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【攻略】心跳回忆GS2全攻略

只看楼主收藏回复


一楼,你们懂得XD


IP属地:广东1楼2011-10-25 11:48回复
    其实玩过GS1后,个人感觉GS2应该很热容易上手,至少基本操作应该是没问题的,但鉴于主角不同以及新增了不少要素,而且相对GS1有所改变,所以还是详细介绍一下好了。但注意本攻略个人补充内容相对GS1要多一些,虽然大部分还是原作者的(汗~)
    言归正传,本攻略同样转自彩龙论坛,作者:再次把ID忘记了

    


    IP属地:广东2楼2011-10-25 11:52
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      2025-08-29 13:06:37
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      一、游戏资料
      名称:《心跳回忆 Girl's Side 2nd Season》(简称“心跳GS2”,日文简称“ときメモGS2”)
      制作公司:KONAMI(科乐美)
      类型:女性向恋爱游戏
      平台:PS2、NDS


      IP属地:广东3楼2011-10-25 11:53
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        二、故事大纲
        在振翅市的海滨,留有一个美丽的神话,人鱼和王子,是神话的主角。相信大家都听说过这个美丽却凄惨的故事……人鱼最后在海洋中化为了泡沫……不过,故事可以在你的手中改变。王子还会在海边等待,等待再次与人鱼的重逢……等待着你的回归……而你,准备好了吗?准备好改变原本神话的结局了吗,美丽的人鱼姑娘?
        玩家扮演的主人公是振翅市羽崎学园的高一新生,开学之前在海滨迷路,却因此发现了一家名为“珊瑚礁”的咖啡店,遇到了在此打工的一位男生,没想到他却是自己新班级里的同学,名字叫佐伯瑛,佐伯要主人公保守自己校外打工的秘密,这样的高中生活会度过怎样的三年?
        


        IP属地:广东4楼2011-10-25 11:53
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          三、基本流程
          与心跳回忆GS1一样,基本流程就是安排每一天的行程,提升自己的各种能力点数。然后去追求自己心仪的男孩子(当然也可以谁都不追,选择友情结局或其他)。


          IP属地:广东5楼2011-10-25 11:56
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            (2)自我介绍
            这也是GS2初始设定的特别之处,主角在认识若王子老师后,老师会发一份自我介绍表。介绍表上一共5个问题,如何回答这5个问题取决于玩家自己。前3个问题对应主角的初始数值,而后两个问题则是决定意外之吻的对象(无论那名对象是否已经登场,意外之吻都会发生,只不过根据主角是否认识此人对话会略有不同)。以下详细介绍。


            IP属地:广东7楼2011-10-25 12:13
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              Q1:羽ヶ崎学园に入ろうと思ったのはなぜですか?(为什么想进入羽崎学园?)
              「进学校で有名だったから」(因为这是升学率高的名校)
              「制服が気に入っているから」 (喜欢这里的制服)
              「スポーツで有名だったから」(体育成绩很有名)
              Q2:あなたの趣味はなんですか?(你的爱好是什么?)
              「芸术鉴赏かな?」(艺术欣赏吗?)
              「ショッピングかな?」(购物吗?)
              「読书かな?」(读书吗?)
              Q3:高校生になってやってみたいことは何ですか?(成为高中生以后想尝试什么?)
              「アルバイトをしてみたいな」 (试试打工)
              「クラブ活动で青春したい」 (感受俱乐部活动的青春)
              「もちろん、恋したい♡」 (当然是恋爱啦♡)
              Q4:好きな异性のタイプは?(喜欢的异性类型是?)
              「やさしくて……」 (温柔的……)
              「クールで……」(酷酷的……)
              「ちょっとキザで……」(稍微有些装模作样的……= =)
              Q5:(それから……)(然后……)
              「頼れる人がいいな」(能依靠的人)
              「もちろんカッコいい人」(当然要很帅啦)
              「面白い人がいいな」(有趣的人也不错)
              


              IP属地:广东8楼2011-10-25 13:22
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                以下表格为回答问题后对初始数值的影响。
                第一个问题从上到下依次为“升学率高”、“制服”、“体育名校”。
                第二个问题从上到下依次为“艺术欣赏”、“购物”、“读书”。
                第三个问题从上到下依次为“打工”、“社团”、“恋爱”。



                


                IP属地:广东9楼2011-10-25 13:34
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                  2025-08-29 13:00:37
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                  以下表格为意外之吻对象。
                  第四个问题从上到下依次为“温柔的”、“酷酷的”、“稍微有些装模作样的”。
                  第五个问题从上到下依次为“值得依靠的人”、“帅气的人”、“有趣的人”。

                  


                  IP属地:广东10楼2011-10-25 13:38
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                    由于菜单系统和节假日我在整理GS1攻略时已经作了详细介绍,故不在此赘述,有不明白的问题请参看前作攻略。


                    IP属地:广东11楼2011-10-25 14:20
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                      五、指令影响
                      关于GS2的指令影响,攻略上并没有给出详细数值,但就我个人感觉与GS1大同小异,以下为大部分GS1指令影响+小部分个人猜测(当然是指GS2中可能发生变化的),可能会有不准的地方,还请大家多多包涵(找抽啊你~)
                      与GS1一样,当某男性角色好感度到达“友好”以上时,平日会在对应指令与主角一起行动,并根据成败做出相应反应,与女生行动时无论该女生对主角评价如何,都会与主角一起行动,假期里则是全部都和邻居家弟弟一起行动(女生指令除外)。
                      (1)日常指令
                      休息:
                      疲劳-2.8,学习-0.2,艺术-0.2,运动-0.2,体贴-0.4,流行-0.4,魅力-0.4
                      一起行动者:无
                      学习:
                      疲劳+0.8,学习+0.7,艺术+0.4,运动-0.3,体贴不变,流行+0.1,魅力-0.1
                      一起行动者:佐伯、冰上、若王子
                      绘画:
                      疲劳+0.8,学习+0.1,艺术+0.7,运动-0.3,体贴-0.1,流行+0.4,魅力不变
                      一起行动者:佐伯、克里斯
                      运动:
                      疲劳+0.8,学习-0.1,艺术-0.1,运动+1,体贴+0.2,流行不变,魅力-0.2
                      一起行动者:佐伯、志波、若王子、天地
                      杂志:
                      疲劳+0.4,学习-0.1,艺术+0.1,运动不变,体贴-0.1,流行+0.7,魅力+0.2
                      一起行动者:佐伯、哈利、天地
                      化妆:
                      疲劳+0.4,学习-0.1,艺术+0.2,运动-0.2,体贴-0.3,流行+0.4,魅力+0.8
                      一起行动者:无


                      IP属地:广东12楼2011-10-25 14:42
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                        (2)与女生一起行动(括号内为VS状态下的情况)
                        小野田(读书):
                        疲劳+0.3(1.2),学习+0.3,艺术-0.2,运动+0.1,体贴+0.6,流行-0.1,魅力不变
                        水岛(艺术):
                        疲劳+0.3(1.2),学习-0.1,艺术+0.3,运动-0.1,体贴+0.6,流行-0.1,魅力+0.1
                        藤堂(运动):
                        疲劳+0.3(1.2),学习-0.1,艺术-0.1,运动+0.4,体贴+0.6,流行-0.1,魅力不变
                        西本(流行):
                        疲劳+0.3(1.2),学习-0.3,艺术-0.1,运动+0.2,体贴+0.6,流行+0.3,魅力不变
                        注意GS2中与女生一起行动时个人感觉除了藤堂龙子与前作中绀野珠美影响差不多外,其余女生均与前作有差异(例如有泽和小野田)。
                        


                        IP属地:广东13楼2011-10-25 14:49
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                          (3)社团活动指令(括号内为同一社团的女生VS状态下的结果)
                          为了方便大家阅读和对比,我决定把社团和兼职指令的影响放在前面。
                          棒球社
                          疲劳+0.6,学习不变,艺术-0.1,运动+0.5,体贴+0.7~0.8,流行-0.1,魅力-0.2
                          田径社
                          疲劳+0.6,学习-0.4,艺术+0.2,运动+0.7,体贴+0.3~0.4,流行不变,魅力不变
                          长曲棍球社
                          疲劳+0.6,学习-0.4,艺术不变,运动+0.7,体贴+0.3~0.5,流行不变,魅力+0.2~0.4
                          啦啦队
                          疲劳+0.6,学习-0.6,艺术+0.2,运动+0.4,体贴+0.1~0.2,流行不变,魅力+0.7
                          美术社
                          疲劳+0.4,学习不变,艺术+0.7,运动-0.4,体贴+0.2,流行+0.2,魅力不变
                          管乐社
                          疲劳+0.4(1.2),学习+0.2,艺术+0.7,运动-0.3,体贴+0.1,流行不变,魅力不变
                          学生会
                          疲劳+0.4(1.2),学习+0.5,艺术+0.3,运动-0.4,体贴+0.5,流行不变,魅力-0.2
                          手艺社
                          疲劳+0.4,学习不变,艺术+0.4,运动-0.2~0.3,体贴+0.8,流行+0.4,魅力-0.2
                          注意:凡是有波动范围的为本人的不确定数值(再次被PIA~),具体数值个人觉得wiki也不大准确,但肯定不会在波动范围之外。
                          


                          IP属地:广东14楼2011-10-25 15:42
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                            (4)兼职指令(括号内为同一兼职地点女生VS状态下的结果)
                            吃茶珊瑚礁(咖啡厅)
                            疲劳+1.2,学习+0.2,艺术+0.1,运动+0.2,体贴+0.4,流行+0.1,魅力+0.1
                            スタリオン石油(加油站)
                            疲劳+1.2(1.8),学习-0.2,艺术-0.3,运动+0.6,体贴+0.6,流行+0.4,魅力不变
                            セレクトショップURSULA(服装店)
                            疲劳+1.2,学习+0.1,艺术+0.2,运动-0.2,体贴+0.4,流行+0.2,魅力+0.4
                            花屋アンネリー(花店)
                            疲劳+1.0,学习+0.1~0.2,艺术+0.4,运动+0.2~0.3,体贴+0.4,流行不变,魅力不变
                            楽器屋ネイ(乐器店)
                            疲劳+1.2,学习-0.2,艺术+0.4,运动不变,体贴+0.4,流行+0.2,魅力+0.3
                            洋菓子店アナスタシア(蛋糕店)
                            疲劳+1.0(1.8),学习-0.4,艺术-0.2,运动+0.2,体贴+0.4,流行+0.6,魅力+0.4
                            デバッガー魂斗罗(游戏测试员)
                            疲劳+1.2,学习-0.1,艺术-0.1,运动-0.2,体贴-0.1,流行-0.1,魅力-0.2


                            IP属地:广东15楼2011-10-25 16:00
                            收起回复
                              2025-08-29 12:54:37
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                              请允许我再为自己辩护几句(你还敢说),以上数值不一定精确,但大体肯定是没问题的,至于精确数值就算是wiki应该也没有。本人已经尽自己最大的努力综合GS1的数值以及wiki提供的数值整理了一番(没有攻略本没办法),大家凑合着看吧(爆)!


                              IP属地:广东16楼2011-10-25 16:10
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