1、关于攻击面板显示 ①面板魔攻=[(智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)+强化无视数值]*(1+技能精通百分比) ②面板物攻=[(力量/250 +1)*(武器物攻+附魔物攻)+强化无视数值]*(1+技能精通百分比) 2、技能伤害影响(以下数据基本不计算自身技能对自身其他技能的伤害加成) 基础因素:智力 力量 魔攻 物攻 外在因素:破招 暴击 属强 强化 独罒立攻击 其他因素:怪物防御 这里先说基础因素和其他因素,外在因素后面提及 首先这里设定是随动伤害技能 部分如战法觉醒只计算觉醒那一刻属性来推算伤害的技能不算在内 ①魔法(物理)纯固伤技能(如千莲怒放 怒气爆发) 技能实际基础伤害=[输出伤害即时智力(力量)/250 +1]*技能固伤数值*(1-怪物防御减伤百分比) ②魔法(物理)纯百分比技能(如念气环绕 拔刀斩) 技能实际基础伤害=输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比*(1-怪物防御减伤百分比) +无视防御魔攻(物攻)*技能百分比 ③魔法(物理)百分比和固伤 技能实际基础伤害={[输出伤害即时智力(力量)/250 +1]*技能固伤数值+ 输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比}*(1-怪物防御减伤百分比) +无视防御魔攻(物攻)*技能百分比 怪物防御:这个是这个版本的重点,也是体现这个版本高强的好处 以下是各大BOSS防御减伤比率和抗性图表 这就是为什么这个版本高强特别给力(PS:60版本防御减伤目测大概在20%到30%左右)