好的,WS最致命的缺点就是外防高但内放低,抗打能力较低,这样做的天挂可以将伤害减掉很多。首饰内功40的战斗一对。  说完WS的加点与装备的做法在说下WS的密集。大家都知道WS单有装备没本好书就是垃圾,,副本密集就是紫霞,沾衣,金蝉,天霞,这几本本人认为只要修到10层就OK,WS应该最少准备2本书书最好是新书活真卷, WS对书的属性比其他职业的要求高,我认为WS书内在90%,GF在80 4业诀要贴七宝无影韦陀和文书这本用来打架不错,另在修本内85GF在80的,贴七宝无影委托罗汉,后者是用来打内攻职业的道和禅的。
          众所周知,PK分两种,野外PK和无状态单挑PK(比如比武、切磋)   先说野外PK ,野外PK对于WS来说,基本上可以说克所有职业,因为WS有独有的秒杀绝技,这是其他职业无法比拟的,也是极度憎恨的。不管下面是什么职业,WS踢完几脚后,不管下面死活,OB回到安全区,再次聚气,再次出去。(这种打法大家都知道的算我废话了)   但接下来要说的是:1、为什么WS有秒杀绝技的攻击力:是F的状态,是装备,是密令,是天仪,是月饼,是各种菜。(如果说是技能的话,说到无状态PK在谈)   2、为什么WS下来发招的时候,其他职业对WS毫无办法:是蛊的妖,是无敌,是神罩。  3、为什么WS能速度那么快踢完就跑会安全区了:是 OB。。。。  所以WS号称野战之王,安全区之王!  在详细说说无状态PK的 WS。无状态PK,如果在同装备同等级同技术下,是毫无优势可言的。也许这样说无根据,但就像有才说的一样,现在的夸服比武是相对最公平的比较,我不会发图,105区会发图的朋友,有空的话把比武的排名比分发上来看看就知道了,WS的优势就荡然无存了。咱们区每个职业的排名,貌似只有WS排名前10的是全部天挂,分也不算最高的,而对于其他职业的排名前10的,很多都不是天挂,但分比天挂WS还高。  有人发的帖子说,WS的文殊控制太强了。这点我也承认,但这是在书修到内100,或者内86带崛起的前提下才能控制7格的。如果是同装备同等级的情况下,比武的话,WS是很难定人然后无影踢死人的,而且文殊定人也是有概率的。有朋友说定住人后可以直接OB冲过来大须,错了,其实发招文殊后只能连无影不能连大须,拍大须的话还需要重新连委托,我没记错的话,就算文殊连好无影断无影大须也是不行的,有WS的朋友可以自己试试。  我承认OB对于野战的WS有着无与伦比的好处,但在比武的情况下,发招后的OB是等于重新起速的,这样连好招到能拍到对方时间不算短了的,除非是离你很近。  在说说大须吧,WS已经被改过了,如果是没被改之前WS会更变态。要是在改大须吧,我个人觉得,在比武的情况下,要是WS,3脚T不死人,大须也拍不死人,那用什么去打呢,WS的技能虽然没CD,但是要聚气,这就是一个致命弱点。我想,在对方抗过你几脚的情况下,WS就要赤裸裸的站着给别人打,然后就算顶着1个药效顶过去,周而复始,WS赢的赢面就很小了。不过如果只是消弱下大须应该还是可以的,想要彻底消弱,那WS也该玩完了。  上面说的都比较笼统,没有把顶级玩家和平民玩家分开来谈,有什么说错的希望朋友指出来,大家讨论。  太晚了,最后总结下吧,WS是野战之王,这是毫无争议的。但反WS的朋友,是不是也需要考虑上面说到的外因因素。而不要一味的指责WS这这那那。有些非WS的RMB顶级朋友说,我冲的钱和顶级WS的钱一样多,但我为什么得不到这样的快感,这非常不公平,我为什么还要充钱。我也觉得不公平。但我觉得吧,如果你和所说的WS是冲一样的钱一样的顶级,在野战方面你也许被打得毫无还手,但要是在无状态的情况下单挑。那你也许也有可能打得他毫无颜面。这也许就是每个人个人的追求都不同吧!
          


          11楼2012-01-14 17:58
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            [俗家]:
            首先,大部分人玩少林俗家都爱用刀,高攻击带来的杀伤力与强烈的打击感让人都喜欢,所以被人简称刀,但其实俗家用棍也是很厉害的,像我就喜欢切换着武器与别人打,但比武中竟然不让更换武器,这等于一下把两个技能给取消了,让我属实郁闷了一下,就像《让子弹飞》中所说的,想站着把钱赚了,那是不可能的。第二个就是遇到武僧时,其实我对这种职业相克的事情并不是太在意,毕竟我打有的职业也好打,但是总觉得刀打武僧有些太无力了,带着光环的武僧游走着打意义不大,就只能是不断轻功然后舍身和燃木耗着打,但只要被定上,30秒 CD的伏魔圈还总是被打断,基本两掌就拍躺下了,真拿刀当怪打了。可能有的人会说佛打唐门更郁闷,但我觉得毕竟是一个辅助的职业,拿她用来谈PK并不是太有说服力,也有人会说笔打佛也难打呀,没错,是很难打,但最起码笔到时可以拼着血和对方硬掐,可以去追求胜利,但每次我喝着血准备硬掐时发现已经挂了,咱不要求要多狠,最起码不能让PK这么无聊呀。每次比武和武僧打都被开光环追的满场跑,游戏设计者呀,少林俗家属于战士呀,这让人追的满场乱跳先不说对不对得起手里的这么大个刀,他也对不起他那个发型呀!(琴在对蛊时也只有被打的份,个人感觉琴更惨,这可以说是游戏的失败之处,深表同情)第三点应该不算是郁闷,但绝对让刀闹心,就是每当飞身到对手身旁,起手伏魔圈,对手被惑住,刚准备大展身手的时候,技能被普通攻击打断,出现了受伤动作,恢复的时候惑的时间过了,这个也是游戏的设定,在给于霸道的血量同时也让闪避显得那么可怜,看来还真得得给刀做个减受伤的衣服才行了。  我挥着刀展现飒爽英姿,舞着棍流露豪情壮志,在这个虚拟的世界里,寻找着我所存在的意义… …副本、关卡系统是现在网游中最流行的了,在副本、关卡里有着团队合作、多人配合、相互交流、奖励丰富和通关的那一刻等等,让众多玩家所喜欢。但在如今的剑侠里,副本再也找不到曾经的感觉了,曾经的黄金副本藏剑山庄号称要多种职业配合,且不谈现在还有多少人去,就是我提着大刀在门口站上半天也没有人组,只有当我拿着棍时有人发来了组队申请,成功入队后,问不是棍?答刀。问加力?答根。踢!  藏剑我个人认为最失败的地方就是可以先走到关卡尽头队长再点开始,还有可以卡着怪内费内力的打,副本中的两大败笔。太虚幻境是我去的最多的副本了,毕竟闪电般的组队速度让我很是享受,虽然太虚中只是那少的可怜的经验、可有可无的盘子和那传说中的又是最没用的外装卷,但是里面的修为还是挺给力的,再者我在这里找到了职业的价值。如今无限刷太虚看着是很不错,但我认为当你把大多时间用在刷这个时,你失去的要比你得到的多太多了,我一天在线时间三个多小时,玩的时间也就两个小时吧,其余时间就把号扔在那里,自己休息或做些别的事。紫光阁我认为是做的最好的,在里面每个BOSS 的特点很鲜明,每个人分工明却,影子系统让各职业都有用武之地,只是现在都想吃现成的,混子太多,不过这些是人为因素了。  梁山……这个副本如果没有令离刀太过于遥远,我不想留有遗憾,每天都在边玩游戏边看新水浒传。地宫、剑冢这个让我也来个主动,不稀罕去了!  现在这个游戏中也有不少人在玩少林俗家,这个职业可以说技能单一,群架无力,虽然血多,仍抗不起,可以说很多人都是喜欢那帅气的大刀来玩的这个职业,我也是一样,现在满街随处可见的武僧、道士,只有我们这些非热门职业的出现,才会让整个游戏活跃起来。  现在想想还是很怀念早些年的剑网2,曾经没日没夜的做师门只是为了能换诀要,每天的藏剑只是为得到那诱人的首饰,求水跑商会的情景现在还历历在目,师恩套、小紫光套如今已经看不到了,想当年做个小八卦套都让我特意出城显摆一会。
            [禅宗]:
            1与枪:开无相,迦裟退钉子,跳开不动定。要是没退开就跑开不动定在钉子。枪肯定奔狼,在破风或天横断招。你马上狮子晕接大力要是退了他就钉,跳开不动。围着不动范围转定了枪就钉。如果距离枪比较远就大力。不动效果消失就跑。要是枪用枪巧战等技能拉近距离。迦裟到了就用,退了就钉。不退就跑。看到旁边有障碍物就好好利用。转圈有机会就钉,对放倒海,飞星枪,巧战,奔狼都可以拉近我们的距离。在一定情况下狮子,迦裟还是保留一个。不动时间到就快用,枪看到不动就跑的话就大力锁定他。在没有狮子的情况下不要追的太近。会吃亏。枪战定防退很高。却很难防定。除非内功+的多。但这种枪本身就弱,打其他职业就相对差,优点就是防副面状态厉害。只有少数人这样+点。枪远距离奔浪的话就钉。只要他不过来就行。要是离开不动范围枪在连你。有迦裟或狮子就用。退了或晕了就大力,大力退了话就在钉。这2技能时间没到或失效。就轻功往不动那跳,过来肯定被定住。那就钉子+轻功不停的跳。不过来你就对着红点伏虎。不动过后肯定追你。速度跑。只要他倒海/飞星/巧战时间间阁中,找机会出钉子。主要怕他用这技能拉近距离。跑到障碍物边转着打。要是开镇军你就开师门。基本打不到你。打到也不痛。要是逼的你很早就开了师门。枪在镇军。用最快速度跑到瘴物边。


            12楼2012-01-14 17:58
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              迦裟狮子/不动能用就用限置枪,没有就跑把。自己把握吃药。   2与弓:同样开无相,开始就退他接钉子,弓一般也会回龙退你。在连射或流光,有无相+上我退弓。弓在退我这之间有段距离,流光只能打到我很少一部分。连射打到也不痛。弓不赶冲上来回龙接流光,狮子在等着他。就着正气毒你/缠云慢你。这技能效果8秒间阁20秒,危胁不大。对方如果用毒或伤害武器+上正气+幻神带毒。是很毒的。而且15秒弓的阵疗就可以回血。所以不能跟弓打太久。不动定了就钉减防。连射可能会打断你。迦裟退接大力,基本是躲不掉。弓肯定跑出不动范围边跑边连射。但同时也出现了个问题:如果距离近《狮子范围内》禅完全可以打到弓狮子大力退钉子在迦裟退大力接钉子。不管他怎么+的点还是穿血装,只要连到就要顶药。此时回龙时间间阁中。要是边跑边连射,走S行。追上去钉子,要是断招厉害就不要追,要弓来追你。边跑边钉。回头迦裟在钉子。找机会反方向跳。出狮子晕。这个应该不难。要是弓围着你打,偶而跑几下。你也跑动起来,用迦裟不动狮子趁机连一套就边跑边打。迦裟时间到就退接钉子。也可来回跑动找机会钉子。在没有迦裟/狮子时,尽量与弓保迟距离,太近了弓回龙接流光。吃药慢了就是秒杀。如果弓距离远点流光,有迦裟就退开。没有就跳开,这样流光打中1小部分攻击。也不制命,也有些用师门来顶住流光,那不保险。师门很大机会被断招,万不得义还是少用好,搞不好师门没开成还被秒杀。注意吃药/当能如果运气好伤害减半也可能不死,就是看你看你反应快不快。自己注意点流光是不可能全打中你。  3与邪侠:假如邪侠带怨魂麒麟,开无相。首先钉子,在不动定。如果你钉他,邪侠要跑的话,你往他身边跳。在不动,这个不动尽量放在邪侠前面几阁,这样定住就伏虎或钉子,不动3秒定1次,邪侠跑就会在次定住。冲过去这时邪侠又会跑。马上狮子晕跑到邪侠面前钉或伏虎。在迦裟退接伏虎或钉。这里不用大力主要是BOSS断招厉害,实在是大力速度慢很难打到。对方也容易轻功躲开。邪侠被定住晕住伏虎,贴了决要速度很快不容易被断招,我说的这打法不可能这么顺利。中间会出先断招或乱,打邪侠的思路应该不错,如果边跑回头夺命刀或围着你转大圈就钉子或你就直接伏虎轰,好好利用不动/迦裟,《身满+力》邪侠本身是很弱的,但BOSS攻高,《身满+根》邪侠血多耐抗但BOSS弱。前一种赢的机会大,后一种难点,碰到喜欢引魂点了就跑的你就认输把。像这种打法不可能赢。还有带的BOSS也很关键,带2冷魔1麒麟或带2枪1麒麟。只要带了2 个黄金BOSS禅就难赢,BOSS不一样,难度+大,不好打,万毒夺命刀.轻功用的好,带2黄金BOSS,禅基本不是对手。  4与蛊:先看蛊+什么,如果+香,这种蛊好杀,想怎么打都行输了你自己撞墙去。第1时间把能用技能用出然后不停的钉子,蛊给你下组合蛊,用技能掉血一定概率副面状态。距离远点就大力近了钉子,这样不容易被狂疯爪断招,不是天挂蛊根本不耐抗,几下就挂。隐身的蛊难缠点,打1次就隐身了因为下了尸蛊的关系,尽量用大力打,带击退而且功高。当能,你反应快在蛊现身时,迦裟退钉子接大力,蛊应该+了蛊在次隐身,你过去不动定,隐身无敌2秒,只要蛊在不动范围能够内马上会打出原型。大力打,非天挂2大力血红,比较好打  5与琴:开天霞,无相。首先迦裟退钉减纺跑开不动定伏虎打,要是琴碧海退你。反应过老就跳开,琴跑到你身边来直接狮子晕,如果站远点弹琴内部要慌,开了天霞减少副面状态时间,有机会就迦裟退钉子。况且禅的防御还有减半54%不容易死。打完在狮子在大力,不吃药琴基本挂了,对放顶药你打完就跑,跑远点对着红点伏虎。迦裟时间到就退钉子,在跑,这打法不容易输。  6与佛:首先说不开如意的佛是杀不死的,除非不会玩。  开如意切磋的佛,禅有机会杀。钉子打,佛玉女退你,钉子打不下去就迦裟接大力。只要佛不跑就一直大力,直到佛打断你或跑开,佛玉女不停的刷,你就围着她转,找机会迦裟在大力,开了如意佛回血跟不上消耗,血红就晕她大力结束。佛吃药跑开就不动定,在跑到佛面前往不动方向用迦裟接大力。这样不动在次定住。钉子打,碰到那种红血就跑的老远,而且不回满就一直跑,这种佛也不好杀,关键是要把握狮子的运用。在佛的血刚好抗不起你狮子/大力伏虎3连招时。就是想吃药也来不急,围着佛转玉女打不着,如意很难毒死我,继续打下去要麽佛死,要麽平手。  7与刀:开沾衣/无相。开始击退钌子,轻功跳开,刀肯定舍身过来砍你丨刀在惑你,刀的命中太烂加上无相能抵消一定伤害第丨次攻击基本只掉丨点血。惑没了马上狮子晕接大力退开钉子。跑开不动定接大力。万一被近身,迦裟到了就退他,围着不动跳,不动3秒定1次,只要定住刀就大力在钉子跳开。不动效果消失马上就跑等技能回复,迦裟到了就用:近距离就钉子,远距离就大力在大力。因为时间关系,太近了用钉子可以跑开。而大力发招慢不太行,跑的过程中肯定会被刀舍身/惑到,血不多马上吃药,也有时候晕你一下一刀砍死你,这情形也经常有。所以吃药很关键危险时开师门书跟刀对打,开师门后外防高/跑速快/不容易被断招。师门完了就跑开,一般不要离刀太近,保留狮子,在刀近身后或红血时用,也可以组成一套连招,比如:迦裟大力退钉子,在狮子晕接大力钉子,没有防击退40%这个石头,这几下连好了刀基本躲不掉。


              13楼2012-01-14 17:58
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                灵活运用迦裟/不动,可以跟刀一较高下。   8与武宗:像炎帝/师门5套一般钉子过来就退开不动定大力到死/要麽直接大力,近身就迦裟或狮子在大力,没啥技术可言。如果镶有击退 40%石头,切装备做的又很好,那就要小心,别阴沟里翻船哦。还是退开他就钉子,没退开就不动定大力。大力击退就继续大力。没退开围着不动转,只要在定住他就大力。万一近身了而又没击退WS,就狮子晕跑开点钉子在跳开。WS看到不动就跑你就追,只要钉子能打到就钉,WS回头你就迦裟,退开在大力,大力退就在大力,没退就跑开点,来不急用狮子马上跑开钉子,跳开,实际上WS3脚很难难死禅。就是注意WS近身大须。注意迦裟这技能远点放,没击退的话也可跑开,把握这点WS应该没什么机会。  9与唐门:开无相,第1时间迦裟钉子,冲过去狮子接大力,来不急顶药,不是根唐或装备+血多基本挂。打完看到不死就跳开。开始的时候唐门应该破了你无相。走S型跑开点不动定。在不动范围中边跑边伏虎。如果断招厉害别硬碰,迦裟到击退钉子。1被网住迦裟破。假如迦裟时间没到,就对着唐门伏虎就能破网。帖了决要速度快破网是肯定的。唐门追星暴雨满天打过来抗不起的话就顶药《满天暴雨不可能全打中》,破了网就跑开,迦裟时间也差不多了退开他钉子。跑S型找机会钉子,不动到了就用,狮子可以在唐门近身或血不多时候用,也可用来连招。2网住开师门书:因为开师门书外防基本100%自动回血 +跑速度,回避断招极高。10秒内用大力击退只要退了就大力,唐门网你让他网/ 这个时候网越多对你危险不大,玩禅的应该知道迦裟可以跌+伤害,像唐门的网/ 道的御剑,搞好了1个迦裟秒杀,只要唐门网的多,师门书效果完了就迦裟,只要打中不死也要脱层皮。不信的可以自己试下。碰到喜欢下陷阱的唐门,能打断他就打断,不能尽量注意陷阱的位置,到远出看红点伏虎。如果埋几个4合1陷阱,他埋就在边上打,埋的少只要注意点距离也不用怕。对方镶了击退40%石头你就要注意,远点放迦裟。就算没击退唐门暴雨《暴雨是散射的》只能打中一部分攻击。太近了像你血不多而指忘迦裟退开唐门,没退开唐门暴雨可能就是秒杀,技术唐门不好打很难缠。  10与掌:开无相沾衣,首先钉子/掌一般混沌冲过来打,钉子被断招霸王6合在霸王,你要跑掌就醉拳反震,让你用不了轻功在网你。不管怎样只要掌过来你就退开他,他网你迦裟破了,不网更好。就跑开不动定大力掌肯定会跳到你身边,大力击退了就钉子,不动3秒定1次会在次定住他,速度跑开/ 掌网你就狮子晕大力,要是退了在钉子,不动在定住掌,如果离掌近就跑开不要打,找下次机会。迦裟时间到就钉子,掌靠近了就退开钉子跳开,当能注意掌的网时间,保留迦裟或狮子破网,估计掌网时间到了万一没有这俩技能,就跑的越远越好,貌似掌的千斤闸有回避击退效果,被网住迦裟没退开掌或刚好晕你一下,情形不对马上开师门,开师门书很大机会回避断招除非晕你,而且外防高自动回血,10秒内掌打你基本不痛,同时你攻击降低,打掌也不痛,找机会可以用伏虎打几下,贴了决要速度很快的,钉子偶而减下防。离掌远点耗着,不动时间到就放在围着不动范围转,掌追你就会经常定住,同时注意掌的千斤闸《有回避击退效果不明显》或8挂装备有击退石头的,不到万不得以尽量远点迦裟,要是没击退也可跑开,要是太近了没退开打的很痛。平等条件下只有不动/狮子/迦裟用的好才有机会赢,毕竟禅要的是对技能控制能力,还要离其他职业远点不能硬拼。  11与棍:开无相,开打就跑远点5级伏虎破偷天,当能这时你也被揆天击倒,棍霸王减防接下来连你一套,第一时间迦裟退钉子狮子晕,在大力退开接钉子,棍不死也要顶药。有人会说要顶药,其实没必要,在装备相差不大的情况下棍一套根本打不死禅,不信的自己开号去试下。无论棍先驱蛇打狗还是打狗驱蛇很难全打到我,我起来就迦裟退开棍,况且无相低消一定的外功伤害。第1次想逼我吃药难。如果没出意外,到是我连棍的那套必须顶药。打完跑开不动定,只要不是碰到传说中的菜禅,不管你杂打,棍没贴泥鳅决要基本就输了。贴了的话没定住就跑远点,棍追你就对着红点伏虎轰。如果距离远而且迦裟时间到退开接大力在退接钉子,近的话击退在钉子马上跑,在被击倒的话有迦裟或狮子就用,在连棍一套,注意自己的血量/没有就跳远点。有的棍会击倒你后在偷天,这时迦裟或狮子就会被偷在反过来打你,千万注意棍偷天这技能的动作,看到这动作马上跳远点5级伏虎破,在迦裟或狮子,重复上面打法就可以。  12与笔:开沾衣,无相,无相20秒内防定。迦裟退笔钉子打,笔的少阳断招猛,所以打笔用伏虎最管用。有些笔明知道第一次定不住,还是会定你/一般是为了减防,跑过来梯云或乾坤冲过来连一套,你要跳开或直接狮子晕看准笔的位置大力,不动在定住限制笔的行动。伏虎轰,在笔的君子时间快到时,保留迦裟或狮子破定,这样可以避免笔的大招,打完跑开点伏虎打,君子过后你可找机会连笔一套。没啥技术的。   13与道:开无相/天霞,无相20秒内抵御缓/天霞减少缓慢时间。开打就迦裟击退,道可能奔雷,看谁动作快。也有先缓慢在奔雷这样的话只要被击退,肯定要挨炙阳。不管谁先击退谁,只要迦裟退了就钉子减防不动定,伏虎锁定打,道缓慢你在连你2仪,太清,幻影,道要是不御剑飞走就跑过去晕。因为20秒无相时间,大力打,大力要是击退就在大力,在有缓慢时决对不要用大力。道跑你就追,迦裟到了就击退在钉子,缓慢情况下尽量避免跟道硬碰,贴张伏虎决要就速度快,被缓慢了多用伏虎,没缓慢追着道打,只要道没跑就伏虎。对那种高攻高血的道有可能的话让他来追你,会好打的多。没有无相的效果,有缓慢在身的话,不管你不动定身或是狮子晕最好用伏虎,道烈焰或炙阳,你就伏虎在配合迦裟击退效果打,注意血量,如果抗不起就跑。这里也要学会躲炙阳,直接跳到道后面,这是死角炙阳打不到。同水平打道基本不输,只有一种道怎么打都打不过,最多是靠跑来耗时间打平手,技术超好洞察满+换书快+攻击高,这样缓慢效果明显/时间又长,很不好打,无解。很可惜这样的道不多见。


                14楼2012-01-14 17:58
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                  这些观点很多都过时了。。


                  15楼2012-01-14 17:58
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                    【唐门】
                    我相信关于唐门PK的攻略有很多,所以我就不对其他职业PK来罗列分析。我来说下唐门的基本知识打法,不只是唐门有用,其他职业也有必要看看,知己知彼百战百胜吧!  首先最重要的是加点与装备。这年头血才是王道,先说甜瓜TM,甜瓜TM加8000生命和60全属性,算上其他的,血是够了,重要的是堆攻击力,石头最好选承伤而不要全属性,因为堆全属性对TM来说不够暴力,面对许多职业仍然有被秒杀的风险(这里要说,甜瓜就不必做内外功25%的,TM全属性确实多而无用,少了也不行)。甜瓜武器选择破防和内外功增加,纹饰五行也是内外功,伤害增加这属性要堆得高才有用。加点以身力为主,更好做到秒人。除了甜瓜,其他所有装备的加点,最好选择身根加点,装备撑血不够多和没有承伤就决定了只能身根,想加力量可以,攻击是多了点,但是你顶不住WD一套,武少三脚。我个人感觉做不起甜瓜的可以做皓月,皓月套血量比甜瓜少不了多少,纹饰五行都用伤害增加,可以把伤害增加堆到600,5套和ZG套就不多说了,过度装备。  其次唐门的诀要,TM常贴的诀要有这几种:  机关破技术(陷进施展速度增加)这个诀要TM必贴,不解释。  含沙射影(提高追心暴雨出招概率)有人说TM最怕什么,怕笔?对的,好多5套笔打赢了甜瓜TM在那沾沾自喜。确实如此,改了暴雨的击退后好多人不爱贴含沙,那就大错特错。许多职业和笔一样高闪避,TM打上去无一命中是常事,有人说堆命中,我可以告诉你,你把命中堆到5000也只会牺牲你的攻击力,打闪避职业依然费劲,TM打人靠的就是出字,出了字什么都好说。所以含沙诀要也是必贴的。  锁命针(中锁命针后几秒不能吃药)此诀要专门克制掌刀这类等职业,这些血牛最喜欢等血红了吃药,下一圈锁命针能很好限制他们,如果喜欢切磋比武单挑的TM最好贴锁命,喜欢野外偷袭打群架的大可不必贴。  追心诀要(增加追心伤害)、暴雨诀要(增加暴雨伤害),这2个诀要都是伤害增加的,如果书开4页,我会选择贴追心,毕竟追心用的比暴雨频繁。  最后谈谈TM的技能用法。  追心暴雨。谁都知道追暴追是TM连招,但是追暴追不是适合什么时候都能用。打掌枪刀WS这些职业,要在你周围下满陷阱的情况下才能用,你陷阱都没有就去追暴追,那是鸡蛋砸石头,吃亏的是TM。打禅WD这些内功远程职业,最好有机会靠近他们再用追暴追,别看暴雨打的远,事实上暴雨在靠近对方,且对方不移动的时候伤害最大,是个近身技能。如果WD禅离你远,就追心和走位,试图靠近对方,找准机会近身再追暴追。如果对方跑开了,就要马上收招暴雨。  漫天,偷袭的绝佳技能,很适合野外或者天门。切磋就对几个难破网的职业有用,比如佛、蛊、刀还有TM本身。其他职业的单挑有机会,还是在身边下几个乱最为保险,漫天一旦杀不死人自己又没陷阱保护就尴尬了。  勾魂(乱)、夺魄(睡)、锁命(缓速毒伤害),本人喜欢用勾魂和锁命,再配合其他毒伤害陷阱混合使用。而夺魄+漫天固然厉害,但是不能和锁命混合使用。导致没有其他陷阱保护自己,秒不掉别人自己容易被秒。这类陷阱打WS掌刀枪一定要多下,形成个保护圈保护自己。禅和WD可以偶尔使用,还是以追心为主,对方实在要跑(比如放墙开无尘之类的)可以在他看不见的地方躲着下几个睡和乱。但有2个职业不能放陷阱:笔、棍子(主要靠出字)。  天罗地网,TM的招牌技能,但不是对每个职业都有用,比如枪笔。这2个职业一个圈都不要放。有的职业可以圈,但是圈了不能撒漫天,比如WS掌,圈中后尽量远离下陷阱,有陷阱了就远程追心暴雨。本人打爱放墙的WD,有时候看WD的走位,如果WD离墙进了,我会对着墙圈下,WD就没地方跑了,直接漫天秒杀。所以WD们打唐门放墙固然有用,但是要离墙远点放三清。  最后提下TM打TM这个最特殊,TM打TM一般都是圈住撒漫天,你永远要记得,如果对方比你先丢漫天,一定移动躲开。最好是漫天留着,别人撒了漫天后,你移动下再撒,这个最保险。圈好对方,躲好漫天,你就是安全的,如果遇到紧急情况,嗑药开含沙。
                    


                    19楼2012-01-14 18:00
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                      PK唐门是一个PK的选手,机关和暗器往往让敌人欲罢不能,下面我谈谈对唐门PK 的见解:  对武当  武道,别想着给WD多加多少陷阱,武道一般对陷阱不太感冒,就是狂轰滥炸,当他把你的血打红了别跑,还追着他打,因为玩TM的都知道锥心一出,没几个WD能顺利把招放出来,有机会的话网子套住他,基本就赢了胜率75%。  笔,这个职业对TM来说的确挺悲剧的,闪太高,但是打法和武道差不多,她的少阳很快,在没有红血的情况下尽量不要跑,跟他轰,还有记得换上命中的纹饰和装备命中没有4500+打笔基本没戏胜率30%。  对峨嵋  FMM这个职业天生被TM克,只要不是太二的TM或者太强的FMM,FMM一般都死,套紧就行别让他们跑了胜率95%。  QMM开场别跟他靠近,分散下睡乱或者索命和2天罗,就跟他兜圈子吧,记得修天霞和占衣,没有很难打,力唐一旦被晕就很拿打了,如果他们不幸踩到了陷阱套住漫天+暴雨,基本结束了胜率50%。  对丐帮  掌丐说句话别骂我,掌丐挺好打的..靠近了下睡,睡了漫天跟他跑着玩,跟掌丐硬抗的TM是傻子..醉碟很狠的..胜率70%。  棍丐和笔一样闪很高,被减防了打的很疼,和他拉开点距离暴雨抽,运气好的话睡了他上满天,不出字别放继续睡胜率40%。  对少林  WS不知道力唐同志暴雨会不会秒了WS,我谈谈根TM出来就定罩子抗不过脚丫子啥都别说了。抗过了就开了0B满场子下睡和乱,兜着打,睡了圈住漫天+暴雨秒不了就跑,在下睡乱...耗死他..胜率60%。  刀少打法笔打 WS简单点当然这是打法,但是刀明显比WS难打就是因为血多,还是下毒吧,中了睡就抽暴雨和漫天,和掌丐一样别跟他硬抗,TM抗不过人家。  禅调整的太强,攻和道差不多施展还日快,反正挺难打的,不过和道一样没魔就完了,暴雨锥心抽..胜率50%。  对五毒  蛊师圈这打,别等他显身再放技能,晚了。圈住管他无敌不无敌狂放技能,无敌就两秒很快的,然后再圈让他跑了就很危险,圈住了就好办点。打蛊力应该比根快点,因为蛊师是按百分比伤害的,胜率70%。  邪侠不好打。BB一按就开始毫无规律的跑满地尸体,不要追她傻打轻功跳着打,争取打到他,多下睡乱睡不到他睡他BB睡了他就完了,如果你开0B跑的比BB快可以吧宝宝圈住再打他,胜率65%。  对杨门  弓骑是和一个TM打法很像的职业。除了不要傻傻的在他开盾的时候胡大,胜率还是可以的70%。  弓骑睡乱不要下网子。下网子你就完啦,睡了漫天暴雨,乱了暴雨,就这样吧。有些枪挺NB 的不惨陷阱手法也很快,那样就看个人装备搭配技术和RP;额,胜率50%


                      20楼2012-01-14 18:00
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                        【麻烦高人们多多指教】 施展“神念唤法” 召唤高人们速速来见我,给我点评哈,谢谢了,在下是100-1小道千皓一郎,QQ:916640168
                        


                        21楼2012-01-14 18:02
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                          大家都来顶顶吧


                          来自手机贴吧22楼2012-01-14 20:20
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                             先说下,比武是操作+装备+运气的。谁也不可能保证技能出字。只要出字,可以说除了五毒蛊师,其他职业在装备等级差别不大的情况下都可以拿下。  所以比武多练习,自己也就有了经验。个人经验纯属分享。  道  开天霞秘籍,什么金蝉、沾衣、我是个人习惯开的。道士不用闪避也不用近身攻击你。  上去先乱,然后月蚀(这时候就可以从伤害判断装备了)。然后用碧海退他,静夜思出字、断水、焚琴、迷心、断水、迷心。迷心的过程中我一般点下看装备,其实感觉良好的话我建议不要看了,我觉得看了之后要是装备很好会压力很大。两曲迷心完,在焚琴,碧海退之,再乱,同以上步骤。  其实遇到那种装备很好的道士,还是放弃迷心吧,乱、月蚀、乱、月蚀、焚琴、碧海再乱。  大家都知道道士的无我,内力抵消伤害,要先耗蓝才会掉血的,所以跟道士打一定要有耐心。个人觉得用随意不是很理想、沾衣和无我会反弹震开。  一开始和道士打的时候记得用外围迷心,道士肯定是开着沾衣上来的。像洞根琴打道士要不就是拼伤害,要不就是耗无我,道士一般中途要补一次无我和天霞,自己注意断招。  还有就是被道士上了缓慢的时候如果用迷心很容易卡招,自己注意时间断水,用腹水迷心攻击,这样出字也比较可观,用来缓冲技能冷却。  笔  按顺序开金蝉、沾衣、天霞。  上去看到红点,先用静夜思睡他(如果分配在一起直接迷心)。静夜思出字、断水、乌夜啼定、然后焚琴。迷心、断水、迷心,两曲迷心完基本上再厚的血都已经黄血了,然后再焚琴、在碧海。接下来就是看着打了,你用睡也可以,用乱也可以,总之笔是很好打的职业。  还有一个要说的就是笔的那个残影技能,其实也不难,记住他上天的位置在旁边,默数10 个数字,使用技能,这个时间差不多就是笔下来的时间。技能打算要间隔时间的,就不存在无限残影一说。  佛  按顺序开金蝉、沾衣、天霞。其实佛的攻击方式很单一,比武的时候只有玉女和如意。  先乱、在定、在迷心、断水,等一曲迷心下来有了伤害再用焚琴,然后腹水迷心。两曲迷心结束,碧海退之、再乱、月蚀、在乱、定、焚琴、迷心、断水、迷心、碧海。总之,只要出字什么都好说,关键是不出字的时候。断招了,碧海退下,阳关乱下,焚琴都可以。让她出不了招你就赢了。  琴  本是同根生相煎何太急。看发招吧、谁能坐下去弹琴谁赢。书范围也很重要。  唐门  我觉得一个真正会玩TM的人就应该很会埋毒的。按顺序开金蝉、沾衣和天霞。  跟TM打要很小心,先乱、定、焚琴、迷心(记得要用外围迷心,TM都是开有沾衣的)。断水、迷心、在焚琴、碧海。其实TM也是一个很脆弱的职业,经不起折腾。如果被埋毒了一定要舍得吃药、不然一个出字的满天下来、也是要人命的。被圈圈了也不怕、弹乱、然后月蚀。如果TM在圈圈外的距离在迷信范围内,就可以用睡、断水、定、迷心。  总之和TM打要小心。  禅  禅这个职业真的不好打,乱、月蚀、乱、月蚀、焚琴加碧海。  ws   按顺序开金蝉、沾衣、天霞。乱、定、随意、迷心、断水、迷心、焚琴加碧海。  跟武少PK就是一句话,距离产生美。   刀  我觉得一个职业操作好的刀并不是很好打。血量多、跟刀打也要保持距离、用外围迷心。  乱、定、焚琴、迷心这个时候最怕迷心不出字,刀一个舍身过来、出字带晕,然后一刀一刀的砍你。  兵临城下的时候可以走随意流、掉血也是很厉害的。  棍子  无非就揆天击倒你之后一顿猛打,要不就是偷天。感觉没有什么威胁。  乱、定、焚琴、迷心、断水、焚琴、碧海。自己看着打。  掌  跟掌打真的很头疼,而且他是血量越低攻击越高的职业,很容易被秒杀的。  总之跟掌用外围迷心,被网住了要断水之后再使用技能,否则是技能效果无效的。  枪  注意他的英雄气吧,基本上定不住,多用睡的吧,直接迷心,随意也没用人家骑马的。  弓  其实这个职业打得很少。注意下碎金和流光就差不多了。  五毒邪侠  五毒邪侠的宝宝是相当烦人的、围着你转还会被它乱到。然后就是一地的尸体,太恶心了。乱、定、迷心、乱、月蚀。月蚀比迷心好用。  蛊师  我都是上去站着不动等死的,和我交过手的蛊师都知道的。
                            


                            24楼2012-01-14 20:53
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                              【少林】
                              [WS]:
                              大家都知道WS是攻击伤害很高的职业,但血少,所以面对内攻职业的时候很吃力,特别是道,没血的话基本上是被道秒杀的。  本人认为WS内加满(350)在加 100点根之后加身法,这样加的好处是既有血又有命中,这样加点本人觉的比全身法的厉害多,其实WS多加点根是最明智的选择,这样可以抗,有人会说没命中T不死人。这样的话我建议大家做套全身法的八挂,在做套身法套,首饰用对身法玉,这样的话命中应该在6000左右,这样一来就拟补了WS命中不足的缺陷,在做4级 6行的时候本人觉的做成内外6%施展,内攻35,根古35的。  说了加点在说下装备的做法。现在天挂也不贵就说下WS天挂的做法。头施展25%承受伤害-15内功+衣服承受伤害-10内防-10%内功+10%全属性石头,裤子,全属性20承受伤害-15内功+ 武器内攻15%,破防10%范围攻击的石头,这样做我觉的是最好的,WS最致命的缺点就是外防高但内放低,抗打能力较低,这样做的天挂可以将伤害减掉很多。首饰内功40的战斗一对。  说完WS的加点与装备的做法在说下WS的密集。大家都知道WS单有装备没本好书就是垃圾,,副本密集就是紫霞,沾衣,金蝉,天霞,这几本本人认为只要修到10层就OK,WS应该最少准备2本书书最好是新书活真卷, WS对书的属性比其他职业的要求高,我认为WS书内在90%,GF在80 4业诀要贴七宝无影韦陀和文书这本用来打架不错,另在修本内85GF在80的,贴七宝无影委托罗汉,后者是用来打内攻职业的道和禅的。
                              众所周知,PK分两种,野外PK和无状态单挑PK(比如比武、切磋)   先说野外PK ,野外PK对于WS来说,基本上可以说克所有职业,因为WS有独有的秒杀绝技,这是其他职业无法比拟的,也是极度憎恨的。不管下面是什么职业,WS踢完几脚后,不管下面死活,OB回到安全区,再次聚气,再次出去。(这种打法大家都知道的算我废话了)   但接下来要说的是:1、为什么WS有秒杀绝技的攻击力:是F的状态,是装备,是密令,是天仪,是月饼,是各种菜。(如果说是技能的话,说到无状态PK在谈)   2、为什么WS下来发招的时候,其他职业对WS毫无办法:是蛊的妖,是无敌,是神罩。  3、为什么WS能速度那么快踢完就跑会安全区了:是 OB。。。。  所以WS号称野战之王,安全区之王!  在详细说说无状态PK的 WS。无状态PK,如果在同装备同等级同技术下,是毫无优势可言的。也许这样说无根据,但就像有才说的一样,现在的夸服比武是相对最公平的比较,我不会发图,105区会发图的朋友,有空的话把比武的排名比分发上来看看就知道了,WS的优势就荡然无存了。咱们区每个职业的排名,貌似只有WS排名前10的是全部天挂,分也不算最高的,而对于其他职业的排名前10的,很多都不是天挂,但分比天挂WS还高。  有人发的帖子说,WS的文殊控制太强了。这点我也承认,但这是在书修到内100,或者内86带崛起的前提下才能控制7格的。如果是同装备同等级的情况下,比武的话,WS是很难定人然后无影踢死人的,而且文殊定人也是有概率的。有朋友说定住人后可以直接OB冲过来大须,错了,其实发招文殊后只能连无影不能连大须,拍大须的话还需要重新连委托,我没记错的话,就算文殊连好无影断无影大须也是不行的,有WS的朋友可以自己试试。  我承认OB对于野战的WS有着无与伦比的好处,但在比武的情况下,发招后的OB是等于重新起速的,这样连好招到能拍到对方时间不算短了的,除非是离你很近。  在说说大须吧,WS已经被改过了,如果是没被改之前WS会更变态。要是在改大须吧,我个人觉得,在比武的情况下,要是WS,3脚T不死人,大须也拍不死人,那用什么去打呢,WS的技能虽然没CD,但是要聚气,这就是一个致命弱点。我想,在对方抗过你几脚的情况下,WS就要赤裸裸的站着给别人打,然后就算顶着1个药效顶过去,周而复始,WS赢的赢面就很小了。不过如果只是消弱下大须应该还是可以的,想要彻底消弱,那WS也该玩完了。  上面说的都比较笼统,没有把顶级玩家和平民玩家分开来谈,有什么说错的希望朋友指出来,大家讨论。  太晚了,最后总结下吧,WS是野战之王,这是毫无争议的。但反WS的朋友,是不是也需要考虑上面说到的外因因素。而不要一味的指责WS这这那那。有些非WS的RMB顶级朋友说,我冲的钱和顶级WS的钱一样多,但我为什么得不到这样的快感,这非常不公平,我为什么还要充钱。我也觉得不公平。但我觉得吧,如果你和所说的WS是冲一样的钱一样的顶级,在野战方面你也许被打得毫无还手,但要是在无状态的情况下单挑。那你也许也有可能打得他毫无颜面。这也许就是每个人个人的追求都不同吧!
                              


                              25楼2012-01-14 20:53
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