看到不少贴子里说此游戏中荀彧是垃圾,令我很郁闷,个人认为荀彧的实力绝对能在此游戏中位列前十,虽然精品区也有介绍关于荀彧的运用,我在这里再补充一下自己的心得,写得不好请大家多原谅。
仙术:
由于BT人物周瑜的存在,使药品和仙术基本上失去了作用,但是如果总是依赖周瑜,还有什么乐趣,阵容中不
加周瑜的话,仙术的作用还是较强,一般都可以不吃药的。
独立技能精算:
分为精算目标、精算基数和精算结果,缺一不可。目标分为生命、等级、内力和距离。基数分为3、5、7、11,结果分为治愈、冰、火、和解除状态。
治愈:
只要符合目标和基数即可补120格的血,这在前期,在周瑜还未加入的时候是非常有用的补血方法,而且所消耗的内力也极少。而且这还不像仙术和使用物品哪样有距离的限制,唯一的缺点就是敌人也很有可能补到血。
冰:
前期中期对付boss最有用的招术,如果阵容里有鲁肃的话,boss就难逃被冰住的命运,即使没有也可以按距离来冰,直接目测的出的当然最好,目测不出的可以按基数3,因为用3能达到30%的概率(10位数内3的倍数有3、
6、9),缺点就是很容易冰住自己人,解决方法可以之前装备破邪3的百鸟朝凤(要价2400)或主动技能装备破邪3,可惜前期2400不是个小数目,要升到破邪3点数要求也太高(要先升到感兴2),不过没关系,即使误冰了自己
人,荀彧的解除状态的就可以发挥作用了。
中期钱就不再是什么问题了,就直接装备百鸟朝凤或镇邪腰带就省得荀彧算来算去了。法师们不必再冒着生命危险一路小跑冲向boss放冰雪术了。
火:
前中后期都非常重要的招术,因为燃烧状态可使敌人失去魔法抗性和物理抗性,新手可能不明白意思,我来举个例子:
比如某某的物理抗性是50%,对他施展伤害值为600的剑十一,却只能伤他300格血。如果对方先燃烧,剑十一就可伤他600格血。
PS:除此之外能造成燃烧状态的也只有异术中的熔岩术、弓箭手的火箭以及道具中的霹雳车,药里面可能也有但我记不清了,荀彧的火因为是全屏攻击且消耗内力最少所以最占优势。
解除状态:
也是个非常有用的技能,等同于仙术最厉害的挣脱术(解除所有状态)和所有的解除负面状态的药,可以用来解除被误冰或误烧的我方队友,肥肥的狮子吼、弓箭手的定身射击、法师的冰雪术我们也不再惧怕了(前提荀
彧没被杀掉或中招),其他人可以省下主动技能里的无隙,也可以省下药品了。更好的办法则是配合诸葛亮的皓月变:诸葛变先皓月变使所有人明镜,荀彧再根据对方的等级,体力,内力或距离来解除对方的明镜状态,
我们再给敌人加上负面状态,这样就真正地损人而利己了:-)
令人遗憾的是:
巅动苍冥大家应该都用过觉得很不实用吧,我昨天突然想到如果利用荀彧的解除状态就可以使这招变得有意义了。说干就干,主角装备上仙术,施展巅动苍冥,一下子所有人都中招了,跑到荀彧身边用上挣脱术,晕,怎
么没反应,再跑到别人旁边用挣脱术,有用呀,又试了几次,仍然只能救别人不能救荀彧,再对比一看,晕死,每次巅动苍冥荀彧在最后都会中一个明镜(如果是最先中多好),而用挣脱术是无法解除明镜的,解明镜的
六破散连用都不用(解正面状态的只能对敌人用),郁闷呀,一定是东方演算故意这样设定让巅动苍冥成为名
符其实的鸡肋招式的。如果有只让我方明镜或者只给一个人加上明镜的招术那该有多好。
另附一些个人的算术小技巧:
关于3
要看一个数字是不是3的倍数很容易,没必要按计算器,只要把数字全部加起来看看是不是3的倍数即可,是的话均表示此数是3的倍数,如147,加起来是1+4+7=12,是3的倍数,用原数除以3正好除尽是49;如576,加起来
是5+6+1=18,也同样是3的倍数,用原数除以3也正好除尽是192。
关于11
也很容易,系数在百位以内是很好算的,个位数是不变化的,乘积的十位数为系数的个位数和十位数相加,乘积的百位数根据前者的结果,如果之和小于10则延续系数的十位数,如果超过十则在系数的十位数的基础上加1
,如:24×11,个位数4,之和为6,小于10所以百位数不变=系数的10位数,结果就是264,57×11,个位数7,之和12进位,则十位数2,百位数为5+1=6,结果就是627,因此我们可以反过来推:比如264,可以确定系数个位数是4,6大于4所以没有进位,2不变=6-4,因此确定结果是24,又如429,可以确定系数个位数是9,2小于9所以原数进过位为12,因此系数十位数减1,4-1=3且12-9=3,所以确定结果是39。
仙术:
由于BT人物周瑜的存在,使药品和仙术基本上失去了作用,但是如果总是依赖周瑜,还有什么乐趣,阵容中不
加周瑜的话,仙术的作用还是较强,一般都可以不吃药的。
独立技能精算:
分为精算目标、精算基数和精算结果,缺一不可。目标分为生命、等级、内力和距离。基数分为3、5、7、11,结果分为治愈、冰、火、和解除状态。
治愈:
只要符合目标和基数即可补120格的血,这在前期,在周瑜还未加入的时候是非常有用的补血方法,而且所消耗的内力也极少。而且这还不像仙术和使用物品哪样有距离的限制,唯一的缺点就是敌人也很有可能补到血。
冰:
前期中期对付boss最有用的招术,如果阵容里有鲁肃的话,boss就难逃被冰住的命运,即使没有也可以按距离来冰,直接目测的出的当然最好,目测不出的可以按基数3,因为用3能达到30%的概率(10位数内3的倍数有3、
6、9),缺点就是很容易冰住自己人,解决方法可以之前装备破邪3的百鸟朝凤(要价2400)或主动技能装备破邪3,可惜前期2400不是个小数目,要升到破邪3点数要求也太高(要先升到感兴2),不过没关系,即使误冰了自己
人,荀彧的解除状态的就可以发挥作用了。
中期钱就不再是什么问题了,就直接装备百鸟朝凤或镇邪腰带就省得荀彧算来算去了。法师们不必再冒着生命危险一路小跑冲向boss放冰雪术了。
火:
前中后期都非常重要的招术,因为燃烧状态可使敌人失去魔法抗性和物理抗性,新手可能不明白意思,我来举个例子:
比如某某的物理抗性是50%,对他施展伤害值为600的剑十一,却只能伤他300格血。如果对方先燃烧,剑十一就可伤他600格血。
PS:除此之外能造成燃烧状态的也只有异术中的熔岩术、弓箭手的火箭以及道具中的霹雳车,药里面可能也有但我记不清了,荀彧的火因为是全屏攻击且消耗内力最少所以最占优势。
解除状态:
也是个非常有用的技能,等同于仙术最厉害的挣脱术(解除所有状态)和所有的解除负面状态的药,可以用来解除被误冰或误烧的我方队友,肥肥的狮子吼、弓箭手的定身射击、法师的冰雪术我们也不再惧怕了(前提荀
彧没被杀掉或中招),其他人可以省下主动技能里的无隙,也可以省下药品了。更好的办法则是配合诸葛亮的皓月变:诸葛变先皓月变使所有人明镜,荀彧再根据对方的等级,体力,内力或距离来解除对方的明镜状态,
我们再给敌人加上负面状态,这样就真正地损人而利己了:-)
令人遗憾的是:
巅动苍冥大家应该都用过觉得很不实用吧,我昨天突然想到如果利用荀彧的解除状态就可以使这招变得有意义了。说干就干,主角装备上仙术,施展巅动苍冥,一下子所有人都中招了,跑到荀彧身边用上挣脱术,晕,怎
么没反应,再跑到别人旁边用挣脱术,有用呀,又试了几次,仍然只能救别人不能救荀彧,再对比一看,晕死,每次巅动苍冥荀彧在最后都会中一个明镜(如果是最先中多好),而用挣脱术是无法解除明镜的,解明镜的
六破散连用都不用(解正面状态的只能对敌人用),郁闷呀,一定是东方演算故意这样设定让巅动苍冥成为名
符其实的鸡肋招式的。如果有只让我方明镜或者只给一个人加上明镜的招术那该有多好。
另附一些个人的算术小技巧:
关于3
要看一个数字是不是3的倍数很容易,没必要按计算器,只要把数字全部加起来看看是不是3的倍数即可,是的话均表示此数是3的倍数,如147,加起来是1+4+7=12,是3的倍数,用原数除以3正好除尽是49;如576,加起来
是5+6+1=18,也同样是3的倍数,用原数除以3也正好除尽是192。
关于11
也很容易,系数在百位以内是很好算的,个位数是不变化的,乘积的十位数为系数的个位数和十位数相加,乘积的百位数根据前者的结果,如果之和小于10则延续系数的十位数,如果超过十则在系数的十位数的基础上加1
,如:24×11,个位数4,之和为6,小于10所以百位数不变=系数的10位数,结果就是264,57×11,个位数7,之和12进位,则十位数2,百位数为5+1=6,结果就是627,因此我们可以反过来推:比如264,可以确定系数个位数是4,6大于4所以没有进位,2不变=6-4,因此确定结果是24,又如429,可以确定系数个位数是9,2小于9所以原数进过位为12,因此系数十位数减1,4-1=3且12-9=3,所以确定结果是39。