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[修正4]捕捉普通攻击的各种方法解析

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前言
没有万能的捕捉方法,只有最恰当的捕捉方法,每一种地图都有其最适合的完美攻击捕捉方法,因此要因图而异地去选择。
当然,最好是自己做一个独有的属性杀害系统,这样还能顺便把技能暴击、各种属性伤害,伤害=攻击力-防御力等等改动魔兽基本系统的事情处理了,当然工作量有点大。


IP属地:广东1楼2011-10-03 23:09回复
    1、攻击动态注册法(倒塌最普遍的捕捉方法)
    原理:
    被攻击事件触发后短时间内开启单位接受伤害事件。
    优势:
    难度小,无需马甲,对于有投射物魔法的单位应用优秀。
    劣势:
    判定受无投射魔法、物品技能、射弹速率等因素制约,容易误判。 为了避免多次注册事件,需要用单位组配合。
    推荐度:(不会J的WEER慎用!)

    触发我就不列了。


    IP属地:广东2楼2011-10-03 23:09
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      2、伤害事件捕Buff法
      原理:
      采用毒箭法球,在触发伤害事件后判定单位身上是否有Buff,并立刻删除Buff避免冲突。
      优势:
      判定准确,影响因素少,符合模拟所有法球的要求。
      劣势:
      远程单位受所有攻击特效制约,必须触发模拟其它攻击特效。
      推荐度:
      ★★★★★
      触发:
      未命名触发器 002
      ┣━事件
      ┃ └—YD的事件<YDWE> - 任意单位 接受伤害
      ┣━条件
      ┃ └—((触发单位) 拥有 毒箭) 等于 TRUE
      ┗━动作
      ├—单位 - 删除 毒箭 从 (触发单位)
      └—-------- 做你的动作 --------
      如果没有YD的话请用触发3:
      未命名触发器 003
      ┣━事件
      ┃ └—单位 - 任意单位进入 (可用地图区域)
      ┣━条件
      ┗━动作
      └—触发器 - 为 未命名触发器 002 <预设> 添加事件: (单位 - (触发单位) 接受伤害)


      IP属地:广东3楼2011-10-03 23:10
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        3、技能马甲法
        原理:
        所有伤害技能皆由马甲施放,普通攻击作为单位的唯一本体输出能力,触发伤害事件判定伤害来源。
        优势:
        基本没有影响因素,最为准确的一种。
        劣势:
        超大量的马甲技能与马甲触发需要编辑,所有技能都需双倍制作,且单位施放伤害技能并不能获得仇恨。 更重要的是。。。由于马甲一般是无敌的,因此被攻击单位很可能逃跑。
        推荐度:
        ★★★
        触发:
        未命名触发器 001
        ┣━事件
        ┃ └—单位 - 任意单位 被攻击
        ┣━条件
        ┃ └—(攻击单位) 等于 (匹配单位)
        ┗━动作
        └—-------- 做你的动作 --------


        IP属地:广东4楼2011-10-03 23:10
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          4、攻击0前摇法
          原理:
          S大法杜绝,被攻击事件直接解决。
          优势:
          简单实用,适合箭塔这种无前摇建筑,飞机这类前摇很短的也可以使用,唯一一种出招瞬间响应的方法。
          劣势:
          不适合运用本身有前摇的单位,否则表现力太恶心,除立即型攻击外不能判定击中瞬间。
          推荐度:
          ★★
          触发:
          未命名触发器 001
          ┣━事件
          ┃ └—单位 - 任意单位 被攻击
          ┣━条件
          ┃ └—(攻击单位) 等于 (匹配单位)
          ┗━动作
          └—-------- 做你的动作 --------


          IP属地:广东5楼2011-10-03 23:10
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            5、掠夺捕捉攻击法
            此方法本人未实验,经由loli真王道挖掘,现由CrescentCity深入研究,我搬运。
            链接如下tieba.baidu.com/f?kz=1083534708


            IP属地:广东6楼2011-10-03 23:10
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              7、弹幕、分裂攻击、高射火炮
              原理:
              在某个很隐蔽的角落有个专门接受弹幕、分裂攻击、高射火炮攻击的马甲,英雄身上有个溅射全图范围的弹幕法、分裂攻击、高射火炮,对应特殊目标例如古树、地精工兵的。然后那个马甲接受伤害时就判定出普通攻击。
              优势:
              适用范围广,判定准确。
              劣势:
              内存消耗较其它方法高。
              推荐度:
              ★★★
              触发:
              未命名触发器 001
              ┣━事件
              ┃ └—单位 - 马甲单位 接受伤害(指定单位事件)
              ┣━条件
              ┗━动作
              └—-------- 做你的动作 --------


              IP属地:广东8楼2011-10-03 23:11
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                8、恐怖伤害捕捉法
                原理:
                使用艾鲁尼的优雅技能,调整到很高的伤害倍数,捕捉很高的伤害值即可,然后0秒无敌顶了这次伤害
                优势:
                影响要素少。
                劣势:
                或许有BUG,对魔法盾、负值狂战士等需考虑。
                推荐度:

                触发:
                未命名触发器 001
                ┣━事件
                ┃ └—YD的事件<YDWE> - 任意单位 接受伤害
                ┣━条件
                ┃ └—(单位所受伤害) 大于或等于 5000.00(考虑到各种抵挡伤害)
                ┗━动作
                使用0秒无敌tieba.baidu.com/f?kz=800500230
                └—-------- 做你的动作 --------
                如果没有YD的话请用触发2:
                未命名触发器 002
                ┣━事件
                ┃ └—单位 - 任意单位进入 (可用地图区域)
                ┣━条件
                ┗━动作
                └—触发器 - 为 未命名触发器 001 <预设> 添加事件: (单位 - (触发单位) 接受伤害)


                IP属地:广东9楼2011-10-03 23:13
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                  9、不死投石车的疾病云雾技能
                  原理:
                  该技能是攻击到达后在目标点创建一个马甲得疾病云雾单位,因此可以捕捉这个单位的诞生或者进入地图来确定攻击。
                  优势:
                  基本没有影响因素。
                  劣势:
                  攻城专用。
                  推荐度:
                  ★★★
                  触发:
                  未命名触发器 001
                  ┣━事件
                  ┃ └—单位 - 任意单位进入可玩地图区域
                  ┣━条件
                  ┃ └—(触发单位)的类型 等于 某马甲的类型
                  ┗━动作
                  └—-------- 做你的动作 --------


                  IP属地:广东10楼2011-10-03 23:15
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                    修正:
                    1、将自残法去掉。
                    2、把弹幕、高射火炮、分裂攻击等方法替换了原本的同步马甲溅射法。
                    3、恐怖伤害法重击替换为艾鲁尼优雅。(感谢最萌小汐)
                    4、补充了一下法球补BUFF法的内容。
                    5、增加第9种不死投石捕捉法。


                    IP属地:广东11楼2011-10-03 23:17
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                      soga...原来伤害倍乘是拿艾鲁尼做的


                      IP属地:天津12楼2011-10-03 23:49
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                        签名保质期过了哦


                        IP属地:广东13楼2011-10-03 23:50
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                          呃.?


                          IP属地:天津14楼2011-10-03 23:51
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                            是时候换了,至少也像哥一样,把几张整合成一个GIF,现在我实际有15张签名档


                            IP属地:广东15楼2011-10-03 23:53
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                              = =懒.


                              IP属地:天津16楼2011-10-03 23:55
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