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永恒之塔各数据之间的关系,转自弓吧。

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来自手机贴吧1楼2012-01-10 00:30回复
    1、暴击的封顶值。暴击抵抗、暴击防御与暴击的关系。暴击的触发几率上限为百分之50.暴击每提高100,成功率增加百分之10.也就是500的暴击已经是达到封顶值。当然,这是最理想的状态——对方暴击抵抗为0。对方暴击抵抗每增加100,你的暴击触发几率减少百分之10,也就是说,对方全身强15,外加暴击抵抗翅膀,如果有400+的暴击抵抗,那么你的暴击至少在900+才能达到百分之50 的封顶值。  暴击防御和暴击抵抗不一样,暴击防御是减少你的暴击伤害,譬如,你暴击本该打3000血,对方剑星开了加500暴击防御的生存姿态,那么你打他就只有2500了。


    来自手机贴吧2楼2012-01-10 00:31
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      2025-08-30 22:31:56
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      2、回避的峰值和物理命中的关系。回避的封顶值现版本为百分之30(3.0将提高到百分之50),回避每高于对方命中100,回避成功率增加百分之10,超过对方300,达到峰值。AK剑星不打命中石头的话,只有1800不到的命中,拿55橙枪2200左右,拿55级橙大剑2500左右。弓星如果穿55级橙皮,不打回避石头,有2000回避,五件套全回避的话2450+,吃料理+开警戒之眼,弓星的最高回避为2700左右。


      来自手机贴吧3楼2012-01-10 00:32
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        3、盾防的峰值和物理命中的关系。盾防的触发几率和武器防御的触发几率峰值为百分之50,盾防和武防高于命中100,出盾防和武防几率增加百分之10,盾防和武防高于物理命中500,为峰值。守护和奶妈不打盾防石头,橙盾强15的话,盾防为2300左右。全盾守护和奶妈,能到3300盾防(守护的铜墙和反击防御不算)。弓星不打命中石头,拿55级橙弓橙首饰,有2300左右命中,全命中石头,也是3300。


        来自手机贴吧4楼2012-01-10 00:32
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          4、物理防御与物理攻击的关系。每20点物理防御,减少1点伤害(这就是永恒之塔物理防御坑爹的原因)。假如守护物理防御为2000,你打守护有1000血。他全身脱光,你每下也就多打他100血(自己可以去平射做实验),所以,弓星开攻击之眼,虽然减少了几百的物理防御,但是无伤大雅。


          来自手机贴吧5楼2012-01-10 00:33
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            5、魔法抵消、魔法增幅、魔法减伤的关系。魔法抵消每点抵消掉魔法增幅1点。3.0版本60级橙装都带魔法抵消效果,皮甲一套有600多魔法抵消,再加上200的料理,那么有800多。(魔抗魔道以后不好混了,精灵奶妈更加蛋疼)如果对方魔道全魔抗,就算开魔力增幅,也就2300的样子,2300—800只有1500了。


            来自手机贴吧6楼2012-01-10 00:33
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              6、魔抗与魔命的关系。魔法抵抗的触发几率为百分之100.魔抗每高于魔命100,抵抗成功率增加百分之10,高于1000,为百分之百。弓星的极限魔命为1760(衣服武器全魔命,物理首饰)。如果你是极限魔命,对方要2760的魔法抵抗才能达到峰值。除开魔道和守护,其他职业魔抗最高为2100—2200左右。(精灵的守护之墙加300魔法抵抗)  在游戏中能看到的魔法命中数值之外,另外,各个职业的魔法技能都是有魔法命中增幅或者减幅的。这里只说弓星,弓的沉默箭附带200魔法命中,睡眠箭没有增幅,各种陷阱附带500魔法命中(现版本),套索和冲击箭附加50魔法命中。  也就是说,弓星拿55级橙弓,不打魔法命中石头有1100的魔法命中,沉默箭射出去相当于1300,陷阱丢出去相当于1600.所以,为什么有人说,全魔抗怎么还能中BUFF的原因。不打魔法命中的弓星,就算对上2000魔抗职业,沉默箭也能有百分之30的命中概率。(睡眠箭就坑爹了 )


              来自手机贴吧7楼2012-01-10 00:34
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                7、白字攻击和绿字攻击。白字攻击影响技能攻击,假如你不拿武器,套索箭打500伤害,拿了武器就有1000了(自己可以看技能栏),这个1000的伤害是受暴击影响的而绿字不受。假如1000伤害的套索箭出暴击,弓的暴击倍率是百分之170,出暴击的话就是1700伤害。这就是白字部分的伤害也就是说技能伤害。如果你的绿字攻击还有600,那么1700+600=2300伤害,也就是说,白字攻击受暴击影响而绿字攻击不受。那么也就是说,你全身5件六洞装打攻击+5石头,一套下来150攻击,那么,你不管是平射还是技能攻击,不管是出暴击还是不出暴击,每下多打别人150血。(当然,多了150的绿字攻击,加上全PVP首饰和武器的伤害增幅就不止了)  关于这点上,还补充下PVP的伤害增幅。PVP是伤害是(你所造成的伤害)×PVP增幅。  总的说,永恒之塔就以上几大数据是需要注意和调配的,只有数值数据与数据的关系,才能更好有针对性的搭配自己的属性。当然,弓吧很多老鸟和大婶可能都懂,不过在下还是要在你们面前班门弄斧一会,毕竟对大部分人还是有很多帮助的。


                来自手机贴吧8楼2012-01-10 00:35
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                  2025-08-30 22:25:56
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                  手机复制很辛苦的说…


                  来自手机贴吧9楼2012-01-10 00:36
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                    貌似很牛逼的样子,虽然很早就知道了........
                    3.0回避加到50%,那皮甲会不会有蛋疼的回避流出现.....
                    


                    IP属地:重庆10楼2012-01-10 00:43
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                      总之谢谢lz分享


                      IP属地:重庆11楼2012-01-10 00:43
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                        不知道会不会被人发现,其实我只是来升级的...


                        IP属地:重庆12楼2012-01-10 00:44
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                          楼上的…我发现了…


                          来自手机贴吧13楼2012-01-10 00:45
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                            小弓正在成长…期待50回避上限


                            来自手机贴吧14楼2012-01-10 00:46
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                              2025-08-30 22:19:56
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                              碎觉…明早再来


                              来自手机贴吧15楼2012-01-10 00:47
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