参加过比赛的同学们想必都很清楚,这次王战之前,在比赛中唯一两个特殊技,也被称为状态技的技能就是张飞的咆哮和黄月英的奇才。虽然这两个技能都不是锁定技(至少曾经不是,将来有改动的可能),但是却不需要声明发动,而杀吧关于锁定技的争执也已不是一天两天了。要弄清这个问题,首先我们要了解,什么是锁定技?
三国杀中的技能大多分为两类,一,主动触发,这种技能一般是回合内发动,由玩家选择合适的时机发动,例如倾国、武圣、龙胆;二,被动触发,即在满足一定条件时或者在特定的时机才可以发动,可以是回合外也可以是回合内,如奸雄、遗计、流离;还有一些只能在特定阶段选择是否发动,但是由于每个玩家的回合组成是固定的,因此每回合都有一次机会发动,介于主动和被动之间的,例如突袭、观星、神速等等。除此之外,还有一些不需要发动时机,持续有效的技能,例如马术。
而锁定技,是指满足条件就必须发动或者持续有效的技能,一些吧友认为,锁定技就是不需要发动的技能,这其实是片面的。三国杀中没有引入时点系统,但我们可以认为,发动技能时有一个时点是玩家选择是否发动,而锁定技就跳过了这一时点。其实,很多时候锁定技是为了避免复杂的结算才设为锁定技,锁定技都有副作用的说法或许有其道理,但并不是很多技能成为锁定技的原因。例如小乔的红颜,假如不是锁定技的话,每次打出黑桃牌、使用黑桃牌、成为黑桃牌的目标都会牵扯到一个技能发动时机的问题,将会使得游戏流程极大复杂化,将其设为锁定技我想更多的是为游戏流程服务。
至于张飞的技能为何不是锁定技,这其中既有历史遗留问题,也有一些浅显的原因。最简单的原因就是,锁定技或者持续存在,或者在特定时机/满足特定条件时强制发动,而这两点对于咆哮和奇才都不存在。我们来看咆哮的描述,出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,可以肯定的是这绝非持续存在的技能,但是又没有发动所需的条件。假如张飞的技能是这样:【锁定技】当你没有装备武器时,你可以在同一出牌阶段内使用任意数量的【杀】,那么不考虑技能内容的变化,这个技能成为锁定技众望所归。
而月英技能的表述改动,是游卡对历史遗留问题的一个解决方案。在标风环境下,奇才无论是不是锁定技,都不会对游戏内容产生实质性的影响;而之前的大小比赛中奇才不需要声明发动,是将其归类为状态技的一种表现,即不需要声明发动,视为一种持续状态,通俗来说就是你使用锦囊时不进行距离满足与否的计算。但是,虽然在标风环境,甚至全扩环境中这个技能是否锁定并无实质性的影响,不过将来武将越出越多,难保不会出现其他的冲突。举例来说,我曾经做过的一个diy人物拥有这样的技能:
出牌阶段,当你使用一张非延时类锦囊时,可以指定一名角色,锦囊的使用者当作那名玩家来结算。若那张牌需要目标,由你指定。
这样的话,黄月英的奇才就存在被敌方利用的可能,而将奇才设为锁定技无疑杜绝了类似的可能。不过,我个人窃以为,如果不加入时点系统,仅仅是简单的规定结算顺序,那么随着武将越出越多,faq只会越来越长……2年前我第一次参加33比赛的时候,诸葛连弩还需要声明发动,现在想想不禁莞尔。
三国杀中的技能大多分为两类,一,主动触发,这种技能一般是回合内发动,由玩家选择合适的时机发动,例如倾国、武圣、龙胆;二,被动触发,即在满足一定条件时或者在特定的时机才可以发动,可以是回合外也可以是回合内,如奸雄、遗计、流离;还有一些只能在特定阶段选择是否发动,但是由于每个玩家的回合组成是固定的,因此每回合都有一次机会发动,介于主动和被动之间的,例如突袭、观星、神速等等。除此之外,还有一些不需要发动时机,持续有效的技能,例如马术。
而锁定技,是指满足条件就必须发动或者持续有效的技能,一些吧友认为,锁定技就是不需要发动的技能,这其实是片面的。三国杀中没有引入时点系统,但我们可以认为,发动技能时有一个时点是玩家选择是否发动,而锁定技就跳过了这一时点。其实,很多时候锁定技是为了避免复杂的结算才设为锁定技,锁定技都有副作用的说法或许有其道理,但并不是很多技能成为锁定技的原因。例如小乔的红颜,假如不是锁定技的话,每次打出黑桃牌、使用黑桃牌、成为黑桃牌的目标都会牵扯到一个技能发动时机的问题,将会使得游戏流程极大复杂化,将其设为锁定技我想更多的是为游戏流程服务。
至于张飞的技能为何不是锁定技,这其中既有历史遗留问题,也有一些浅显的原因。最简单的原因就是,锁定技或者持续存在,或者在特定时机/满足特定条件时强制发动,而这两点对于咆哮和奇才都不存在。我们来看咆哮的描述,出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】,可以肯定的是这绝非持续存在的技能,但是又没有发动所需的条件。假如张飞的技能是这样:【锁定技】当你没有装备武器时,你可以在同一出牌阶段内使用任意数量的【杀】,那么不考虑技能内容的变化,这个技能成为锁定技众望所归。
而月英技能的表述改动,是游卡对历史遗留问题的一个解决方案。在标风环境下,奇才无论是不是锁定技,都不会对游戏内容产生实质性的影响;而之前的大小比赛中奇才不需要声明发动,是将其归类为状态技的一种表现,即不需要声明发动,视为一种持续状态,通俗来说就是你使用锦囊时不进行距离满足与否的计算。但是,虽然在标风环境,甚至全扩环境中这个技能是否锁定并无实质性的影响,不过将来武将越出越多,难保不会出现其他的冲突。举例来说,我曾经做过的一个diy人物拥有这样的技能:
出牌阶段,当你使用一张非延时类锦囊时,可以指定一名角色,锦囊的使用者当作那名玩家来结算。若那张牌需要目标,由你指定。
这样的话,黄月英的奇才就存在被敌方利用的可能,而将奇才设为锁定技无疑杜绝了类似的可能。不过,我个人窃以为,如果不加入时点系统,仅仅是简单的规定结算顺序,那么随着武将越出越多,faq只会越来越长……2年前我第一次参加33比赛的时候,诸葛连弩还需要声明发动,现在想想不禁莞尔。