本游戏移植自CAPCOM 在1999年于大型街机平台所推出的《街头霸王 III 3rd Strike》,是目前正统《街头霸王》系列的最新作品,也是《街头霸王 III》进化后的第三版,本作将游戏角色由原本的 12 人提升到 20 人,更加入了《街头霸王》的超高人气代言女性角色—— 春丽。
《街头霸王 III》有着细致流畅的人物动作图像,特殊的“阻挡(Blocking)”防御系统,与大幅革新、各具特色,身怀绝技的许多原创角色,是一款技术性与战略型十足的格斗游戏,在 2D 格斗游戏中获得相当高的评价,并陆续推出《2nd Impact》与《3rd Strike》等修正加强版,自 1997 年初版推出至今仍持续举办各种对战比赛,人气居高不下,以其优秀的平衡性得到玩家们极高的评价,本次的PS2版移植是继DC版移植之后的加强版本。也是有着街霸十五周年的纪念意义的版本,值得所有老牌电玩迷收藏。
关于系统的解说:
怎么说呢感觉上对系统方面比较可惜,因为本作提供的模式真是较少,只有街机模式,训练模式和对战模式。而现在的格斗作品基本都有其他的奖励模式,比如本人比较欣赏的《灵魂能力2》的剑匠模式,但可惜的是CAPCOM仍然没有追加任何模式。不过对战游戏本身的系统却是博大精深,COMBO系统,BLOCK系统等等都非常值得研究。而对战游戏最重要的平衡性也得到了广大玩家的认可,无穷的乐趣由此而来,评价系统也很专业,高评价的取得需要你的苦练。等待着大家的还是需要细细地品味此作品
+=============================+
详细系统解析:
EX 必杀技
除了一般的必杀技外,游戏中的角色同时亦存在EX必杀技。首先,要使用EX必杀技就必先拥有一定程度的LEVEL GAUGE(因为每项EX必杀技也须消耗不同程度的LEVEL GAUGE)。一般而言,EX必杀技是本身必杀技的多HIT版,然而EX版在使用效果上比必杀技本身有著更大变化。由于其HIT数较多,就算对手想以BLOCKING卸去也不是易事,故在僵局中有不俗的价值。留意不是每个角色的所有必杀技也可作EX 攻击。
SUPER ART
所谓SUPER ART,即是以往《STREET FIGHTER》系列的SUPER COMBO。如以往一样,在《3.3》中每位角色也有3种SUPER ART,然而玩者只可选取其中一种。一般而言,SUPER ART的LEVEL GAUGE的储存数量最少为 1 LEVEL,而最多则为3 LEVEL。通常,只有1 LEVEL储存数量的S.A.有绝大的威力,但相对1 ROUND可能只有1次使用机会(要储满条GAUGE都几耐),是“一发逆转”类型。至于有3 LEVEL储存数量的S.A. 在相对下威力较少,但由于储存LEVEL GAUGE的时间较短、使用机会较多,故较适合初心者使用。最后,玩者亦可透过 SUPER CANCEL来把必杀技接驳S.A.(如↓?→+P↓?→+K),留意输入速度要快。
QUICK STANDING
QUICK STANDING即是一般格斗游戏中所指的DOWN回避(或受身),其输入指令为吹飞到着地时↓。QUICK STANDING的最大特点可说是动作成立后,角色回转动作中是完全无敌的。不过,并不是所有的DOWN攻击也可作QUICK STANDING,例如部份的必杀技或SUPER ART。
STUN GAUGE
STUN GAU可说《STREET FIGHTER III》系列的特色之一,每名角色的体力BAR也有一条STUN GAUGE,只要在任何情况下受到攻击,包括连续技攻击或任何攻击,STUN GAUGE也会累积起来,BAR GAUGE满了后角色便进入气绝状态。反之,攻击停止下来STUN GAUGE便会慢慢回复。由于STUN GAUGE直接反映了角色的气绝状态,故可谓把气绝“表面化”。
TARGET COMBO
TARGET COMBO即是一般格斗游戏中所指的“连携技”,即是把一些通常不能CANCEL的通常技以特定法则使其连系,造出各种连续攻击,角色要依照一定的输入法则来使用TARGET COMBO。
PERSONAL ACTION
PERSONAL ACTION是一个追求游戏全面效果平衡的调整系统,其输入指令为?重P+重K。每名角色也有各自的PERSONAL ACTION,其作用除了能增加一点SUPER ART LEVEL GAUGE外,更有提升打击力、提升防御力或回复STUN GAUGE的效果,而且持有攻击判定及挑拨效果,对实战有一定的影响。
BLOCKING
《STREET FIGHTER III》轴心系统之一,实战中非常的重要哦。BLOCKING的最大特色是可在“毫无受损”的情况下卸去对手的攻击(BLOCKING角色是会闪出“蓝光”以作表示)。一般而言,BLOCKING 可分为下列3种:
1)上段BLOCKING?(右向时)地上时上、中段攻击近接瞬间→后N(回中)
2)下段BLOCKING?(右向时)地上时下段攻击近接瞬间↓后N(回中)
3)空中BLOCKING?(右向时)空中攻击判定近接瞬间→后N(回中)
除了一般的BLOCKING外,今集亦引入了一种所谓“插入式”的BLOCKING (GUARD BLOCKING),即是在“挡格”(←注意不是BLOCKING)对手一些多HIT数的攻击(如SUPERART或是一些连续技)途中,玩者可以改用BLOCKING 来把攻击卸去,在指令输入成功的场合下,玩者的角色亦会闪出“红光”以作表示。(一般场合下的BLOCKING角色是会闪出“蓝光”以作表示)
《街头霸王 III》有着细致流畅的人物动作图像,特殊的“阻挡(Blocking)”防御系统,与大幅革新、各具特色,身怀绝技的许多原创角色,是一款技术性与战略型十足的格斗游戏,在 2D 格斗游戏中获得相当高的评价,并陆续推出《2nd Impact》与《3rd Strike》等修正加强版,自 1997 年初版推出至今仍持续举办各种对战比赛,人气居高不下,以其优秀的平衡性得到玩家们极高的评价,本次的PS2版移植是继DC版移植之后的加强版本。也是有着街霸十五周年的纪念意义的版本,值得所有老牌电玩迷收藏。
关于系统的解说:
怎么说呢感觉上对系统方面比较可惜,因为本作提供的模式真是较少,只有街机模式,训练模式和对战模式。而现在的格斗作品基本都有其他的奖励模式,比如本人比较欣赏的《灵魂能力2》的剑匠模式,但可惜的是CAPCOM仍然没有追加任何模式。不过对战游戏本身的系统却是博大精深,COMBO系统,BLOCK系统等等都非常值得研究。而对战游戏最重要的平衡性也得到了广大玩家的认可,无穷的乐趣由此而来,评价系统也很专业,高评价的取得需要你的苦练。等待着大家的还是需要细细地品味此作品
+=============================+
详细系统解析:
EX 必杀技
除了一般的必杀技外,游戏中的角色同时亦存在EX必杀技。首先,要使用EX必杀技就必先拥有一定程度的LEVEL GAUGE(因为每项EX必杀技也须消耗不同程度的LEVEL GAUGE)。一般而言,EX必杀技是本身必杀技的多HIT版,然而EX版在使用效果上比必杀技本身有著更大变化。由于其HIT数较多,就算对手想以BLOCKING卸去也不是易事,故在僵局中有不俗的价值。留意不是每个角色的所有必杀技也可作EX 攻击。
SUPER ART
所谓SUPER ART,即是以往《STREET FIGHTER》系列的SUPER COMBO。如以往一样,在《3.3》中每位角色也有3种SUPER ART,然而玩者只可选取其中一种。一般而言,SUPER ART的LEVEL GAUGE的储存数量最少为 1 LEVEL,而最多则为3 LEVEL。通常,只有1 LEVEL储存数量的S.A.有绝大的威力,但相对1 ROUND可能只有1次使用机会(要储满条GAUGE都几耐),是“一发逆转”类型。至于有3 LEVEL储存数量的S.A. 在相对下威力较少,但由于储存LEVEL GAUGE的时间较短、使用机会较多,故较适合初心者使用。最后,玩者亦可透过 SUPER CANCEL来把必杀技接驳S.A.(如↓?→+P↓?→+K),留意输入速度要快。
QUICK STANDING
QUICK STANDING即是一般格斗游戏中所指的DOWN回避(或受身),其输入指令为吹飞到着地时↓。QUICK STANDING的最大特点可说是动作成立后,角色回转动作中是完全无敌的。不过,并不是所有的DOWN攻击也可作QUICK STANDING,例如部份的必杀技或SUPER ART。
STUN GAUGE
STUN GAU可说《STREET FIGHTER III》系列的特色之一,每名角色的体力BAR也有一条STUN GAUGE,只要在任何情况下受到攻击,包括连续技攻击或任何攻击,STUN GAUGE也会累积起来,BAR GAUGE满了后角色便进入气绝状态。反之,攻击停止下来STUN GAUGE便会慢慢回复。由于STUN GAUGE直接反映了角色的气绝状态,故可谓把气绝“表面化”。
TARGET COMBO
TARGET COMBO即是一般格斗游戏中所指的“连携技”,即是把一些通常不能CANCEL的通常技以特定法则使其连系,造出各种连续攻击,角色要依照一定的输入法则来使用TARGET COMBO。
PERSONAL ACTION
PERSONAL ACTION是一个追求游戏全面效果平衡的调整系统,其输入指令为?重P+重K。每名角色也有各自的PERSONAL ACTION,其作用除了能增加一点SUPER ART LEVEL GAUGE外,更有提升打击力、提升防御力或回复STUN GAUGE的效果,而且持有攻击判定及挑拨效果,对实战有一定的影响。
BLOCKING
《STREET FIGHTER III》轴心系统之一,实战中非常的重要哦。BLOCKING的最大特色是可在“毫无受损”的情况下卸去对手的攻击(BLOCKING角色是会闪出“蓝光”以作表示)。一般而言,BLOCKING 可分为下列3种:
1)上段BLOCKING?(右向时)地上时上、中段攻击近接瞬间→后N(回中)
2)下段BLOCKING?(右向时)地上时下段攻击近接瞬间↓后N(回中)
3)空中BLOCKING?(右向时)空中攻击判定近接瞬间→后N(回中)
除了一般的BLOCKING外,今集亦引入了一种所谓“插入式”的BLOCKING (GUARD BLOCKING),即是在“挡格”(←注意不是BLOCKING)对手一些多HIT数的攻击(如SUPERART或是一些连续技)途中,玩者可以改用BLOCKING 来把攻击卸去,在指令输入成功的场合下,玩者的角色亦会闪出“红光”以作表示。(一般场合下的BLOCKING角色是会闪出“蓝光”以作表示)
