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■☆CF幽灵模式各种鬼跳方法详解!!

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    鬼跳教程   序言:   鬼跳作为CF中原先的一个bug,之后发展成一种非常实用的技术,其中经历了将近1年的变革。在幽灵模式中,原地跳是不会显形的,而CF在没有惯性的条件下,只能后跳不能前跳,于是原地后跳不显这是1代的鬼跳。2代基于1代,对1代的动作进行连贯化,1代和2代成为最原始的鬼跳。之后有人在2代跳的时候,发现会突然有几下跳的特别远,后来一研究,发现只要落地瞬间跳了就能跳很远,于是产生了3代。沉寂了很久之后,大家都认为3代已经是最终跳法之时,有人颠覆传统后跳的观念,发现向前助跑利用惯性也能前跳,于是产生了4代。再进过方向键的加入,成了5代。至于传说中的6代我只是偶有目睹,5代的转弯在15-20度左右,而6代可以向前跳并像3代那样大幅度转弯。鬼跳的发展对于其他模式也有促进作用,在爆破模式中,静步走是隐蔽自己位置的一种方式,但由于速度过慢而有了局限。随着鬼跳进入爆破模式,一些简单的地形许多人都选择了鬼跳来行,速度快并且无声无息,非常实用。更有高空跳下,接鬼跳可以避免掉血,避免受伤害的叫声暴露自己的位置。应许多玩家的要求,并且参照了许多资料,更多攻略在我QQ空间


来自手机贴吧1楼2011-12-13 20:37回复
    并且参照了许多资料,加入自己的思考与独特见解,写了这么一部教程。在跳法的讲述上和一些原有的教程差不多,但在定义上作了强化,也有利于大家的理解。对于鬼跳有了系统的概述,并且加入了应用环节使各种鬼跳联系起来而不是单独使用,这是这部教程的独一无二之处。   本教程前三章内容主要讲前5代的跳法,第四章讲地形的应用以及广义的鬼跳,并且有视频版的作为参考,希望大家能学以致用。   鬼跳终极教程:   第一章:2代跳法和3代跳法   一、2代跳法:   原地蹲Ctrl一直按着,然后S+空格→S+空格→S+空格→……   说明:二代可用于调整蹲点位置,由于每一跳距离有限,所以灵活不强。并且,定义连贯的向后非惯性跳为二代跳。   二、3代跳法:   首先二代起步:原地蹲Ctrl一直按着,然后S+空格   接着三代成型:不同于2代,三代需要Ctrl、S一直按着,在第一跳落地瞬间+空格→落地瞬间+空格→……   另外三代转弯:保持落地瞬间+空格,灵活转动鼠标就能转弯,如鼠标右转就是左后转弯。   说明:三代是基于二代的基础的,不同之处是ctrl和s都不要松掉。并且


    来自手机贴吧2楼2011-12-13 20:42
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      2025-08-30 23:56:57
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        加入了一个概念:落地瞬间跳。如果节奏对的话之后每一跳都是等距离远,如果没有落地瞬间跳,那么就会显形状,而且会停住。转弯时特别注意落地瞬间的节奏。并且,定义鼠标直接能调整方向的惯性跳为3代鬼跳。   三、3代应用:   1.起跳隐,背对敌人起跳,不显形,可用于4代和5代的起步。   2.速度快,可用于4代5代的加速,例如在4代中间转成3代,再转回4代。   3.灵活强,面对敌人逃跑场面形式看的很清楚,用于逃离现场躲避子弹。   4.易转弯,可用于4代的转弯,例如4代中间转成3代,转弯后再转回4代。   鬼跳终极教程:   第二章:5代跳法以及运用   一、5代跳法:   4代成型后,空中按A或D的同时,鼠标向左或右转15度左右,于是就完成了前跳左转或前跳右转。并且定义向前能转弯的惯性跳为5代鬼跳。   说明:看起来5代似乎很简单,但实际操作非常困难,因为空中需要按方向键,会导致把握不了落地瞬间,造成停顿或者显型。甚至,落地瞬间的把握非常苛刻,稍有偏差会导致越跳越慢。


      来自手机贴吧3楼2011-12-13 20:42
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        这就需要熟练并且把握对于落地瞬间的节奏。理论上每一跳转弯的幅度在0-20度左右,可以保持原定的速度前行,如果超过,会导致速度变慢。   二、5代的起步与续力   1. 由第一章的知识,我们可以灵活运用4代起步转5代、3代起步转5代等方式,具体步骤可参照第一章第二节的内容。   2. 由于5代可能越跳越慢的特点,需要转回3代加速后转回5代,具体步骤可参照第一章第三节的内容。   三、各种跳法的优点与互相转换   根据经验和需要,熟练掌握3、4、5代的互换,利用这三种鬼跳的优点去灵活转变才是最佳的跳法。   3代:大幅度灵活转弯、速度非常快、起跳不显形   4代:向前逼近敌人锁定敌人位置、四周转动鼠标环顾场面形式   5代:修正4代的直线、更精准地跳至敌人正前方或者侧面进行攻击   鬼跳终极教程:   第三章:进阶训练以及广义鬼跳   一、鬼跳的广义定义:   凡是落地瞬间起跳,无脚步声的跳即成为鬼跳。这里说明一点,由于7.0版本之后,在幽灵模式中鬼跳都是有脚步声的,这里的无脚步声指的是除幽灵模式以外的模式。利用这个定义,我们可以详细地推


        来自手机贴吧4楼2011-12-13 20:43
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            一般的跳法有这么几种,   1.直接跳下接鬼跳,这样的缺点是空中显形,暴露位置。   2.背身跳下接鬼跳,这就达到了空中隐身的效果,缺点违背了日常的思维,是不容易掌握落地的瞬间。日常生活中肯定向前跳下容易,向后跳会有障碍感。   3.如果空间允许,可以在上面助跑起四代后跳下,这样又能空中隐身或者半隐身,又能把握落地的瞬间,是空降的首选。   五、高跳   既然也是落地瞬间接跳,在这里也讲一下高跳的跳法,也就是俗称的上高箱子或者超级跳。   直接上箱子:靠近箱子,原地跳一步→落地瞬间跳+蹲   借助障碍物:助跑→跳上墩子→接触墩子的瞬间跳+蹲。 穿越火线幽灵高手全面解读幽灵攻略,最详细,最系统,最丰富的幽灵盛宴........   呼吸定位(上)   基本定义:   呼吸最远距离方圆20步。约地下研究所大厅15格地板。   基本定理:   ①距离越近,呼吸越大。所有的距离,是相对于你的准心而言的,而非你人物本身。   ②打到鬼时,准心会变红,鬼身上会有白色灰状  物质溅起。   ③鬼在静止时,黑暗中开枪的光亮,水花的溅起,烟雾之中,还有特定的光柱,都能时鬼


          来自手机贴吧6楼2011-12-13 20:45
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            还有特定的光柱,都能时鬼显身,原理是影子效应。   ④呼吸是有延迟的,即你自己的Ping值,即鬼移动中,鬼身位永远在你听到的呼吸位置之后,换种说法,就是当鬼逼近你时,鬼永远比你想象离你更远。   几点说明:   ①鬼原地不动就是等死,而不是无敌。   ②幽灵模式中CT永远被动,鬼永远占主动权。   ③下包声、各种地形不同的脚步声(例如沙地、石板、钢铁、水中等)、雷达上队友的阵亡地点,远比呼吸重要的多。   呼吸定位(中)   1.定点打法   当你静步走时,突然发现呼吸声,你立刻停步,如果呼吸大小不变,那么一定是鬼没动。   第一步,粗略定位,根据你走的路径,几何上可以证得理论上鬼在你视野180°以内,而呼吸声则可以判断方向,左耳响即在左耳右耳响即在右耳。   第二步,二次定位,根据上述方法,已经把鬼锁定在视野的90°以内了,这时候,以左耳较响为例,将鼠标快速平甩向左,幅度在45°左右。为什么要快速呢?参见基本定理①,可以得出,因为准心移动速度越快,声道变化幅度越大,越容易在吵闹的环境中分辨呼吸的变化,而这变化是相对于你的准心而言的。


            来自手机贴吧7楼2011-12-13 20:46
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              第三步,精确定位,一般幅度大的情况下,会发现这时候应该是右耳响了,因为是甩过头了,那么好了就在你甩之前以及甩之后的范围内了,再次左右移动鼠标,这时候可以慢一些,直到左右声道完全平衡,那么恭喜你,鬼的水平位置已经确定。如果只有一个平面,那么你向前点射,必有惊喜。   第四步,修正定位,通常适用在有分层的地图里,此时,和水平定位同理,进行层面修正,两点之间直线距离最短,那么根据基本定理①,当你准心瞄的层面呼吸越响,那么鬼就在那个层面上。   几点说明:   ①第一步第二步一定要快,一定要熟练,没有哪个鬼能傻到看着你瞄着他,他还无动于衷,坐以待毙。   ②如果配备消音,第三步定位可以边开枪边定位,不是乱扫,而是有针对性地点射,直到出现基本定理②,那么就朝他扫射吧。   ③第四步建立在经验以及对地图的理解之上,鬼可能的蹲点,可能的路径,等等因素全部要考虑在内,否则,当你意识自己处在低处时,千万别这么去定位,快点找掩体吧,因为这点定位时间里,


              来自手机贴吧8楼2011-12-13 20:47
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                鬼一个空降会让你死得很惨。   ④可以尝试定位后用喷子去拍他,当然风险很大,但这样有利于你掌握鬼的呼吸大小以及鬼和你的距离的关系,尽量每次开始游戏前把音量调整到于以前同样的音量,有助于更好地把握鬼的位置,也有利于打移动中的鬼。。 累啊,我空间有上百篇关于CF各种攻略的,只要精华,喜欢CF的,自己去我空间学吧。大家玩的开心,呵呵~晚安了。


                来自手机贴吧9楼2011-12-13 20:52
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