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【原创】美国大兵、动员兵和尤里新兵的能力比较(第四次更正版)

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美国大兵 动员兵 尤里新兵是在Yuri中三方的基本兵种, 
三者能力究竟谁较强?做个数据上的计算……


美国大兵 VS 动员兵 
我曾听某些人说动员兵单挑强于美国大兵, 
根据Rulesmd里的数据: 
基本数据: 
美国大兵 价值=200 生命=125 装甲=无  
动员兵   价值=100 生命=125 装甲=Flak 
两者生命都一样, 
也就是说他们只能从武器上来作比较了。 
从价格上看,美国大兵贵于动员兵, 
那么他的能力确实强于动员兵吗? 
以下为其武器的数据: 
美国大兵(站立时) M60       伤害=15 射速=20 射程=4 射弹方式=InvisibleLow 弹头=SA 
动员兵             M1Carbine 伤害=15 射速=25 射程=4 射弹方式=InvisibleLow 弹头=SA 
弹头数据: 
SA 伤害列表=100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100% 倾向伤害=70% 
美国大兵伤害=15*80=12,动员兵伤害=15*100%=15,不变。 
那么在互相开火的情况下,在第一击后两这皆趴下,防御力增加。 

在120单位时间里,美国大兵(站立时)对动员兵造成的伤害总和=12+(100/20*12)*0.7=54 
在120单位时间里,动员兵对美国大兵(站立时)造成的伤害总和=15+(95/25*15)*0.7=54.9 
除射速外其余完全相同, 
美国大兵射速小于动员兵,也就是说其发射频率高于动员兵, 
但由于弹头影响,在同样长短的时间内造成的伤害略低于动员兵。 
美国大兵(站立时)能力弱于动员兵。 

那么美国大兵部署(坐下)时呢? 
美国大兵(部署时) Para      伤害=25 射速=15 射程=5 射弹方式=InvisibleLow 弹头=SSA 
动员兵             M1Carbine 伤害=15 射速=25 射程=4 射弹方式=InvisibleLow 弹头=SA 
两者弹头不同,那么我们先从弹头上作比较。 
弹头数据: 
美国大兵(部署时) SSA 伤害列表=100%,[100%],100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100% 倾向伤害=80% 
动员兵             SA  伤害列表=[100%],80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%   倾向伤害=70% 
注意被框起来的部分,那是该武器对Flak装甲(动员兵所使用的装甲)的伤害, 
SSA是100%,也就是伤害=25*100%=25,不变。 
SA是100%,伤害=15*100%=15,也不变。 
在互相射击的情况下,动员兵在第一击后趴下,伤害减少, 
美国大兵(部署时)则因沙包压着无法趴下。 
在120单位时间里,美国大兵(部署时)对动员兵造成的伤害总和=25+(105/15*25)*0.8=165 
在120单位时间里,动员兵对美国大兵(部署时)造成的伤害总和=120/25*15=72 
加上美国大兵射程远于动员兵, 
动员兵能力弱于美国大兵(部署时)。 





美国大兵 VS 尤里新兵 
基本数据: 
美国大兵 价值=200 生命=125 装甲=无  
尤里新兵 价值=200 生命=100 装甲=无 
价值相同,尤里新兵少于美国大兵。 
武器数据: 
美国大兵(站立时) M60        伤害=15 射速=20 射程=4   射弹方式=InvisibleLow 弹头=SA 
尤里新兵           PsychicJab 伤害=25 射速=15 射程=4.5 射弹方式=InvisibleLow 弹头=SAFlame 
弹头数据: 
美国大兵(站立时) SA      伤害列表=[100%],80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%  倾向伤害=70% 
尤里新兵           SAFlame 伤害列表=100%,[80%],80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%  倾向伤害=70% 
单从武器数据上尤里新兵能力明显强于美国大兵,但尤里新兵生命少于美国大兵,加上弹头后计算: 
美国大兵伤害=15*100%=15,不变。尤里新兵伤害=25*100%=25,也不变。 
那么在互相开火的情况下,在第一击后两这皆趴下,防御力增加。 
在120单位时间里,美国大兵(站立时)对尤里新兵造成的伤害总和=15+(100/20*15)*0.7=67.5
在120单位时间里,尤里新兵对美国大兵(站立时)造成的伤害总和=25+(105/15*25)*0.7=147.5 
尤里新兵能力强于美国大兵(站立时)。 

那么部署时的美国大兵呢? 



IP属地:广东1楼2006-08-02 18:01回复
    武器数据: 
    美国大兵(部署时) Para       伤害=25 射速=15 射程=5   射弹方式=InvisibleLow 弹头=SSA 
    尤里新兵           PsychicJab 伤害=25 射速=15 射程=4.5 射弹方式=InvisibleLow 弹头=SAFlame 
    弹头数据: 
    美国大兵弹头(部署时) SSA 伤害列表=[100%],100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100% 倾向伤害=80% 
    尤里新兵           SAFlame 伤害列表=100%,[80%],80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%   倾向伤害=70% 
    加上弹头后计算: 
    美国大兵伤害=25*100%=25,不变。尤里新兵伤害=25*100%=20。 
    (忽略倾向伤害) 
    在互相射击的情况下,尤里新兵在第一击后趴下,伤害减少, 
    美国大兵(部署时)则因沙包压着无法趴下。 
    在75单位时间里,美国大兵(部署时)对尤里新兵造成的伤害总和=25+(60/15*25)*0.8=105 
    在75单位时间里,尤里新兵对美国大兵(部署时)造成的伤害总和=75/15*25=125
    部署后的美国大兵能力仍然弱于尤里新兵。 




    动员兵 VS 尤里新兵 
    基本数据: 
    动员兵   价值=100 生命=125 装甲=Flak 
    尤里新兵 价值=200 生命=100 装甲=无 
    价格尤里新兵较贵。 
    动员兵   M1Carbine  伤害=15 射速=25 射程=4   射弹方式=InvisibleLow 弹头=SA 
    尤里新兵 PsychicJab 伤害=25 射速=15 射程=4.5 射弹方式=InvisibleLow 弹头=SAFlame 
    弹头数据: 
    动员兵   SA      伤害列表=[100%],80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100% 倾向伤害=70% 
    尤里新兵 SAFlame 伤害列表=100%,[80%],80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100% 倾向伤害=70% 
    加上弹头后计算: 
    动员兵伤害=15*100%=15,不变。尤里新兵伤害=25*80%=20。 
    (忽略倾向伤害) 
    那么在互相开火的情况下,在第一击后两这皆趴下,防御力加倍 
    在120单位时间里,动员兵对尤里新兵造成的伤害总和=15+(95/25*15)*0.7=54.9 
    在120单位时间里,尤里新兵对动员兵造成的伤害总和=20+(105/15*20)*0.7=118
    动员兵能力弱于尤里新兵。 




    巷战能力: 
    驻扎武器数据: 
    美国大兵 UCPara       伤害=30 射速=15 射程=6   射弹方式=InvisibleLow 弹头=SSAB 
    动员兵   UCM1Carbine  伤害=20 射速=20 射程=6   射弹方式=InvisibleLow 弹头=SSAB 
    尤里新兵 UCPsychicJab 伤害=63 射速=15 射程=6   射弹方式=InvisibleLow 弹头=SSABFlame 
    驻扎武器弹头数据: 
    美国大兵 SSAB      伤害列表=100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100% 倾向伤害=50% 
    动员兵   SSAB      伤害列表=100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100% 倾向伤害=50% 
    尤里新兵 SSABFlame 伤害列表=100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100% 倾向伤害=50% 
    弹头伤害列表完全一样。 
    尤里新兵巷战能力最强,美国大兵其次,动员兵最差。 

    综合能力个人认为尤里新兵最强…… 
    至于精英能力,在此就不列出了…结果应该也差不多…… 

    以上均为同时开火,贴身肉搏,无操作的情况下的数据,实战当然没那么简单。  

    有人说200可以买两个动员兵。  
    数据我就不列出来了,见下:  

    美国大兵 VS 2个动员兵  
    站立时:  
    在120单位时间里,美国大兵(站立时)对其中一个动员兵造成的伤害总和=12+(100/20*12)*0.7=54 
    在120单位时间里,2两动员兵对美国大兵(站立时)造成的伤害总和=[15+(95/25*15)*0.7]*2=109.8 
    美国大兵还没来得及打死其中一个自己就挂了。  

    部署时:  
    在120单位时间里,美国大兵(部署时)对其中一个动员兵造成的伤害总和=25+(105/15*25)*0.8=165 
    在120单位时间里,2两动员兵对美国大兵(部署时)造成的伤害总和=(120/25*15)*2=144 
    同样美国大兵还没来得及打死其中一个自己就挂了。    




    2个动员兵 VS 尤里新兵 
    在120单位时间里,2动员兵对尤里新兵(站立时)造成的伤害总和=[15+(95/25*15)*0.7]*2=109.8
    在120单位时间里,尤里新兵对其中一个动员兵造成的伤害总和=20+(105/15*20)*0.7=118
    同样尤里新兵可能还没来得及打死其中一个自己就挂了。 




    本人第一次写此类文章,错误难免,望各位多多包涵~ 
    By 红色赛宁 
    


    IP属地:广东2楼2006-08-02 18:01
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      唉…失误啊……斑竹大人就帮我把出帖外的所有同名帖都删了吧 谢谢了…


      IP属地:广东3楼2006-08-02 18:02
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        我先指出匍匐伤害值滴


        IP属地:江苏4楼2006-08-02 18:03
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          有些地方算错了^


          IP属地:广东5楼2006-08-02 18:03
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            谢谢2楼的提醒~谢谢


            IP属地:广东6楼2006-08-02 18:04
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              没有2


              IP属地:江苏7楼2006-08-02 18:05
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                汗 一时眼花 是4楼的谢谢~


                IP属地:广东8楼2006-08-02 18:09
                回复
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                  ............


                  IP属地:江苏9楼2006-08-02 18:09
                  回复
                    ?


                    IP属地:广东10楼2006-08-02 18:10
                    回复
                      不过还是有严重错


                      IP属地:江苏11楼2006-08-02 18:11
                      回复
                        在120单位时间里,动员兵对美国大兵(站立时)造成的伤害总和=15+(95/25*15)*0.7=54.9 

                        这一段错误,95/25应该是3余20,后面20的时间动员兵不会攻击,所以应该废除。因为红警中伤害是一次性完成(除伤害有乘以几的),而不是断断续续发的,建议使用最小公倍数


                        IP属地:江苏12楼2006-08-02 18:16
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                          这只是数据 关键是要让大家知道哪个兵强…


                          IP属地:广东13楼2006-08-02 18:50
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                            数据也要合情合理啊!


                            IP属地:江苏14楼2006-08-02 19:37
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                              自己顶~


                              IP属地:广东15楼2006-08-03 09:45
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