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制作纯物编技能时一些技巧

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首先是马甲,基本的是给马甲加蝗虫,但有一些技能的能使蝗虫失效,如地狱火~~~
解决方法是,高度1000的马甲(没模型,有无敌,隐藏小地图)+小蜘蛛技能+效果马甲(有蝗虫,生命恢复速度-1)
例如,地狱火技能诞生一个高度1000的马甲,持续0.1秒,该马甲死后诞生效果马甲(如模型为雷霆一击,带有减速光环和献祭),则这个效果马甲不会被圈选。


IP属地:海南1楼2011-07-20 01:24回复
    对于那些没有生命时间的马甲我们可以用设定负生命恢复的方法来设置时间
    如,一个马甲的最大生命是4,其生命恢复速度是-1,则它的存在时间就是4秒


    IP属地:海南2楼2011-07-20 01:25
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      2025-08-31 21:39:27
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      还有技能方面,有几个技能通过组合可以达到很好的效果,分别是火土风暴,召唤炎魔,混乱雨,蝗虫群,地精工厂,召唤骷髅这几个


      IP属地:海南3楼2011-07-20 01:28
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        还有混乱之雨
        我们所熟悉的澄海3C的光明游侠的分裂箭就是由混乱之雨所做成的. 小鹿的30大,先知的30大都是由混乱之雨做的
        恶魔猎手的恶魔气息就是由蝗虫群做的,
        黑暗游侠的黑暗箭由腐臭蜂群做的
        还有刺蛇诞生也是个很有意思的技能


        4楼2011-07-20 01:50
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          火土风暴的好处是他拥有匀称的圆形投射范围和丰富的投射物还有召唤物,更有一点是他能实现一个位移的效果。
          应用举例1:在火土风暴的投射物一栏中加入冲击波,震荡波,腐臭蝗虫等的投射物,再改一下与之相应数量的召唤物,那么看到的效果就是丰富的投射物向四面八方散开,很是华丽,如果用上1L处理马甲的方法,便可以消除单位被全选的麻烦。
          应用举例2:把投射物删掉,召唤9个用1楼高空马甲+小蜘蛛的方法的单位,召唤物持续0.01秒,死亡后诞生9个剑圣(有蝗虫,带剑刃风暴,并默认剑刃风暴为主动技能),那么看到的效果便是有9个剑圣欢迎规则的围成一个圆放剑刃风暴。
          应用举例3:投射物的其中一个改成震荡波,其他投射物用无效果代替(或效果不明显的),然后对应相应的马甲,马甲持续0.1秒,如果调试妥当,那么看到的效果就如同真三里马超的冲锋(注意,就好比火土风暴中熊猫复活的顺序不同,分别是地-风-火,召唤物和投射物的排列顺序也会影响英雄的复活位置,这需要经过一些调试自己探索,一般推荐9个马甲来排列)
          


          IP属地:海南5楼2011-07-20 02:04
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            召唤炎魔的价值在于随机点的投射效果,炎魔攻击后分裂时的不定性能给技能带来华丽的效果,而不是局限于在单位间弹射。


            IP属地:海南6楼2011-07-20 02:06
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              混乱之雨就不多说了,可以通过1L的方法消除马甲,这样出来的效果更好


              IP属地:海南7楼2011-07-20 02:09
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                黑暗游侠的箭是腐臭蝗虫,可诞生僵尸就是触发的了


                IP属地:海南8楼2011-07-20 02:10
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                  2025-08-31 21:33:27
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                  蝗虫群也不陌生,它的价值就在于蝗虫单位本身的游走性,配合上不同的投射物会有不同的效果
                  应用效果1:蝗虫单位模型是乌云,高度800,攻击类型是闪电攻击,那么看到的效果就是DOTA电魂大的强化效果版~~~还有蜘蛛攻击和弹射攻击,配合上不同的高度和模型,产生的效果也各不相同。
                  应用效果2:设定蝗虫生命4,恢复速度-1,添加1L的设定,死后诞生效果马甲(模型为放大版季风落雷),瞬间释放出100只蝗虫,那么看到的效果就是放技能4秒后随机在你周围落下100道闪电~~~
                  应用效果3:马甲模型改成战争践踏,施放间隔0.2秒,添加1L设定,那看到的效果就是DOTA里沙王的地震


                  IP属地:海南9楼2011-07-20 02:19
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                    地精工厂的价值就是在一个单位上能循环诞生无数单位,他的效果跟蝗虫相似,但是它是可以投放到其他地点的
                    应用举例:指定一个地点释放的地震


                    IP属地:海南10楼2011-07-20 02:23
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                      召唤骷髅这个技能的价值是需要骷髅这个条件,二是他能自动释放,配合蝗虫技能和模型,能产生很华丽的效果
                      应用举例:骷髅模型是落雷,并且每个骷髅身上都有同样的召唤骷髅的技能,那么当单位在骷髅堆的地方召唤骷髅是,看到的效果就是不断有落雷打在骷髅堆上,并且蔓延到其他骷髅堆的上面,直到所有骷髅堆都被用完为止~~~


                      IP属地:海南11楼2011-07-20 02:29
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                        其他的再说啊,碎觉


                        IP属地:海南12楼2011-07-20 02:30
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                          顶一个~辛苦了


                          IP属地:江西来自手机贴吧13楼2011-07-20 06:58
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                            辛苦了,帮你申精。


                            IP属地:辽宁14楼2011-07-20 07:24
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                              2025-08-31 21:27:27
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                              IP属地:江西来自手机贴吧15楼2011-07-20 08:52
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