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dota法球叠加及属性详解

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一、法球综述 1.概念 所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。 原版地图中制作者主要标注了“Orb effects do not stack”和“Buff placers do notstack”。在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff ……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。 然而即使是今天6.66b的DotA地图对于orb effect和buff placer的标注也有许多错误(中文版中还有一些翻译缺漏),中文版中连压制之刃的粉碎也画蛇添足地标明了了“法球效果不能叠加”, 让局面更加混乱。这就成了今天各种问题的来源。


1楼2011-10-15 10:19回复
    2.所有法球一览 物品法球: 吸血面罩、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血 斯嘉蒂之眼-近战霜冻 斯嘉蒂之眼(远程)-远程霜冻 散华、散夜对剑-残废 漩涡、雷神之锤-连环闪电 黯灭-腐 蚀攻击 散失、高级散失-反馈 英雄法球: 沙王-腐尸毒 熊战士-怒意狂击 黑暗游侠-霜冻之箭 冥界亚龙-毒性攻击 沉默术士-智慧之刃 黑曜毁灭者-秘法天球 魅惑魔女-推进 神灵武士-沸血之矛 骷髅射手-灼热之箭 敌法师-法力损毁 精灵熊-缠绕 育母蜘蛛-麻痹之咬 地穴编织者-连击 末日使者-霜冻攻击 末日使者-淬毒武器 地卜师-地之突袭 地狱领主-霜之哀伤 剧毒术士-毒刺 龙骑士-毒性攻击 龙骑士-霜冻呼吸 注意一个问题,冰眼的近远状态是在获得冰眼的时候决定的,而获得冰眼之后的变身不会改变冰眼的状态,所以就有远程带近战冰眼、近战带远程冰眼的情况存在。为了区分两种完全不同的“霜冻攻击”分为近战霜冻和远程霜冻。


    来自手机贴吧2楼2011-10-15 10:24
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      2025-08-25 22:18:38
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      二、法球叠加 (1)名词解释 1. orb effect-法球效果-球类效果。 很明显这个称谓最初是由对战球类技能而来的。对战玩家都知道,球携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果;和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。而除此之外英雄的箭矢类技能、吸血面罩也不能和球体同时生效,反馈等对战中不会涉及的技能也和球有所冲突。这些技能都是orb effect(法球效果)。 DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈: 箭矢-以典型的几个弓箭技能为代表的一类技能,最大的特点就是手动使用和自动释放功能。在自动释放时会覆盖其他法球效果,手动使用会被吸血和反馈覆盖。仅有的特例,沙王和拍拍的法球都来自于“燃灰”(TFT 1.18版本后FL的技能是“燃灰箭矢”),燃灰相当于一个一直自动释放的箭矢,是唯一的被动箭矢技能。 吸血-来自对战12人大地图掉落物品吸血面罩。作为一个可能在对战中出现的物品,Bliz没有把这个技能做的太难以理解。从叠加情况看比较类似球类,但吸血一是优先级比球类高一级,二是不占用buff(除未发动的减速球以外其他球类都占用buff)。当然从WE的角度来说和球类的区别还是


      来自手机贴吧3楼2011-10-15 10:26
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        球类- 对战、战役的各种球,相信大家不会太陌生。不过由于有些球类技能改成了英雄技能,所以关系就不是简单的位置决定,还要考虑技能和物品的获取顺序问题。 反馈-抽魔塔、破法恶心法师的资本,不过在dota里比较悲惨~这个是dota里优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点,近战反馈和远程反馈的占用不太一样,近战仅orb,远程orb+buff。 特别说明一下连击:连击是个减速球技能,它的影响技能是火箭,所以连击的第二下攻击是手动箭矢、其他攻击是减速球。 2. buff placer-攻击特效-状态存储(直译别扭的要死) 顾名思义buff placer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff,不良状态)。典型的一个技能就是浸毒武器,给目标添加中毒buff。但有些技能攻击目标时没有添加buff,如远程反馈、毁灭之球、火焰之球等,但他们仍然和浸毒武器等技能相互冲突,同样也是buff placer(攻击特效)。


        来自手机贴吧4楼2011-10-15 10:28
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          很多占用orb的技能也占用buff:除火箭以外的箭矢、除未发动减速球外的球类、远程反馈。只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速


          来自手机贴吧5楼2011-10-15 10:29
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            球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb。【有一点非常特殊,不仅仅是法球会占用buff,远程的重击、暴击在发动时也占用buff,而且占用最高级的buff,所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在。】 DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒,霜冻。 毒素-慢性毒药、浸毒武器、毒刺等技能都可以算作毒素技能。毒素技能的最大特点就是有叠加类型的设置:伤害,攻击率,杀死单位,移动。其实这个叠加类型不仅仅是毒素技能的专利,冰箭和毒箭(智慧之刃、推进、秘法天球等的原型)也有叠加类型。但冰箭和毒箭是典型的箭矢技能,被动的慢性毒药、浸毒武器、毒刺等有叠加类型的被动技能才是真正的毒素。 霜冻-霜之攻击、霜冻呼吸、霜冻攻击这三个技能都是一个模子里的货,几乎没有任何区别,近战使用都会失效、都可以由溅射攻击扩散、都改变投射物。不过霜冻呼吸(龙骑蓝龙形态的冰冻)隐藏图标,幻象也不会打出假冰冻buff。


            来自手机贴吧6楼2011-10-15 10:32
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              3.减速之球-Orb of Slow-OS 这个技能非常特殊,虽然身为球类技能,但因为“影响技能” 这个设置的存在叠加情况很复杂。这个技能的效果就是在攻击时一定几率对目标施放一个指向技能,残废就是个例子;也有把几率设置成100%的麻痹之咬、连击这些不太像减速球的技能存在。 一般认为减速球一直是orb effect,并且应该发动的时候也是buff placer。应该发动,是指减速球的影响技能可以释放(不在冷却时间、技能不被沉默)、随机到发动技能的时候;但实际上减速球的影响技能是指向技能,必须手动攻击才能捕捉指向技能的目标,否则无法发动,但这次攻击仍然覆盖其他法球的buff。


              来自手机贴吧7楼2011-10-15 10:34
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                (2)叠加情况 一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。下面一个个说下各种叠加情况: 1.直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效: 箭矢(自动释放)>吸血>球类>毒素>反馈>霜冻。箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖。多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。 比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈>手动火箭>残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废>反馈,火箭>残废,火箭生效。 2.同时生效。一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。 3.强化法球&特殊强化。一个减速球技能和一种纯buff法球。减速球技能不发动(几率不到,技能冷却,技能被沉默)时纯buff法球生效;应该发动(即使因为自动攻击实际无法发动)时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。


                来自手机贴吧8楼2011-10-15 10:36
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                  2025-08-25 22:12:38
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                  4.位置决定&顺序决定。多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。 这里为了下文的理解解释下两个名词“物品法球”和“技能法球”。WE里每个技能根据“物品技能”和“英雄技能”两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、英雄技能和物品技能。单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位的技能栏和英雄的普通技能栏中(尽管有些单位技能放进物品里会失效),而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中(也有特例,例如对战TK的机器人形态的粉碎是英雄技能,bliz带头违反规则把粉碎添加进普通技能栏里了)。我这里的物品法球和技能法球并不是指WE的划分方式,而是把物品的法球技能称为“物品法球”,应该显示在技能栏里的法球技能称为“技能法球”。


                  来自手机贴吧9楼2011-10-15 10:38
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                    •后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。 •后获得技能法球时覆盖物品法球。 •多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。 值得注意缠绕法球的问题。熊灵技能的升级实质上是杀死原来的低级精灵熊创造高级精灵熊,低级熊灵非掉落物品会传给高级熊灵,所以必然是物品技能后取得,不会出现缠绕覆盖在7格的球类道具效果的情况。 5.特殊情况。这个是连击球类&箭矢的属性导致的叠加情况。连击的第二次攻击因为是手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,连击覆盖反馈。 6.间接取代。在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效。


                    来自手机贴吧10楼2011-10-15 10:41
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                      这里多说两句,因 为间接取代代表了一类不发动情况。 法球在不发动时,对其他法球就没有任何影响了。DotA里法球不发动主要是以下几种情况: •目标不符合法球所定允许。如火箭无法攻击魔免,反馈不能对付非魔法单位。 •技能不能发动。如箭矢类技能进入冷却、魔法不够、被沉默。 •特殊的bug和其他技能覆盖。如霜冻技能近战使用会失效,重击暴击覆盖其他buff,一些多目标物理攻击覆盖某些法球。 注意缠绕和连击的冷却和箭矢类的冷却有本质区别,缠绕和连击这两个球类技能本身是没有冷却的,进入冷却的是他们的影响技能。在影响技能冷却时减速球不会占用buff了,但orb仍然占用。 7.后得生效。多个反馈或多个霜冻之间的覆盖问题。多个技能后取得生效。 8.霜冻失效。前面有说的,由于bliz做的霜冻类技能的bug,近战使用会完全无效。 9.沸血之矛的对敌伤害和减少神灵武士HP都是通过触发做的,这些触发在神灵武士HP低于100时会关闭,成为所谓的“无法使用”,但这个技能本身还是正常发动。


                      来自手机贴吧11楼2011-10-15 10:43
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                        10.LOA自身加速问题。6.60版本后LOA的霜之哀伤在第一次攻击中就能使LOA获得加速,但这个效果的做法产生了很多的问题。 以前霜之哀伤的加速只使用了一个触发,攻 击拥有霜之哀伤buff的单位会获得深渊印记的加速。所以LOA在第二次攻击中才算攻击拥有霜哀buff的单位,获得深渊印记。 在修改以后霜哀的加速分两个触发,一个和以前一样,使队友获得加速;另一个是给使用者加速的触发,使用者拥有霜之哀伤技能并作出攻击,就给使用者加速,即使霜哀失效(攻击建筑、机械、反补,霜哀被覆盖、末日)也能获得加速。


                        来自手机贴吧12楼2011-10-15 10:47
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                          好贴!顶!顶!顶!


                          来自手机贴吧13楼2011-10-15 11:24
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                            来自手机贴吧14楼2011-10-15 11:31
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                              2025-08-25 22:06:38
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                              来自手机贴吧15楼2011-10-30 00:15
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