一直在贴吧潜水,发现每天都有很多小元素为加点和装备选择,装备附魔等问题有疑惑,在此我给大家讲解一下个人看法,如有什么疑问可以留言。
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1.元素加点问题
首先是加点问题,元素的加点向来很讲究,目前版本加点种类很多,主要思路是EX冰墙秒杀,光球清少量小怪,火山高持续也能卡怪,黑洞辅助,再选择1个或者2个大技能满
在此很多小元素会问 到底哪个大招最厉害,我可以明确的告诉你,4系黑洞控场,其他三系都很厉害 各有优势,冰范围大,适合清理小怪,可随时取消,灵活性还算有点,攻击也不错,满冰每下1097%伤害,一共8下。有的同学说,大冰没把怪打死,怪就跑过来打死我了。OK,大冰放出来以后,可以按X加快攻击频率,而且用多了,就会懂得什么距离可以放 什么距离不安全,我现在带的远古2积冰范围上衣肩膀,完全可以打到身后的怪,没有自己不安逸什么的影响,而且,高攻击的怪跑来身边有危险的时候,完全可以按C取消跑开的。
其次是火,优势在于灵活性高,爆发力强,满大火1854%伤害,学EX杰克是2次,问题是很多小元素打不中怪,最简单的方法是黑洞+杰克,熟练些也可以地火+杰克,再熟练些的同学,完全可以预判怪的走向,直接砸。我打异界图比较喜欢用火,大南瓜满级16.5秒的CD,大冰33秒,而且跑动比冰方便。
最后是光,刚开70的时候,我是满了光,后来因为用不惯洗掉了,光的优势在于,可以晕怪,攻击是多少因为现在没加给忘记了,满光的朋友可以在下楼补充下,很多同学用光也不容易打到人,说怪跑的快,OK,最简单的方法是黑洞+天雷,其次是地火冰墙+天雷,或者火山,EX冰墙+天雷,因为天雷光标移动速度快,所以我是没那个能力预判直接放- -
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至此目前的加点流程:
魔法记忆移动施法满,元素的灵魂,无争议
黑洞满,至少14,大范围高引力短CD有看点很实用
其他3系按自己喜好来
双暴满,至少满正爆(背爆天生高,如果专打远古图,可以只满正爆)
秀,点燃,驱散满,刷图无争议
远古记忆,看个人喜好,SP充裕可以满,150点智力毕竟对于现在版本算低的
光球满,无争议
其他1阶技能全部前置就可以,说满黑猫的,我也不反对,毕竟自己用的惯就好
精通满光和你所修的那一系
草人1保命很够用了
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2阶技能的选择:
目前版本4系都还不错,但是黑球后期副本里由于距离远,移动慢,怪跑的快,所以打到的HIT数只能说一般,大黑球还是比较有看点
雷旋满2152%伤害,单次伤害,满级范围和冰墙差不多,在这个版本很好用
冰墙1966%伤害,16803的HP,持续时间7秒,很多人说 冰驱不行了 冰墙不能完全静止了,我只想说,打野猪图的时候,满级冰墙至少能确保你弹飞小蝙蝠而不碎,5级冰墙他喷你你躲起来照样失明受伤害,打异界GBL的时候满级冰墙完全能抗住BOSS读条完后的那一顿闪电,5级冰墙只能挡一下,所以说如果不爱好耍远古异界图的朋友,和实在看不上冰墙的朋友,可以放弃他,否则还是加上比较安逸。
地火满1793%伤害,还算不错,因为灵活性比较高,可以浮空,可以考虑满,也可以只做前置来浮空用。
目前我是满了冰墙雷旋,地火前置做浮空,黑球前置
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元素集中我没学,只用来驱散用,元素集中这个技能,有敌人抗性降低的最低值,但是刷图时,小怪基本秒过,BOSS抗性基本全负,所以个人认为没必要
至于觉醒,个人认为没必要浪费昂贵的SP学用不到太多次的觉醒,觉醒技能不满威力不够,满了CD长,又不如加更实用的技能,而且后期副本怪霸体高速隐身瞬移各种,觉醒不能强制取消,不是很安逸,如果能很好的把握放觉醒时站位时机等问题,也可以满,取决于自己
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至于野猪图,很多小元素因为装备问题,被打时很痛,可以考虑满盾,那就要从背爆远古和黑洞来挖SP,前面说黑洞至少14级,也是这个理由
TP加点:目前性价比高些的是命中,回避,智力,属性攻击,火山,EX冰墙,剩余TP具体加点具体对待
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1.元素加点问题
首先是加点问题,元素的加点向来很讲究,目前版本加点种类很多,主要思路是EX冰墙秒杀,光球清少量小怪,火山高持续也能卡怪,黑洞辅助,再选择1个或者2个大技能满
在此很多小元素会问 到底哪个大招最厉害,我可以明确的告诉你,4系黑洞控场,其他三系都很厉害 各有优势,冰范围大,适合清理小怪,可随时取消,灵活性还算有点,攻击也不错,满冰每下1097%伤害,一共8下。有的同学说,大冰没把怪打死,怪就跑过来打死我了。OK,大冰放出来以后,可以按X加快攻击频率,而且用多了,就会懂得什么距离可以放 什么距离不安全,我现在带的远古2积冰范围上衣肩膀,完全可以打到身后的怪,没有自己不安逸什么的影响,而且,高攻击的怪跑来身边有危险的时候,完全可以按C取消跑开的。
其次是火,优势在于灵活性高,爆发力强,满大火1854%伤害,学EX杰克是2次,问题是很多小元素打不中怪,最简单的方法是黑洞+杰克,熟练些也可以地火+杰克,再熟练些的同学,完全可以预判怪的走向,直接砸。我打异界图比较喜欢用火,大南瓜满级16.5秒的CD,大冰33秒,而且跑动比冰方便。
最后是光,刚开70的时候,我是满了光,后来因为用不惯洗掉了,光的优势在于,可以晕怪,攻击是多少因为现在没加给忘记了,满光的朋友可以在下楼补充下,很多同学用光也不容易打到人,说怪跑的快,OK,最简单的方法是黑洞+天雷,其次是地火冰墙+天雷,或者火山,EX冰墙+天雷,因为天雷光标移动速度快,所以我是没那个能力预判直接放- -
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至此目前的加点流程:
魔法记忆移动施法满,元素的灵魂,无争议
黑洞满,至少14,大范围高引力短CD有看点很实用
其他3系按自己喜好来
双暴满,至少满正爆(背爆天生高,如果专打远古图,可以只满正爆)
秀,点燃,驱散满,刷图无争议
远古记忆,看个人喜好,SP充裕可以满,150点智力毕竟对于现在版本算低的
光球满,无争议
其他1阶技能全部前置就可以,说满黑猫的,我也不反对,毕竟自己用的惯就好
精通满光和你所修的那一系
草人1保命很够用了
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2阶技能的选择:
目前版本4系都还不错,但是黑球后期副本里由于距离远,移动慢,怪跑的快,所以打到的HIT数只能说一般,大黑球还是比较有看点
雷旋满2152%伤害,单次伤害,满级范围和冰墙差不多,在这个版本很好用
冰墙1966%伤害,16803的HP,持续时间7秒,很多人说 冰驱不行了 冰墙不能完全静止了,我只想说,打野猪图的时候,满级冰墙至少能确保你弹飞小蝙蝠而不碎,5级冰墙他喷你你躲起来照样失明受伤害,打异界GBL的时候满级冰墙完全能抗住BOSS读条完后的那一顿闪电,5级冰墙只能挡一下,所以说如果不爱好耍远古异界图的朋友,和实在看不上冰墙的朋友,可以放弃他,否则还是加上比较安逸。
地火满1793%伤害,还算不错,因为灵活性比较高,可以浮空,可以考虑满,也可以只做前置来浮空用。
目前我是满了冰墙雷旋,地火前置做浮空,黑球前置
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元素集中我没学,只用来驱散用,元素集中这个技能,有敌人抗性降低的最低值,但是刷图时,小怪基本秒过,BOSS抗性基本全负,所以个人认为没必要
至于觉醒,个人认为没必要浪费昂贵的SP学用不到太多次的觉醒,觉醒技能不满威力不够,满了CD长,又不如加更实用的技能,而且后期副本怪霸体高速隐身瞬移各种,觉醒不能强制取消,不是很安逸,如果能很好的把握放觉醒时站位时机等问题,也可以满,取决于自己
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至于野猪图,很多小元素因为装备问题,被打时很痛,可以考虑满盾,那就要从背爆远古和黑洞来挖SP,前面说黑洞至少14级,也是这个理由
TP加点:目前性价比高些的是命中,回避,智力,属性攻击,火山,EX冰墙,剩余TP具体加点具体对待
