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【搬运,工程】《巫妖王之怒》开场CG动画幕后制作全解析

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转自http://game.hxsd.com/news/201101/634051.html
一楼规矩


1楼2011-12-28 14:25回复
    前言   大约在一年半之前,魔兽世界的下一个资料片被提上了议事日程,在探讨新资料片的同时我们也计划着为它制作一部动画影像。当我们得知自己将在这部资料片中子再次接触到阿尔萨斯时,每个人都变得激动不已,毕竟在《魔兽争霸3》的剧情中,他是我们最喜欢的反派主角之一。毫无疑问,他是魔兽世界中最为有力的强者,而我们也知道自己必须奉献一部精彩绝伦的作品,它必须配得上阿尔萨斯的传奇。显而易见的是,我们必须对影像中所要展示的内容深思熟虑,在策划的过程中我们也明白这次的任务与众不同,不能让阿尔萨斯像《燃烧的远征》中的伊利丹那样只在几个快速切换的镜头中露露脸就完了。我们面临着以下几个问题:应该如何进一步拓展阿尔萨斯的故事,同时又将尺度把握得恰到好处?我们又该如何全力以赴、将这部片头动画打造成波澜壮阔的史诗作品?

    


    3楼2011-12-28 14:26
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      2025-05-18 10:13:06
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      暴雪的一贯作风便是反复探讨一件事直到它的品质超出预期的设想,这次对巫妖王之怒影像作品的初期设计也不例外。起初,我们的设计和《燃烧的远征》颇为相似。但是有一天,当我们围坐在桌旁拼着老命甩创意的时候,有人提出:何不让巫妖王在片头复活一条冰霜巨龙呢?这可以说是暴雪历史上最伟大的瞬间之一,整个房间一下子静止了,直到有位仁兄说出了我们共同的心声:“靠……这真是酷毙了!”有意思的是,按照暴雪的惯例,我们没有马上接受这个想法而是继续讨论以期找出更棒的点子来(其中很多点子都涉及了侏儒,真的我不骗你!)。但最后我们还是绕回到了冰龙的点子上来,并且敲定,就是她了!从这一刻起,暴雪的电影部门便快马加鞭地着手将这个创意变为现实,而这实在是一个不小的挑战!   您接下来将要读到的内容,便是我们创作过程中的一些亮点和重要阶段。这是一份激动人心的第一手资料,也是我们团队精诚合作的证明:从一部脍炙人口的史诗故事,到数以百计的物品装备介绍、镜头解析、用光分析与创意点子,甚至还包括音效制作,每一个部分都是100%原汁原味呈现给您,从中您也可以了解到我们是如何完成这部独特而又激动人心的作品的。您也将从中得知我们不但完成了工作,而且做得很出色。《巫妖王之怒》的CG影片制作过程是一段令人难以忘怀的日子,我们衷心希望您能在阅读的过程中也能感受到本部门身为制作者的这份喜悦,哪怕只是一半也好!
      ——Jeff Chamberlain,暴雪动画导演


      4楼2011-12-28 14:26
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        第一章:初步工作   背景故事:阿尔萨斯王子   阿尔萨斯·米奈希尔王子有一位光荣而又充满慈爱的父亲:泰瑞纳斯·米奈希尔二世,洛丹伦诸侯的盟主。在他的少年时代,热忱而又好学的王子便表现出过人的决断能力,这也将在日后为他赢得属下的不二忠诚。   王子自幼熟习武功兵法,矮人国王麦格尼的兄弟穆拉丁·铜须向阿尔萨斯传授武具兵刃的技巧,而圣骑士中的传奇人物光明使者乌瑟尔则将年轻的王子引入了信仰的殿堂。阿尔萨斯表现优异,当他前往巫师齐聚的达拉然城进一步深造之时,与儿时玩伴吉安娜·普罗德摩尔久别重逢。

        概念画:阿尔萨斯王子的诞生   吉安娜是大法师安东尼达斯的得意门生,她和阿尔萨斯很快便打得火热,这也令吉安娜的另一位追求者——高等精灵王子凯尔萨斯·逐日者颇为沮丧。虽然他们的关系发展迅速,但阿尔萨斯还是将恋情扼杀在萌芽之中,他和吉安娜的关系也止步于普通朋友。吉安娜虽然对阿尔萨斯的动机不甚明了,也还是尊重了他的选择。就这样,二人最终分道扬镳。

        概念画:阿尔萨斯在慈父怀中接受臣民的欢呼,场景和《魔兽争霸3》中的凯旋式有所呼应   阿尔萨斯十九岁时被白银之手骑士团接纳,在乌瑟尔的指导下,他领悟了圣光之道。很快,王子便成长为一位训练有素而又备受尊敬的圣骑士。一切看起来都那么美好,他似乎即将迎来一段漫长而又幸福的人生。   但世事难料,灾祸已经悄悄降临到王子头上,并且将把他引向一条充满了黑暗与背叛的不归路。到头来,那些深爱过他的人将会落得最凄惨的下场。而整个艾泽拉斯世界……也将风光不再。


        5楼2011-12-28 14:26
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          点子的诞生   暴雪电影部门(简称BFD)诞生已有十多年了,当时几位暴雪的员工有一个共同的梦想,那就是用CG动画为自己的电子游戏作品增光添彩,于是这个部门便应运而生了。如今BFD已经成长为一个成熟完善的影像工作室,拥有超过百名艺术家与技术人员,他们的作品也总是受到暴雪粉丝们的热切期待。   BFD是如何逐渐壮大走到今天的?关键就在于他们永不满足、坚持创新的创作态度,BFD始终追求自我超越,才使得他们的作品常能推陈出新、经久不衰。他们坚持给予自己压力(不满足于既定的方案、不满足于既定的计划、并总是超越粉丝们的期望),正是这股动力将巫妖王之怒的影像质量再次提升到了一个新的高度,使它的品质凌驾于燃烧的远征和魔兽世界基础版本的片头动画之上。   魔兽世界的前两个主要版本片头动画都采用了蒙太奇手法——我们让一系列各不相同的动作场面交替出现。您可能还记得基础版本的片头动画开头与结尾出现的矮人猎手和他的大熊宝宝,或是那位在月光下疾驰林间的暗夜精灵守护者。抑或是燃烧的远征片头动画中,在一场壮绝大战和魔法炫技中登场的德莱尼人和血精灵。蒙太奇一直是BFD的看家本领之一,在这些长度约为三分钟的动画中,BFD借此手法全面展现了魔兽世界令人血脉贲张的趣味性和多样性。而在新的资料片巫妖王之怒中该如何展现这些要素呢?经过了数月的探讨,暴雪**性地决定采用一种新的叙事手法,我们要把笔墨集中在少数几位将在诺森德大陆扮演重要角色的人物身上。   当然,在正式决定采用这种叙事风格之前,BFD仍提出了多种不同的创意。我们列举了一系列点子,它们将有可能成为最终敲定版中的蒙太奇片段。在投入正式创作之前,我们的第一步工作便是制作分镜,这项工作非常重要,它将决定巫妖王之怒影像作品的大致轮廓。


          6楼2011-12-28 14:27
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            分镜制作   2007年中期,制作人员开始着手进行巫妖王之怒的分镜绘制。他们知道阿尔萨斯——这位过去游戏情节中的核心人物(同时也是一位悲剧英雄)将是动画中的主要角色。就像我们在过去那些片头动画所做的那样,BFD希望能在这些影像作品中向观众介绍资料片中的新增元素——对于巫妖王之怒来说,这意味着要描绘出诺森德的风貌和这片新大陆上的一些关键要素。   除此以外,在巫妖王之怒动画开始动工之时,BFD尚未确定任何具体方案,因此一切皆有可能。起初他们只是根据以往的经验去画,而这时他们的主要手法仍是保留一些蒙太奇镜头,就像以往的作品那样。他们在其中灌注了多种创意,希望能将这些镜头融入完成品中,用于向观众展现阿尔萨斯在游戏中的回归,以及巫妖王的崛起。   尽管很多点子不得不被放弃,但初期的设计过程可以说是百花齐放,这也为制作团队今后的工作打下了良好的基础。我们那些老练的分镜画家明白自己创作出来的作品到最后大半都会被否决,只有一小部分创意能通过集中审核。在蒙太奇手法的分镜中这种情况特别明显,因为那些故事情节大都很琐碎,相互之间也没什么关联性。没有人知道哪个段子将会被留存下来,而哪个段子会被毙掉。分镜画家拿出的作品越多,他们也就越能从画作中体会到情节之间的某种关联性。大多数分镜画面都是黑白的,细节部分比较凌乱,画面也很粗犷。这些看似简单的构图便是日后那些精致画面的原型。   当时绘画的主题便是游戏研发部门正在探讨的脚本,BFD于是开始尝试用多种手法来表现诺森德大陆上生息的那些种族与新要素。其中的一个脚本曾经成功地通过了多层预审,它表现了维库人——一种生活在诺森德的高大人类。在这个脚本中,维库人用捕鲸叉将远征军北上的航船打入嚎风峡湾冰冷的海底。

            分镜草稿:维库人袭击船只   BFD还希望表现诺森德的另一个新种族:Tuskaar,也就是我们所说的海象人。他们计划用一系列蒙太奇镜头描述海象人一天的日常生活(如冰海上的渔猎,与天灾军团作战,等等),并希望这种手法能有效地向观众介绍这个全新的文明,同时让观众领略诺森德那与众不同的风貌。

            分镜草稿:海象人的日常生活   另一个在初期占据了工作重心的创意便是侏儒战士大战天灾军团。从魔兽世界的第一个版本公布起,魔兽粉丝们便一直在追问为什么在暴雪的动画中看不到一个侏儒。粉丝们阴魂不散的碎碎念驱使我们的分镜画家绘制出这样一幅景象:一位全身紫气东来的侏儒战士正投入一场殊死决战,对手则是巫妖王召唤的亡灵大军。不过到头来,侏儒还是被剔除掉了,而巫妖王的大军则被保留下来,经过一系列的加工,最后演化成您在影片成品中看到的那些铺天盖地的天灾军团。


            7楼2011-12-28 14:27
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              尽管动画里没了侏儒,不过书里倒有一张关于侏儒的草稿……但是……   打一开始,BFD便很清楚他们必须给巫妖王一场重头戏,让这位强敌的形象深入人心。在最初的创意中,有一个点子紧紧地攫住了制作团队的心:在这个脚本中,巫妖王冰冻了一支舰队。这个场面清楚地传达了一个信息:巫妖王极其强大而又危险,他凌驾于元素之上,也是他脚下这片冰冷冻土毋庸置疑的主宰。

              分镜草稿:巫妖王冰冻远征舰队   当初期的准备工作就绪,以上这些优秀的点子便为片头动画提供了绝好的素材和技术基础。BFD很快意识到应该围绕着巫妖王来制作一个较长的连续情节。经过对这个角色的深入探讨,他们决定这部片头动画将以巫妖王为核心,而整个动画实际上将成为他一个人的故事,而并不是将他作为众多角色之一塞进蒙太奇镜头的片段中。如此一来这段动画将成为一部串起传说主线的史诗作品,并必将能够满足粉丝的期待。而其他场景将让位于巫妖王,另一些核心创意和原画则被BFD融入到巫妖王这个角色和资料片的脚本情节中去了。

              巫妖王登场画面的最初分镜草稿01

              巫妖王登场画面的最初分镜草稿02

              巫妖王登场画面的最初分镜草稿03

              巫妖王登场画面的最初分镜草稿04


              8楼2011-12-28 14:27
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                找寻故事的核心
                  当BFD决定以巫妖王为中心来制作这部动画后,他们很快便发现自己面临着一个重大问题:既然这是巫妖王的故事,那么应该向观众展示一些什么内容呢?他曾是善良的阿尔萨斯王子,如今却是天灾之王,对于这个角色的变化又有哪些要素可以挖掘?看起来,我们需要在动画中加入他的诺森德之旅。巫妖王也必须在动画里有所动作,以证明他的无边威力:比如冰冻一支舰队,横跨他一手创造的广袤冰原等等。
                  很快一切就变得简单明了了。在一次讨论会上,一位BFD的创意画家带来了一幅冰龙草图,一时间大家都开始谈论起这个点子(详见第二章)。显而易见的,片头动画中的巫妖王将在极北之地一展他的雄风,而和他演对手戏的,将是一条冰霜巨龙。由此,故事的核心便定为巫妖王与冰龙:阿尔萨斯察觉到了这条强大冰龙无法安息的灵魂,并意识到她将成为自己强有力的盟友。于是巫妖王将出发去寻找这条巨龙,并将她复活(复活亡者是巫妖王的能力之一,也是他最重要的控制手段)。他们将携手统领天灾大军。

                早期情节创意草稿
                  BFD初期的创意是让巫妖王将霜之哀伤插入冰原,剑尖要穿过冰层深入辛德拉苟萨的头骨之中,当她破冰飞翔的时候,巫妖王便乘坐在她脖颈上。这个创意没有被采纳。
                  巫妖王与冰霜龙后辛达苟萨的强强联手将在片头动画中营造出极具冲击力的视觉盛宴。如此强者的联手合作也暗示着其中必有隐情,一段不为人知的背景故事正等着观众去发现。他们的携手合作无论对于片头动画还是艾泽拉斯世界来说都意义非凡,这将是魔兽世界神话体系中的一个新篇章,它也将成为整个巫妖王之怒资料片的核心剧情。阿尔萨斯与辛德拉苟萨——一条在史前大战中殒命的强大冰龙携起手来,两位强者将给世界带来新的恐惧,艾泽拉斯世界的幸存者将面对他们掀起的战火。欢迎来到诺森德,感受巫妖王的震怒吧!


                9楼2011-12-28 14:28
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                  2025-05-18 10:07:06
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                  片头动画分镜最终版本,和成品的流程基本相同:

                  片头动画分镜最终版本01

                  片头动画分镜最终版本02


                  10楼2011-12-28 14:28
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                    第二章:付诸现实   概念创意   当分镜定稿完成,构成故事内容的各大要素也就有了一个直观的概念。接下来,我们的概念画家便着手进行每个角色和环境的细节设计,这将是一个才思泉涌、去芜存菁的过程,它将让故事变得更加简练明了。概念画也可作为我们制作过程中的重要参考,为进一步完善作品布局做出贡献。艺术部门要负责构建所有角色的基础设定、环境设定、特效背景设定,总而言之,他们是片头动画制作中不可或缺的顶梁柱。

                    概念画:阿尔萨斯与坐骑“无敌”


                    11楼2011-12-28 14:28
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                      核心概念   在巫妖王之怒的片头动画中,BFD的概念艺术家们将要集中刻画四个(组)主要角色,他们是:   阿尔萨斯:堕落的圣骑士,死亡骑士,也是新的巫妖王;  霜之哀伤:阿尔萨斯之剑;  辛德拉苟萨:一条被巫妖王复活的冰霜骸骨巨龙;  亡灵天灾大军。   阿尔萨斯曾是洛丹伦王位的正统继承人,在魔兽争霸的即时战略版游戏中他已有一套完整的背景故事。但他自从冰封王座资料片之后就再也没露过面,这次巫妖王之怒的片头动画是他重新回到游戏世界后的首次亮相。此时他已被巫妖王耐奥祖侵蚀腐化,并成为了这个邪恶灵魂的新生肉体。   从某种意义上来说,阿尔萨斯的符文剑——霜之哀伤在片头动画的制作过程中也可算是一位举足轻重的角色。因为它大有来头,而且和持有者密不可分,因此在概念创意阶段,这柄宝剑和阿尔萨斯具有同等重要的地位。在动画中此剑必须亮相,我们还得给它设计一套足以展现其史诗力量的段子。阿尔萨斯正是用这柄剑弑杀了父王泰瑞纳斯,并和宿敌伊利丹鏖战一场的。   冰霜龙后辛德拉苟萨是一个全新的角色,她不仅仅是一条龙,还是蓝龙之王玛里苟斯的配偶。她的背景故事将与艾泽拉斯龙族的历史息息相关,而她的初期设定——一条结构复杂的冰霜骸骨巨龙,也将给细节设定工作带来前所未有的挑战!   最后说说亡灵天灾,尽管是群众角色,但如果没有天灾和它们播撒的瘟疫,阿尔萨斯也就不会远征诺森德了,因此重新对它们进行设计完善也是势在必行。如何描绘出一支由无数战士组成的亡灵大军?这和设计巫妖王本人一样重要。我们的艺术家绘制了大量的概念画稿,包括铠甲、姿态构图、种族以及武具,这是一笔重要的财富,让我们能够在参考时没有后顾之忧,从而再现出那横行于极北荒原之上的不朽军势。   当然,在构建剧情方面BFD还有一条铁则就是绝不能忽视环境因素。诺森德的环境概念是角色概念设计工作不可或缺的辅助项目。诺森德的每一片地域,如冰封王座、龙陨之丘和冰冠冰川都在概念画家们的脑中酝酿成型,并经其生花妙笔而跃然纸上。


                      12楼2011-12-28 14:28
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                        创意精炼   现在我们对故事定稿中将会出现的关键要素已经了如指掌了,不管它们最后会变成什么样子,BFD的创意画家们立即着手开始设计润色主要角色。阿尔萨斯和霜之哀伤在之前的魔兽争霸已经出过场,因此手头就有当时留下的现成资料可供使用,艺术部门的同仁们调用了《魔兽争霸3》过场动画的设计资料中阿尔萨斯和霜之哀伤的最终设计稿,在此基础上开展工作。借助这些现有的设定,艺术家们在进一步的修订中让这几位角色的形象更进一步,既让他们完美融入了魔兽世界资料片的世界中,又保留了一部分魔兽争霸的历史传承。   在酝酿片头动画的创意时,剧本小组灵光一闪决定在影片中加入一条巨龙,他们立即责成一位概念画家将这个想法绘制出来。他利用私人时间完成了一张草稿并在讨论会上公诸于众。这幅画作征服了所有BFD成员的心。我们将在片中加入一条史诗般的巨龙!谁会放过这个好机会呢?这个点子甚至越过了电影小组,被送交负责创意审核的多个暴雪部门进行审批。很快上面就批准了:阿尔萨斯将在片头动画中复活一条冰霜巨龙为自己作战。剧本小组将为他们的相遇勾勒一段剧情,而这两位强者也将携起手来成为游戏主线的一部分,他们既是玩家将要面对的强敌,也是幕后情节的推动者。   概念创意的进一步深化   辛德拉苟萨的越级定稿是一个特例,事实上BFD的创意部门在游戏研发过程中举足轻重,无论在初期设计还是进入最终制作阶段,他们都肩负重任。在初期设定阶段,他们对主要角色进行的细节刻画将直接决定故事的走向、要素和片头动画最终定稿的情节脉络。   总的来说,概念画的重要性还在于它们始终处于不断地返工和修改之中。辛德拉苟萨的外观设定就是一个绝佳的例子——因为暴雪之前制作的游戏和资料片中从未出现过关于她的资料,建模小组、动画小组、技术支持小组和定审小组都是两手空空。这条冰龙究竟长什么样子?她是怎样飞行和思考的?没有人知道,他们必须回头挖掘手头现有的那些概念画,从这座宝库中汲取灵感,如此才能勾勒出辛德拉苟萨的真面目:基础解剖学、外观设定、风格调整、身体各部分的比例、皮肤的纹理、骨骼结构以及龙齿等等。   接下来我们要为您呈现的便是这座惊人的宝库,这些画作资料包括了动画设定中的细节部分以及它们的修订推演,除了动画外,它们也涉及到游戏整体的开发设计、魔兽世界资料片的历史背景。读过这些资料,您便会发现自己在游戏中所体验到的只不过是冰山一角,在完成品背后则是极其复杂的设定、创意推敲、对自我的挑战以及不为人知的故事。对于巫妖王之怒这部作品,只有亲身经历过制作过程才能体会到“爱之深,恨之切”这句话的真谛。


                        13楼2011-12-28 14:29
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                          阿尔萨斯手握霜之哀伤,心灵也被一股巨大的黑暗所占据。他步向冰封荒原,回应着新主人的召唤……

                          概念画:霜之哀伤,这是为霜之哀伤的1:1收藏商品所绘制的草稿
                          


                          15楼2011-12-28 14:29
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                            为巫妖王之怒片头动画所做的霜之哀伤设计图

                            反映死亡骑士阿尔萨斯与霜之哀伤之间关联性的草稿01

                            反映死亡骑士阿尔萨斯与霜之哀伤之间关联性的草稿02


                            16楼2011-12-28 14:29
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                              2025-05-18 10:01:06
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                              背景故事:冰封王座
                                阿尔萨斯王子从诺森德凯旋归来,洛丹伦的子民们都在欢呼雀跃,但他们的喜悦并没能持续多长时间。阿尔萨斯假意在泰瑞纳斯国王面前曲膝跪倒,这位前圣骑士挥起霜之哀伤刺穿了他父王的心脏。在巫妖王的授意下,堕落的王子谋害了自己的恩师——光明使者乌瑟尔,并攫取了克尔苏加德的残骸。当阿尔萨斯干完了这些勾当,洛丹伦的王都,这个曾经是人类世界璀璨明珠的城市,已经变成了一片寂静的废土,留在这里的只有死亡和绝望。

                                死亡骑士阿尔萨斯催动他日益壮大的亡灵军团向奎尔萨拉斯的茂密森林进发,他一路屠戮精灵,径直杀到银月城门前。阿尔萨斯夺取了传说中的太阳之井,并用圣井的力量让克尔苏加德复活成一个巫妖,太阳之井被污染了,高等精灵的沃土也随之化为一片荒原。
                                接下来,克尔苏加德打开了一道传送门,迎接燃烧军团强大的恶魔领主阿克蒙德来到了艾泽拉斯。再度踏进这个世界,阿克蒙德认为巫妖王已经没有利用价值了,当他在计划军团的进攻时,阿尔萨斯赶赴卡利姆多大陆试图拉拢恶魔猎手伊利丹·怒风,看起来他们似乎有着共同的利益。
                                随着阿克蒙德的败亡,第三次大战也画上了终止符。恶魔领主粉身碎骨,艾泽拉斯世界的军团残余也树倒猢狲散了。阿尔萨斯回到了洛丹伦,在那里他感受到一阵痛苦的幻象,他意识到巫妖王正在丧失自己的力量。死亡骑士立即起身赶往诺森德,途中却遭遇了奎尔萨拉斯精灵的堵截,这些亡灵天灾肆虐下的幸存者如今已经加入了伊利丹的军队,他们正向冰封王座进军。地穴领主阿努巴拉克来到阿尔萨斯的身边,并引领他穿越了一系列上古地下隧道,使得阿尔萨斯能抢在伊利丹前头回到巫妖王身边。


                              17楼2011-12-28 14:30
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