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青山依旧在——从光荣到KOEI -作者:darkbaby

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在日本枥木县足利市今福町这个昔日足利尊氏、直义兄弟举兵的古风之地,襟川阳一出身于当地的纤维染料世家。在他就学的时代家境尚属富足,除了酷好阅读历史方面的书籍并遍历家乡周遭的名胜古迹外,阳一还迷上了当时欧美方兴未艾的时髦玩意儿沙盘游戏。

 
  在没有电脑的年代里,沙盘游戏就是军事、历史爱好者们聊以解闷的大型玩具,由于价格动辄高达数十万日元所以称得上是贵族消费品!在砂石、黏土等材料人工模拟的大川山谷间密集排列着各色的兵马,襟川阳一整日里排演着列国历史上著名的大型战役,无论是伯奔尼撒战役或是关原决战…每每为历史的瞬息变换和朝代更替长吁短叹不已,偶然自我意识改变一下战争的轨迹却又不禁为之抚掌大笑。在庆应大学商学部就读时,历史系老师对这位能随口背诵中国纪元年号的学生颇感惊异,阳一在那时候又迷恋上吉川英治、司马辽太郎等现代作家的历史小说…

  无忧无虑的大学生时代很快结束了。1977年因为纺织纤维业整体不景气导致世代经营的染料问屋被迫倒闭,1978年7月时值28岁的襟川阳一为重振家业开设了名为“光荣”的染料贩卖会社,手下只有一名伙计仅能勉强维持着运作。虽然生意一直没有什么大起色,生性豁达的阳一倒也并不为此而苦闷,为生计在全国各地奔波往还时仍不忘随身携带着他心爱的历史书籍。

  次年春季的一段美满婚姻彻底改变了襟川阳一和他那家寒酸的染料贩卖会社“光荣”的命运。惠子的娘家与襟川氏乃通家之好,她本人聪明贤淑与丈夫堪称琴瑟和谐,在阳一生日那天惠子赠送了在当时弥足珍贵的礼物—一台MZ-80C电脑。阳一很快迷恋上了新的玩具,过人的才智使他仅用一周时间就初步掌握了BASIC语言,利用电脑进行业务管理同时不断提高相关素质。通过深入了解襟川阳一发现了电脑的无限扩展性,在很大程度上几乎就是一台“超级沙盘游戏”,学生时代那种对历史的憧憬之心不禁又再度死灰复燃。

  1980年“光荣”的经营方向开始转为电脑器材贩卖和游戏软件的开发制作。1981年共推出了四款独力制作的电脑游戏,其中的《投资游戏》和《川中岛合战》的销售都突破了5000本令人刮目相看(在当时日本的电脑普及率相当低的情况下这个销售数字值得大书特书)!《川中岛合战》是已知的日本乃至亚洲第一款历史题材的SLG游戏;玩家扮演着武田信玄的角色指挥着手下骑马、弓兵、步兵等战斗部队与大举来犯的“越后之龙”上杉谦信部队殊死作战,地图和兵力配置方面完全忠实于典籍的记载,玩家不妨也可以扮演一下颠覆历史的角色。1982年日本国内早期的RPG游戏《ドラゴン&プリンセス》(《地底大冒险》)发售,这款软件大量吸收了当时欧美流行的AD&D桌面游戏的要素,玩家操作的勇者在深邃的地底迷宫和恐怖阴暗的古堡废墟间往来探险,为获得公主的芳心和大量的财宝而孜孜不倦…亲自主持制作的襟川阳一利用当时电脑技术能够实现的简单音效就完美烘托出了那种中世纪独特的晦暗气氛。包括《诺曼底登陆作战》、《投资必胜策略》、《狭长地带》等早期的光荣经典作品几乎都是由社长襟川阳一亲自操刀的这在日本游戏业界也并不多见,正是由于社长对游戏和历史的独特见解奠定了光荣二十年的发展道路。

  惠子夫人的功绩甚至还远在乃夫之上,襟川阳一不顾家族成员的一致反对放弃日薄西山的染料贩卖祖业转向电脑产业的大胆举措是深受了惠子的影响所致。光荣最初的游戏产品畅销也充分显示了惠子高明的商业技巧,她以光荣的常务董事身份游走于众多客户间,凭借着姣好的容貌和得体的谈吐深得同行信赖。出于商业炒作的考虑,惠子故意隐藏了其夫是光荣主要游戏策划人的身份,杜撰了一个名为シブサワ.コウ(KOU SHIBUSAWA)的神秘游戏制作人,故意留下了一些蛛丝马迹让玩家去加以猜测,直到20年后光荣的PS2大作《决战》发表时シブサワ.コウ就是社长襟川阳一的传闻才得到了确证。通过塑造知名游戏制作人的形象来提升其产品的商业价值这是现在一般游戏大厂商使用的惯技,而在上世纪80年代初一个青年女子就能有如此想法不能不让人由衷佩服她过人的才智。为了加速资金的周转,惠子夫人还在日本各地开设了大量的电脑产品专卖店和电脑知识培训教室,很多后来的新生代业界著名制作人就是在光荣的电脑培训课堂里获得了启蒙教育。



1楼2005-03-31 13:59回复

      游戏的老铺并没有像很多人预想的那样就此沉沦倾颓,1998年下半年光荣突然再度迸发出了旺盛的生命力。9月间为庆祝光荣成立二十周年举办的酒会盛况空前,任天堂社长山内溥、世嘉会长大川功等难得出场的业界领袖纷纷前来祝贺。席间该社隆重宣布CI社名表记正式更改为“KOEI”,同时原社长襟川阳一退任会长全力从事游戏开发工作,由原副社长襟川惠子接替社长职务。惠子夫人在接受记者采访时明确表示:“TV游戏业界已呈多元化发展态势,今后的市场竞争将日趋惨烈…KOEI要取得突破必须将视野拓展到更为广阔的领域!”

      1998年KOEI在PS主机上发售新感觉格斗游戏《デストレ—ガ》(《橙味酒》)和S-RPG《封神演义》,这两款作品的截然不同于过去光荣游戏的风格以一种轻松明快的风格获得了不少玩家的认同。《デストレ—ガ》的人物造型俊美飘逸,玩家利用3D地形的起伏变化与对手巧妙周旋,在操作上相当容易上手。《封神演义》则一反光荣素来晦涩的系统,借鉴了Square名作FFT的模式并加以简化,战斗画面非常唯美可人。游戏还设计了收集宝贝等隐藏要素大幅增加了趣味性。虽然这两款游戏的影响力还相当有限,但我们不难从中感受到Koei的游戏制作理念已经发生了巨大的转变。98年10月Koei还发售了首部网络游戏《信长之野望Internet》,游戏推出后的市场反响并不如预期但厂商敢于创新的进取精神值得赞赏。

      1999年末Koei召开了新作发表会。会社创始人襟川阳一以制作人KOU SHIBUSAWA的身份公开亮相,他宣布自己二十周年游戏制作生涯纪念的名为《决战》的SLG大作将作为首发软件在即将发售的索尼PS2主机登场。KOU SHIBUSAWA声称:“PS2主机无比强大的三维处理机能使他二十年来的梦想终于得到实现,《决战》将让玩家感受到前所未有过的激烈战争场面…”虽然于2000年3月4日发售的《决战》并没有宣传的那么伟大,但完全采用多边形构成的同屏百人激战的场面让玩家真切感受到新主机强劲机能带来的无限可能性。Koei用自己的独特思维为被广泛认为业已山穷水尽的历史题材SLG开拓出一条新的发展道路,这种全新模式在刻意追求感官效果的同时又大胆摒弃了普通玩家望而生畏的繁琐内政指令,从而吸引了更多的消费者支持。在PS2十多款首发游戏中《决战》无论口碑还是销量都属一时之选。与《决战》发售的同月,Koei的股票终于在东京证券交易所第一部正式上市,Koei将从市场募得总共约60亿日元的资金全部用于游戏软件的开发。

      2000年末原PS主机3D格斗名作续篇《真-三国无双》火爆上市,这款游戏并不追求严谨的招式系统而是用自然流畅地爽快感作为卖点,玩家操作着三国中的传奇人物很轻易就能发出华丽的超必杀技,在亲和力上取得了众多Light User的青睐。由于这款游戏取得了近五十万本销售成果使得Koei在2000财务年度的收益有了很大提高,纯利润达20亿日元。

      2001年是Koei大收获的一年。6月初小松清志接替惠子夫人担任了社长,他在接受采访时清楚表述了自己对会社经营的看法:“Koei是依靠《三国志》、《信长之野望》等SLG名作崛起于游戏业的,但是由于此类游戏所针对客户层的局限性严重约束了会社的未来发展,必需要制作出受到玩家广泛认可的游戏才能立于不败之地。”《决战2》和《真-三国无双2》这两款游戏正是基于上述理念而诞生的,《决战2》的故事背景一改前作的日本战国而转战到三国时代,在表现力和演出力上达到了极致夸张的地步。且不说诸葛孔明等人威力无比的妖术攻击、更不论丑态百出的“人妖”于禁、游戏策划人恣意塞入了大量杜撰的可爱女性角色,一时间莺莺燕燕煞是可观。在历史的严肃性上《决战2》可谓一无足取,曹操和刘备两位英雄人物为了争夺美女貂禅而展开殊死搏斗—这样令人喷饭的构思不知KOU SHIBUSAWA先生当时是怎么想的。但是市场对此做了正面的反馈,这部Koei二十年来最肆无忌惮地践踏历史的SLG作品很快突破了50万大关。KOU SHIBUSAWA似乎早已经明白了一个道理:大多数的玩家并不想知道刘备或是曹操在历史上到底扮演了怎样的角色,他们仅仅需要的是能够最直接的感受到游戏带来的快感!

      《真-三国无双2》是Koei创立以来最畅销的游戏软件,仅在日本本土就热卖了85万本以上,截止2002年3月期全球累计出荷突破了120万本。我们无法将《真-三国无双2》简单归纳为某一种游戏类型,笔者姑且将之视为3D版的《吞食天地—赤壁之战》。游戏的卖点除了Koei近期大力鼓吹的上手度和爽快感外还加入了诸如武将收集、宝物探索等RPG要素。玩家可以酣畅淋漓地体验那种来往千军万马中取上将头颅的绝妙快感,这样的游戏在生活压力日益沉重的日本本土获得认可绝对在情理之中…

      从光荣时代对历史的高度拟真到Koei时代对古人毫无顾忌的调侃,证明了游戏产业正发生着翻天覆地的变革。虽然我并不喜欢现在那个略形轻佻的Koei,但不得不承认襟川阳一和他的后继者们选择了一条正确的发展道路,在许多老牌游戏厂商纷纷陷入困境的今日,Koei逆势上行的现状确实值得深思。

      夕阳已渐远、青山更葱茏…

      掸尽历史尘埃的Koei正健步迈向美好的未来!
     
     
    


    5楼2005-03-31 13:59
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      2025-08-22 18:58:40
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      好像是从《游戏人》上摘下来的吧,不错的文


      7楼2005-08-21 14:58
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        希望KOEI能够继续为游戏业界服务
        但~~~~~~~~``为了不给外汇被日本人赚了
        国人们!!!!!!!!!!继续支持D


        8楼2005-08-22 22:21
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          顶你


          9楼2005-08-22 22:39
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            高手!你来了啊
            帮忙管理这个人气低的贴吧啊!


            10楼2005-08-22 22:43
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              • 220.186.144.*
              怎么管理啊,这贴吧范围太大了,不好管


              11楼2005-08-23 14:58
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                • 217.205.48.*
                支持D版支持D版支持D版支持D


                12楼2006-05-03 22:57
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                  2025-08-22 18:52:40
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                  • 155.232.128.*
                  支持国产。。。大家要蒸汽喀


                  13楼2007-05-27 00:56
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                    LS的什么意思 光荣好像是日


                    14楼2007-07-24 19:28
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                      • 222.66.94.*
                      我们的原则是 一定要玩日本游戏,绝对不花钱万日本游戏


                      15楼2007-07-31 15:45
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                        • 218.86.23.*
                        D版终究不是办法,只有支持中国创作,中国制造的原版游戏,相信中国有一天也会有比KOEI好的三国游戏诞生.


                        16楼2007-08-23 20:28
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                          光荣公司


                          17楼2007-08-27 12:01
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                            日本的电玩事业的确很是强大,中国该到了努力发展自己的电玩事业的时候了


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