
(一)进图以后,以及当场上分身数量不够多的时候,boss就会开始变旋风。为了节省流量,旋风的截图就不法了。变旋风时,以较高的速度追赶玩家,碰到以后会被弹出很远,但也有一定硬直,所以不抓紧跑开的话会被攻击到第二次。
旋风真·霸体,不可抓取,不可冰冻,不可……反正就是无法破解的招数,无论做什么都无法使其停止。但是实测以后,压制符可以使其移动速度减缓,式神·俩玄武可以使其停止移动。但是正如多次试验的结果,在旋风的威力下,压制符和落雷符的HP难以维持很久。
同时,分身数量开始增加。关于分身的攻击方式在此说明一下。每个分身的体积很小,但是脚下每隔一段时间会出现黑圈,呈扩大再缩小的形式,时间短,见效快。什么“效”呢?当玩家分身脚下没有黑圈的时候,玩家靠近它是不会进入中毒的。但是如果它脚下有黑圈的时候靠近,就会进入中毒状态。而且这个所谓的“靠近”还真是相当大的范围啊……
于是,当分身数量不止一个的时候,是很容易进入全程中毒状态的。事实上,这个图很难保持长时间的非中毒状态,所以吃药啊净化啊基本上就是杯水车薪。如果愿意的话,偶尔用一下也未尝不可。但是其实就我个人感觉而言,毒并不是很剧烈,基本可以处于无视状态,因为反正也是被BOSS攻击一次就要喝一个血(法驱)。
旋风真·霸体,不可抓取,不可冰冻,不可……反正就是无法破解的招数,无论做什么都无法使其停止。但是实测以后,压制符可以使其移动速度减缓,式神·俩玄武可以使其停止移动。但是正如多次试验的结果,在旋风的威力下,压制符和落雷符的HP难以维持很久。
同时,分身数量开始增加。关于分身的攻击方式在此说明一下。每个分身的体积很小,但是脚下每隔一段时间会出现黑圈,呈扩大再缩小的形式,时间短,见效快。什么“效”呢?当玩家分身脚下没有黑圈的时候,玩家靠近它是不会进入中毒的。但是如果它脚下有黑圈的时候靠近,就会进入中毒状态。而且这个所谓的“靠近”还真是相当大的范围啊……
于是,当分身数量不止一个的时候,是很容易进入全程中毒状态的。事实上,这个图很难保持长时间的非中毒状态,所以吃药啊净化啊基本上就是杯水车薪。如果愿意的话,偶尔用一下也未尝不可。但是其实就我个人感觉而言,毒并不是很剧烈,基本可以处于无视状态,因为反正也是被BOSS攻击一次就要喝一个血(法驱)。