H3是一个很有深度的游戏。这造成一个很可爱的局面:处于每一个层次的玩家都认为自己掌握了H3的真谛,这也是为什么产生了N多人觉得自己象一绝顶高手的可笑现象。
H3是一个除了需要水平还需要运气的游戏,当两人水平差别不大的时候,运气就决定了大部分结果。高手和庸手的区别:高手会努力化解一切对自己不利的局面,逐渐扭转颓势;庸手会浪费运气,洋洋自得于自己的好局面,全然不顾如何维持并发展自己的好运气,最终丧失机会。
H3是一个“奇”和“稳”并存互克的游戏。对战中,占优势者求稳,以积攒法扩大实力;处于劣势者求奇,靠投机法迅猛追赶对手。占优势者心情取奇,过分相信自己的实力;处于劣势者小心翼翼求稳,追求每一次战斗最小损失,最大收益,战战兢兢指挥作战。爱用奇者容易留下精彩战局:翻盘重创对手士气和对战信心,令大伙刮目相看;善于稳者步步为营,挤兑对手,重兵压境,常不战而屈人之兵。用奇者意气飞扬,放荡不羁,宛若一邪派高手;求稳者浩然正气,道德人心,以正义形象示众。同时参透“奇”和“稳”,平衡之,傲睨天下之日不久也。
没有制定规则的H3是一个没有绝对高手的游戏,有了规则的H3是涌现一群不同类高手的游戏:自动快战派讲究手法和大战略,运气也是一重要因素;随机手动派讲究应变能力和微控技巧,大局观是基本要求;固定手动派讲究一切了然于胸,见招拆招,千变万化尽出手下。
H3是一个研究不透的游戏。众人的努力使我们象了解浩瀚宇宙一样开始更多的认识H3,了解一个细节不能说明什么,但在你了解了越多的细节之后,有一天你会发现更多的战斗结果其实已经被细节决定。
PS:简单汇总一些众人较新的研究大小成果,其中有些成果也许是老生常谈,但对大多数玩家来说仍然是会有帮助。主要是给新人看看
1、战斗常识。士气不好的情况下,把战斗交给电脑,也许它打的结果比你好(电脑战斗忽略士气原则)
2、战斗常识。高速单个飞行兵种可以用来调动中低速野兵的移动(电脑战斗最近攻击原则和最近追赶原则)
3、攻城常识。让一兵种站于吊桥之上,即使变成尸体,吊桥也无法放落(堵城门原则)。
4、魔法常识。中级忘却术和专家忘却术没有区别。
5、魔法常识。专家祝福对低级兵种影响巨大,同理,专家诅咒对中低级兵种影响更大(勿轻视水火魔法原则)。
6、冒险魔法。观天观地术是最好的情报;占卜术是外交利器,更利于先手;伪装术只有效于先手。
7、无归属兵种在队伍中的位置将影响英雄在崎岖地形上的移动能力(在你先理解了什么是优势崎岖地形、适应地形性兵种等概念之后再来了解这个特殊原则)。
8、随机地图。可以通过修改程序规范随机地图的生成(模板原则)。
9、战场地形。任意地图每个坐标都有固定地形,尤其是一些特殊地形对战斗极有帮助(利用地形战斗原则)。
10、低难度下龙宫耗龙战术。利用龙的低AI,让副英雄带低级兵种送死龙宫达到龙互吹形成伤亡之目的(快速下龙宫原则)。
11、移动力计算方法。英雄基本移动力(走路步数)大小决定队伍中最慢速兵种,不过最慢速兵种速度大于10之后,将不再对移动力产生影响(换句话说:相同条件下带一大天使和带一银飞马的移动力是等同的)。
12、挖洞破坏地形原则。在对手从海上可以登陆的地方挖洞,挖洞处将不可登陆(另类堵英雄战术)。