在日本枥木县足利市今福町这个昔日足利尊氏、直义兄弟举兵的古风之地,襟川阳一出身于当地的纤维染料世家。在他就学的时代家境尚属富足,除了酷好阅读历史方面的书籍并遍历家乡周遭的名胜古迹外,阳一还迷上了当时欧美方兴未艾的时髦玩意儿沙盘游戏。
在没有电脑的年代里,沙盘游戏就是军事、历史爱好者们聊以解闷的大型玩具,由于价格动辄高达数十万日元所以称得上是贵族消费品!在砂石、黏土等材料人工模拟的大川山谷间密集排列着各色的兵马,襟川阳一整日里排演着列国历史上著名的大型战役,无论是伯奔尼撒战役或是关原决战…每每为历史的瞬息变换和朝代更替长吁短叹不已,偶然自我意识改变一下战争的轨迹却又不禁为之抚掌大笑。在庆应大学商学部就读时,历史系老师对这位能随口背诵中国纪元年号的学生颇感惊异,阳一在那时候又迷恋上吉川英治、司马辽太郎等现代作家的历史小说…
无忧无虑的大学生时代很快结束了。1977年因为纺织纤维业整体不景气导致世代经营的染料问屋被迫倒闭,1978年7月时值28岁的襟川阳一为重振家业开设了名为“光荣”的染料贩卖会社,手下只有一名伙计仅能勉强维持着运作。虽然生意一直没有什么大起色,生性豁达的阳一倒也并不为此而苦闷,为生计在全国各地奔波往还时仍不忘随身携带着他心爱的历史书籍。
次年春季的一段美满婚姻彻底改变了襟川阳一和他那家寒酸的染料贩卖会社“光荣”的命运。惠子的娘家与襟川氏乃通家之好,她本人聪明贤淑与丈夫堪称琴瑟和谐,在阳一生日那天惠子赠送了在当时弥足珍贵的礼物—一台MZ-80C电脑。阳一很快迷恋上了新的玩具,过人的才智使他仅用一周时间就初步掌握了BASIC语言,利用电脑进行业务管理同时不断提高相关素质。通过深入了解襟川阳一发现了电脑的无限扩展性,在很大程度上几乎就是一台“超级沙盘游戏”,学生时代那种对历史的憧憬之心不禁又再度死灰复燃。
1980年“光荣”的经营方向开始转为电脑器材贩卖和游戏软件的开发制作。1981年共推出了四款独力制作的电脑游戏,其中的《投资游戏》和《川中岛合战》的销售都突破了5000本令人刮目相看(在当时日本的电脑普及率相当低的情况下这个销售数字值得大书特书)!《川中岛合战》是已知的日本乃至亚洲第一款历史题材的SLG游戏;玩家扮演着武田信玄的角色指挥着手下骑马、弓兵、步兵等战斗部队与大举来犯的“越后之龙”上杉谦信部队殊死作战,地图和兵力配置方面完全忠实于典籍的记载,玩家不妨也可以扮演一下颠覆历史的角色。1982年日本国内早期的RPG游戏《ドラゴン&プリンセス》(《地底大冒险》)发售,这款软件大量吸收了当时欧美流行的AD&D桌面游戏的要素,玩家操作的勇者在深邃的地底迷宫和恐怖阴暗的古堡废墟间往来探险,为获得公主的芳心和大量的财宝而孜孜不倦…亲自主持制作的襟川阳一利用当时电脑技术能够实现的简单音效就完美烘托出了那种中世纪独特的晦暗气氛。包括《诺曼底登陆作战》、《投资必胜策略》、《狭长地带》等早期的光荣经典作品几乎都是由社长襟川阳一亲自操刀的这在日本游戏业界也并不多见,正是由于社长对游戏和历史的独特见解奠定了光荣二十年的发展道路。
惠子夫人的功绩甚至还远在乃夫之上,襟川阳一不顾家族成员的一致反对放弃日薄西山的染料贩卖祖业转向电脑产业的大胆举措是深受了惠子的影响所致。光荣最初的游戏产品畅销也充分显示了惠子高明的商业技巧,她以光荣的常务董事身份游走于众多客户间,凭借着姣好的容貌和得体的谈吐深得同行信赖。出于商业炒作的考虑,惠子故意隐藏了其夫是光荣主要游戏策划人的身份,杜撰了一个名为シブサワ.コウ(KOU SHIBUSAWA)的神秘游戏制作人,故意留下了一些蛛丝马迹让玩家去加以猜测,直到20年后光荣的PS2大作《决战》发表时シブサワ.コウ就是社长襟川阳一的传闻才得到了确证。通过塑造知名游戏制作人的形象来提升其产品的商业价值这是现在一般游戏大厂商使用的惯技,而在上世纪80年代初一个青年女子就能有如此想法不能不让人由衷佩服她过人的才智。为了加速资金的周转,惠子夫人还在日本各地开设了大量的电脑产品专卖店和电脑知识培训教室,很多后来的新生代业界著名制作人就是在光荣的电脑培训课堂里获得了启蒙教育。
在没有电脑的年代里,沙盘游戏就是军事、历史爱好者们聊以解闷的大型玩具,由于价格动辄高达数十万日元所以称得上是贵族消费品!在砂石、黏土等材料人工模拟的大川山谷间密集排列着各色的兵马,襟川阳一整日里排演着列国历史上著名的大型战役,无论是伯奔尼撒战役或是关原决战…每每为历史的瞬息变换和朝代更替长吁短叹不已,偶然自我意识改变一下战争的轨迹却又不禁为之抚掌大笑。在庆应大学商学部就读时,历史系老师对这位能随口背诵中国纪元年号的学生颇感惊异,阳一在那时候又迷恋上吉川英治、司马辽太郎等现代作家的历史小说…
无忧无虑的大学生时代很快结束了。1977年因为纺织纤维业整体不景气导致世代经营的染料问屋被迫倒闭,1978年7月时值28岁的襟川阳一为重振家业开设了名为“光荣”的染料贩卖会社,手下只有一名伙计仅能勉强维持着运作。虽然生意一直没有什么大起色,生性豁达的阳一倒也并不为此而苦闷,为生计在全国各地奔波往还时仍不忘随身携带着他心爱的历史书籍。
次年春季的一段美满婚姻彻底改变了襟川阳一和他那家寒酸的染料贩卖会社“光荣”的命运。惠子的娘家与襟川氏乃通家之好,她本人聪明贤淑与丈夫堪称琴瑟和谐,在阳一生日那天惠子赠送了在当时弥足珍贵的礼物—一台MZ-80C电脑。阳一很快迷恋上了新的玩具,过人的才智使他仅用一周时间就初步掌握了BASIC语言,利用电脑进行业务管理同时不断提高相关素质。通过深入了解襟川阳一发现了电脑的无限扩展性,在很大程度上几乎就是一台“超级沙盘游戏”,学生时代那种对历史的憧憬之心不禁又再度死灰复燃。
1980年“光荣”的经营方向开始转为电脑器材贩卖和游戏软件的开发制作。1981年共推出了四款独力制作的电脑游戏,其中的《投资游戏》和《川中岛合战》的销售都突破了5000本令人刮目相看(在当时日本的电脑普及率相当低的情况下这个销售数字值得大书特书)!《川中岛合战》是已知的日本乃至亚洲第一款历史题材的SLG游戏;玩家扮演着武田信玄的角色指挥着手下骑马、弓兵、步兵等战斗部队与大举来犯的“越后之龙”上杉谦信部队殊死作战,地图和兵力配置方面完全忠实于典籍的记载,玩家不妨也可以扮演一下颠覆历史的角色。1982年日本国内早期的RPG游戏《ドラゴン&プリンセス》(《地底大冒险》)发售,这款软件大量吸收了当时欧美流行的AD&D桌面游戏的要素,玩家操作的勇者在深邃的地底迷宫和恐怖阴暗的古堡废墟间往来探险,为获得公主的芳心和大量的财宝而孜孜不倦…亲自主持制作的襟川阳一利用当时电脑技术能够实现的简单音效就完美烘托出了那种中世纪独特的晦暗气氛。包括《诺曼底登陆作战》、《投资必胜策略》、《狭长地带》等早期的光荣经典作品几乎都是由社长襟川阳一亲自操刀的这在日本游戏业界也并不多见,正是由于社长对游戏和历史的独特见解奠定了光荣二十年的发展道路。
惠子夫人的功绩甚至还远在乃夫之上,襟川阳一不顾家族成员的一致反对放弃日薄西山的染料贩卖祖业转向电脑产业的大胆举措是深受了惠子的影响所致。光荣最初的游戏产品畅销也充分显示了惠子高明的商业技巧,她以光荣的常务董事身份游走于众多客户间,凭借着姣好的容貌和得体的谈吐深得同行信赖。出于商业炒作的考虑,惠子故意隐藏了其夫是光荣主要游戏策划人的身份,杜撰了一个名为シブサワ.コウ(KOU SHIBUSAWA)的神秘游戏制作人,故意留下了一些蛛丝马迹让玩家去加以猜测,直到20年后光荣的PS2大作《决战》发表时シブサワ.コウ就是社长襟川阳一的传闻才得到了确证。通过塑造知名游戏制作人的形象来提升其产品的商业价值这是现在一般游戏大厂商使用的惯技,而在上世纪80年代初一个青年女子就能有如此想法不能不让人由衷佩服她过人的才智。为了加速资金的周转,惠子夫人还在日本各地开设了大量的电脑产品专卖店和电脑知识培训教室,很多后来的新生代业界著名制作人就是在光荣的电脑培训课堂里获得了启蒙教育。