武僧(Monk)

僧院散布各地,通常是与外界隔离的小型修道所。武僧透过静思修行,把自己训练成不须武器或防具的格斗家。善良师父领导的僧院会保护一般人民。武僧借着素朴的装扮,能轻易地混在民众中,给予强盗、恶霸或贪官污吏出其不意的打击。相反地,由邪恶师父所带领的僧院则以恐惧手段统治周遭人民,如同军阀的恶势力。邪恶武僧是极佳的间谍、渗透者或杀手。
一般而言,武僧并不太关心个人虚荣或财富,他在意的是武术与修行是否已臻于完美,其终极目标是要进入超越凡人的境界。
冒险:武僧认为冒险是对自己的试炼。不论有多少横逆在前,他们都乐于使出浑身解数克服难关,不是为了炫耀,而是为了考验自己。武僧对凡世的财富兴趣不大,只希望让自己的武艺趋向完美。
特质:武僧的最大特色是徒手作战。由于受过严格的训练,武僧的徒手击打威力不输白刃,攻击速度还比持剑的战士更快。
虽然武僧不施法,但他们拥有独特的能力,能够以体内的「气」,施展出一些不可思议的效果。其中最著名的专长就是能徒手震慑敌人。武僧还有非凡的警觉力,能够下意识地自动闪避攻击。
武僧的能力会随经验成长,不断自我超越,也超越他人。
阵营:武僧的训练需要严格的纪律。只有内心守序的人才可能完成训练。
宗教:武僧不需要牧师和神只,他有自己的灵性修行方式。不过,某些守序神只可能会吸引武僧,他们可以在该神只的看顾下进行冥思,并以他作为修行典范。武僧最常接受的三个信仰是:勇者之神海若尼斯、惩罚之神圣·库斯伯特,和暴虐之王海克斯托。
背景:武僧通常在僧院接受训练,大部分武僧在孩童时期就被送入僧院,有些是孤儿,有些是因为家庭无法抚养,或是为了答谢僧院的恩惠。由于僧院多半与外界隔绝,所以当武僧踏出僧院时,对原来的家庭或村庄并没有特别的感情。
在大城市中,武僧师父会设立武僧教院,教导想成为武僧的新人。这些教院出身的武僧常觉得乡下武僧不太入流。
武僧可能对僧院或教院有很深的感情,也可能会感激师父,但有些武僧只关心自己的修行,对其他事物都不感兴趣。
武僧认为自己不同于常人,他们彼此之间可能惺惺相惜,但也非常喜好互相竞争,比谁的功力强。
种族:武僧教院已融入持续变迁的人类社会,所以许多武僧都是人类,或是与人类住在一起的半兽人或半精灵。精灵能够专心一意,长期献身于武艺和纪律,所以有些精灵会离开森林成为武僧。武僧的传统对矮人和侏儒来说是外来文化,半身人太好动,无法在僧院修行,所以矮人、侏儒和半身人的武僧非常罕见。
野蛮的类人种族没有稳定的社会组织可以培养武僧,但偶尔会有孤儿或被遗弃的孩童进入僧院,或被流浪的师父收养。地底的黑暗精灵社会也有一些武僧,但为数不多。
与其他职业的关系:武僧通常与队伍中其他伙伴保持距离,因为他们无论在动机或技巧上,都没有共通点。但武僧明白团结合作的道理,也是值得信赖的伙伴。
角色:武僧最擅长机动作战,运用其速度快速进出战场,而不是持久肉搏。他也是很好的斥候,尤其是技能着重在隐匿的武僧。