毁灭系PVE输出指南
1.物资准备
头部:燃烧的影魂钻石(54智力3%爆伤).海加尔秘纹(海加尔守护者崇敬)
肩膀:强效充能磁石铭文(瑟拉赞恩崇拜)
胸部:20属性
披风:50智力或者光纹
护腕:50智力
手套:急速&工程学附魔
腰带:扣环
腿部:
强力附魔法术丝线
靴子: 命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准
武器:能量洪流
副手:40智力
宝石:
明亮的炼狱红宝石,鲁莽的灰烬黄宝石,朦胧的夜眼石.
食物: 90智力的任何食物
合剂:龙智精炼合剂
药水:火山药水
以上选择不建议更改
2.专业选择
由於智力和法术强度的收益是最高的,所以选择珠宝,裁缝这两项平均下来法强加的最多的专业.
3.天赋与雕纹
配点方案

毁灭系配点方案为3/7/31,其中有两个自由天赋点,可按需要选择反冲,清算或虚空防护.毁灭天赋使用[b ]献祭,焚烧,小鬼和生命分流[/b]雕文.
4.恶魔选择
小鬼,单体输出时用末日守卫,有AOE场面用地狱火.
5.毁灭输出循环与技巧
1.
下面给一个可行的毁灭系循环:
预计还有6秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片.
在还有两秒进入战斗时吃火山药水&开工程手套.坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-腐蚀术-末日灾厄-暗影烈焰-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。强化小鬼尽量卡著CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.
其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。
2.
双目标时,给第二目标挂浩劫灾厄然后保持两个目标身上的献祭的前提下再对主目标输出.AOE时,起手给预计最后死的目标挂浩劫灾厄.开恶魔之魂,然后先使用暗影烈焰,给每个目标挂上一个献祭,最后才是火雨.可以用地狱火增加AOE效率.
3. 必须清楚地知道BOSS什麼时候有易伤以及嗜血什麼时候开启,10MIN
CD的召唤末日守卫留在BOSS易伤前或者嗜血前几秒再开.恶魔之魂同理.甚至为了节约时间,在BOSS有易伤时留灵魂灼燃也是必要的.
4.移动输出时,优先级是燃烧>暗影灼烧>强力小鬼下的灵魂火>分流>魔化烈焰.
6.属性选择
1.智力和法强是毁灭天赋最重要的属性----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次於智力&法强但是收益远高於急速,暴击和精通.急速一直在减少DOT两跳之间的间隔,到达某些临界值则表现为DOT正好增加一跳.凑满多一跳的急速就转而去堆其他属性是不明智的,因为急速的收益一直比暴击和精通要高,而这个版本还达不到急速的瓶颈.提升1暴击和1精通所需要的点数是一样的,暴击的伤害是普通的2.06倍,而1精通提高1.35%的伤害,所以暴击还是好於精通.
2.毁灭的属性价值是智力>法强>命中>急速>暴击>精通.
3.同等级主副手收益比法杖高.
7.属性点评
智力&法伤:最重要的属性,一起提升不涉及选择问题
命中:重要性仅次於智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中.但是话说回来,通过重铸和附魔,346等级的装备达到满命中并不难.
急速:在战斗属性中仅次於命中,在保证命中的前提下,装备上的属性应尽量重铸成急速.
精通:带来的收益最为稳定而且没有团队BUFF可以补充,但是由於本身的价值低可以考虑重铸为其他属性.
暴击:价值稍高於精通.
精神:无用属性,装备上有优先重铸掉吧.
1.物资准备
头部:燃烧的影魂钻石(54智力3%爆伤).海加尔秘纹(海加尔守护者崇敬)
肩膀:强效充能磁石铭文(瑟拉赞恩崇拜)
胸部:20属性
披风:50智力或者光纹
护腕:50智力
手套:急速&工程学附魔
腰带:扣环
腿部:
强力附魔法术丝线
靴子: 命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准
武器:能量洪流
副手:40智力
宝石:
明亮的炼狱红宝石,鲁莽的灰烬黄宝石,朦胧的夜眼石.
食物: 90智力的任何食物
合剂:龙智精炼合剂
药水:火山药水
以上选择不建议更改
2.专业选择
由於智力和法术强度的收益是最高的,所以选择珠宝,裁缝这两项平均下来法强加的最多的专业.
3.天赋与雕纹
配点方案

毁灭系配点方案为3/7/31,其中有两个自由天赋点,可按需要选择反冲,清算或虚空防护.毁灭天赋使用[b ]献祭,焚烧,小鬼和生命分流[/b]雕文.
4.恶魔选择
小鬼,单体输出时用末日守卫,有AOE场面用地狱火.
5.毁灭输出循环与技巧
1.
下面给一个可行的毁灭系循环:
预计还有6秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片.
在还有两秒进入战斗时吃火山药水&开工程手套.坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-腐蚀术-末日灾厄-暗影烈焰-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。强化小鬼尽量卡著CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.
其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。
2.
双目标时,给第二目标挂浩劫灾厄然后保持两个目标身上的献祭的前提下再对主目标输出.AOE时,起手给预计最后死的目标挂浩劫灾厄.开恶魔之魂,然后先使用暗影烈焰,给每个目标挂上一个献祭,最后才是火雨.可以用地狱火增加AOE效率.
3. 必须清楚地知道BOSS什麼时候有易伤以及嗜血什麼时候开启,10MIN
CD的召唤末日守卫留在BOSS易伤前或者嗜血前几秒再开.恶魔之魂同理.甚至为了节约时间,在BOSS有易伤时留灵魂灼燃也是必要的.
4.移动输出时,优先级是燃烧>暗影灼烧>强力小鬼下的灵魂火>分流>魔化烈焰.
6.属性选择
1.智力和法强是毁灭天赋最重要的属性----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次於智力&法强但是收益远高於急速,暴击和精通.急速一直在减少DOT两跳之间的间隔,到达某些临界值则表现为DOT正好增加一跳.凑满多一跳的急速就转而去堆其他属性是不明智的,因为急速的收益一直比暴击和精通要高,而这个版本还达不到急速的瓶颈.提升1暴击和1精通所需要的点数是一样的,暴击的伤害是普通的2.06倍,而1精通提高1.35%的伤害,所以暴击还是好於精通.
2.毁灭的属性价值是智力>法强>命中>急速>暴击>精通.
3.同等级主副手收益比法杖高.
7.属性点评
智力&法伤:最重要的属性,一起提升不涉及选择问题
命中:重要性仅次於智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中.但是话说回来,通过重铸和附魔,346等级的装备达到满命中并不难.
急速:在战斗属性中仅次於命中,在保证命中的前提下,装备上的属性应尽量重铸成急速.
精通:带来的收益最为稳定而且没有团队BUFF可以补充,但是由於本身的价值低可以考虑重铸为其他属性.
暴击:价值稍高於精通.
精神:无用属性,装备上有优先重铸掉吧.





















