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【搬运】CTM4.1射击猎人输出详尽指南

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本文来源于NGACN,作者 布兰卡_月
原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=4039133 转载请在文首保留此行。
1.0 导言
这是一份关于魔兽世界:大灾变中射击猎人团队输出信息的概要。它包含了一个新手在团队DPS中所需要了解的各种基本资讯,也为对理论和进阶玩法感兴趣的人提供了更多的细节讨论。这份指南是为提供团队活动(PvE)信息而准备的,而并不是一份关于PvP、单练、或副本的完整或精确的指南。
这些信息由多种渠道收集而来,某些在文章末尾的参考中已经提到了。最新的DPS比较数据是在T11英雄级别装备及最优宝石的的情况下,使用Female Dwarf模拟器获得的。
这份指南将随着装备等级的更新和暴雪对游戏进行了改变后进行更新。目前这份指南正在为4.0.6补丁而进行更新。
2.0 天赋、雕文和种族
2.1 天赋
这是一份目前大灾变射击猎人最高DPS的天赋样本: [射击天赋]
上面的天赋包含了射击猎人所必须的和新天赋,目前我使用的最佳输出天赋,以及我偏好的可选天赋。除此之外还有一些其他可选择的天赋,接下来的信息是为了帮助你做出自己的选择,如何根据环境和操作方式来分配天赋点数。
任何一个射击猎人的天赋都应该包含射击天赋树中的以下天赋,需要31个天赋点中24点在射击天赋中以开启其他天赋树:
穿喉(GftT),效率(Eff),攻击敌人(SE), 强化稳固射击(ISS),仔细瞄准(CA),穿透射击(PS),急速回能(RR), 狙击大师(MMM),准备就绪,疾影术(PH),和奇美拉射击(CS)。
这样射击天赋中还有7点自由点数。这7点中至少5点应当投入到以下天赋中,以开启第五层天赋:
急速杀戮(RK),沉默射击(SilS),震荡狙击(CB),连环火网(Bomb),强击光环(TSA),终结(Term)和抵抗无用(RiF)。
最后的两点天赋可以点在以上任何天赋或死亡标记天赋(MfD)中。
对射击天赋中的最后7点点数来说,并没有所谓的最优选择,尽管其中有一些很差的选择、最优天赋取决于你的团队状况、操作方式和个人喜好。
另外还有10点天赋点数,我建议点在其它天赋树中。就我们85级的属性来看,最佳选择是将7-8点天赋投入到野兽控制天赋树中,主要提升宠物的DPS。剩下的2-3点天赋可以投入到需要的地方去,而生存天赋树中的寻路提供了最佳的DPS。
接下来的内容解释了各个天赋和它为什么是必须或可选天赋,以及它在PVE中的收益。
2.1.1 野兽控制天赋细节
强化击杀命令:使你击杀命令造成致命一击的机率提高5%。
由于正常的击杀命令并不是我们射击猎人的优先技能之一(正常的就是说消耗集中值的)。这个天赋只在你点了射击天赋里的“抵抗无用”并且触发了免费击杀命令时能起效。给一个不常用的技能增加10%爆击,还是算了吧。
天人合一:使你雄鹰守护所提供的攻击强度加成提高10%,使你猎狐守护所提供的集中值恢复量提高1点。
天人合一有两个效果。第一个效果是增加你和你的宠物从雄鹰守护中得到的额外攻强。由于雄鹰守护现在提供相当可观的2000攻强,强化它就能获得额外220/440/660攻强。所以天人合一是兽王系里非常重要的天赋。第二个效果是当你开猎狐守护时,敌人对你的近战攻击可以增加你的1/2/3点集中值。
野兽戒律:使你宠物的集中值恢复速度提高10%。
野兽戒律在CTM早期对于支撑宠物的荒野狩猎有很重要的影响。由于第一层里已经投入了3点在天人合一里,这个天赋我推荐点2点。
寻路:使你猎豹守护和豹群守护的速度加成效果提高4%,并提高你的骑乘速度5%,此效果无法与其它提高骑乘速度的效果堆栈。



IP属地:河南1楼2011-07-15 13:08回复

    他提供坐骑额外10%速度并且跟工会3级的坐骑加速收益不能叠加。所以他真正的收益就是可悲的4/8%额外豹守加速——我们在PVE战斗中用得到么?所以不推荐这个天赋。
    灵魂连接:只要你的宠物处于激活状态,你与你的宠物都会每10秒恢复1%的生命力,并提高你与你的宠物受到的治疗效果5%。
    虽然不能造成直接的DPS收益,这个天赋还是一个不错的生存天赋,再说了活着才有DPS。我现在没有点这个天赋是因为在大多数战斗中,大多数猎人在存活方面没什么困难。但是,如果CTM的raid战斗里出现猎人存活困难的情况,这个天赋就将是一个好的选择。考虑到射击猎人已经有一个不错的自我治愈技能——奇美拉射击——这个天赋的必要性还是要斟酌斟酌。
    狂乱:使你宠物对敌人发动基本攻击后,获得攻击速度提高2%的效果,持续10秒,最多可堆栈5次。
    在所有可选的非射击天赋中,这个天赋提供射击猎人最高的DPS收益。但是这只作用于你的宠物能频繁造成伤害的战斗。
    强化治疗宠物:使你治疗宠物技能每次作用时有25%的机率移除宠物身上1个诅咒、疾病、 魔法或中毒效果。
    这是一个不错的使用技能,特别是你团队中的治疗们无暇顾及到给宠物驱散/解毒/解诅咒的时候(相信大多数团队中宠物们也没这个待遇)。不过,好钢用在刀刃上,这个天赋不是很值得消耗宝贵的天赋点数。
    2.1.2 生存天赋细节
    荒野游侠:使你的总耐力提高10%。
    这天赋对于存活挺有帮助的。不过鉴于它不提供DPS收益而猎人们通常没有存活困难,不推荐这个天赋。除非你觉得你太容易挂掉。不过话说回来你要是老喜欢站在火里水里油锅刀山黑圈白雾什么乱七八糟的东西里面,多给你再多耐力也没用。
    寻觅踪迹:使你的远程加速提高3%。
    在我们花费了7点在兽王系天赋之后,这个天赋是剩下天赋里能提供最好DPS的了,特别是当你需要读很多瞄准射击的时候。不过当你有4T11之后,你可能不再希望从装备和天赋里获得急速。具体情况在下文再做讲解。
    强化毒蛇钉刺:你的毒蛇钉刺立即造成相当于其总周期性伤害30%的伤害。同时使你毒蛇钉刺所造成周期性致命一击的机率提高10%。
    强化毒蛇钉刺有两个效果。第一个是当你对目标施放毒蛇钉刺的时候,你可以立刻对目标造成15/30%的伤害。对于射击来说,这个效果很弱。它只能在你施放毒蛇钉刺的时候起效,不会在被奇美拉刷新的时候起效。在大多数战斗中,我们只会施放一次毒蛇钉刺,也就只能造成一次立刻伤害。第二个效果是增加毒蛇钉刺每一跳5/10%爆击几率。这个对射击猎人来说还不错,不过跟狂乱、寻路比的话还是差的多。
    只要不是某些特殊战斗中可能出现的某些特殊情况,我找不到任何理由去点生存系的第二层天赋。
    


    IP属地:河南2楼2011-07-15 13:08
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      下面的发不了,发个帖又是提示过快喝尼玛的茶又是要审核。NGA打开太慢的可以去这个地址看
      http://wow.178.com/201107/104092463317.html
      


      IP属地:河南4楼2011-07-15 13:13
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        粗略的看了一遍,至少解开了我一个疑惑:射击猎DPS是打奥术或瞄准而不是多重,AOE除外。这几天吧里一直都在吹捧多重多逆天,估计误导了不少人吧


        IP属地:河南7楼2011-07-15 13:15
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          因此,每一种用法都将帮助我们减少瞄准射击的施法时间,而现在瞄准射击能造成的极大伤害使它的收益盖过了它对稳固射击带来的极小收益。只有当你在加速阶段尽可能多地使用瞄准射击时,急速射击雕纹才是有价值的选择。
          杀戮射击:若你的杀戮射击没有击杀生命值在20%以下的目标,你的杀戮射击的冷却时间将立即重置。此效果的冷却时间为6秒。这个雕纹大概每11秒能提供2个杀戮射击。然而,由于杀戮射击只有在boss生命的最后20%时才可能使用,这个雕纹的收益有限。
          在4.0.6之前,我建议将这个雕纹作为射击天赋的第三雕纹,那是因为杀戮射击立即能造成比奇美拉射击和瞄准射击更多的伤害,并不消耗集中值。但在4.0.6的改动中,这个雕纹在最大化DPS的情况下作用有限。这是因为杀戮射击所造成的伤害比瞄准射击和奇美拉射击低得多,尤其是算上穿透射击的影响之后,而绝大多数包含瞄准射击的循环要么就是有多余的集中值,要么就是在单发杀戮射击之后能获得足够的集中值,这使得增加1发杀戮射击所获得的收益非常有限,即使它能节约集中值。
          就算是在某些战斗中,boss的最后20%血量是决定性的阶段,这个雕纹依然是个不好的选择。唯一的例外是你在这个阶段需要经常移动。模拟器显示这个雕纹对我的角色有86DPS的提升。
          下面的雕纹对于射击猎人来说在大多数循环中收益不是很大:
          瞄准射击:每次瞄准射击造成致命一击时都能回复5点集中值。在4.0.6之前,这个雕纹是十分差劲的,因为我们只在触发狙击大师时使用瞄准射击。当时我们1分钟只施放3个瞄准射击,而其中只有一个暴击,这大概相当于0.083fps(每秒集中值回复),也就是2%的加速带来的集中值回复速度。
          在4.0.6之后,这个雕纹对于一直使用瞄准射击作为集中值倾泻技能的人来说是很好的选择。然而,瞄准射击的削弱降低了硬施法瞄准射击的使用次数,而在反斩杀阶段和急速射击阶段施放的读条瞄准次数有限,这些都再次降低了这个雕纹的收益,即使它比4.0.6之前的收益已经有所提高了。当然,如果你倾向于使用瞄准射击而不是秘法射击来倾泻集中值,这个雕纹或许值得使用。
          毒蛇钉刺:提高毒蛇钉刺6%的致命一击率。模拟器显示这个雕纹能提升23的DPS。问题在于毒蛇钉刺的暴击伤害是按法术伤害计算的,只有技能伤害的1.5倍。假设毒蛇钉刺一跳伤害为2200,那么一跳暴击只能增加1100的伤害。毒蛇钉刺每3秒跳一次,即在5min的战斗中有100跳。
          因此,如果使用了这个雕纹,你将获得额外的6跳毒蛇钉刺暴击。也就是300s造成6600伤害,即22DPS,这是以我的人物数据作为参照的结果。所以,这个雕纹对于射击猎人来说不是什么好选择。
          眩晕猎物:你的稳固射击对眩晕的目标产生额外的2点集中值。很显然,这个雕纹只有在目标被眩晕时菜生效。我不知道其他职业是否经常对目标造成眩晕效果,但是我认为这应该不常存在。如果要使这个雕纹生效,你应当将连环火网的天赋点数投入到震荡狙击中区。我的人物没有在这个天赋上投入点数,所以我不能提供任何数据。
          如果配备了这个雕纹,我们需要在奇美拉射击之后立即施放稳固射击以保证我们的第一对技能在奇美拉射击对目标造成眩晕效果的时间内生效。这2个技能将在每个10s循环中产生4点集中值,你需要整整一分钟时间才能获得一个秘法射击所需要的集中值。
          2.2.2 极效雕纹
          任何极效雕纹都不能在射击猎人的标准流程中带来很大的DPS收益,所以我不会对它们做太多分析,其中与DPS可能相关的雕纹是:
          沉默射击:若你成功使用沉默射击沉默了敌人的施法,你将立即获得10点集中值。如果目标不会施法,或者没能沉默到对方,那么这个雕纹就是0收益,但如果每发都成功沉默的话,那么在1min内你将施放3发沉默射击,获得30东安门集中值。这足够你打出一发额外的秘法射击,这使得它比主要雕文中的秘法射击雕纹和眩晕猎物雕纹更好一些。
          


          IP属地:河南9楼2011-07-15 14:59
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            陷阱发射器:使你的陷阱发射器所消耗的集中值降低10。很显然,如果你在战斗中没有使用陷阱发射器,那么这个雕纹就没有任何收益。然而,如果你使用了陷阱发射器,它就节省了一半的集中值,即10点。
            献祭陷阱:使你献祭陷阱的持续时间减少6s,但每跳的伤害增加100%。模拟器显示最低优先级使用献祭陷阱时,这个雕纹能提升大约20的DPS。这是因为献祭陷阱造成的伤害实在很低。另外,大多数PvE情况下我们都不会使用这个技能。
            毒蛇陷阱: 使你的毒蛇受到的AoE伤害降低90%。很显然,如果你的毒蛇能存活更长的时间,那么它们就能造成更多的伤害和打断。然而,这更偏向于一个PvP雕纹。
            剩下的都是实用性雕纹,这里是一些备注:
            误导:使你对你宠物施放的误导立即冷却。这个雕纹的好处在你solo的时候是显而易见的,你再也不会从宠物那里抢走仇恨。它也可以在raid中假死CD时控制仇恨。
            逃脱:使逃脱的CD降低5秒。
            猛禽一击:使用猛禽一击后受到的伤害降低20%。这个雕纹在某些战斗中受到高伤害时有用,它可以提高你的存活率,减少一些治疗压力。
            总的来说,从极效雕文中我们不能获得很大的DPS提升或者实用性。所以选择那些符合你的战斗策略的雕纹吧,或者选择你喜欢的。
            2.2.3 次要雕文
            这些雕纹中没有一个能提供直接的DPS收益,所以选择你喜欢的雕纹吧。然而,我强烈建议你使用假死雕纹,5秒CD的减少能救你一条命。另外,如果你需要在战斗中复活宠物,复活宠物能让你的施法过程更快。我还喜欢愈宠雕纹,因为它能维持宠物的快乐度(尽管有很多其他方式),而快乐的宠物更喜欢玩玩具(在这里就是敌人拉)。
            2.3 种族
            因为我的角色是个兽人,我使用他来作为比较基准。在做比较的时候,我没有特意选择种族最优装备(除了远程武器)。我使用的模拟器是Female Dwarf。注意Female Dwarf平均化了某些能力的收益,像是血之烈怒和狂暴;因此,在正确的时间使用这些技能,并与其他技能叠加可以获得比下面所显示的更高的DPS。
            •巨魔 武器/弓:弓类武器攻击的致命一击机率提高1%,狂暴(可以提高加速),巫毒劲舞(可以抵抗诱捕),以及再生。对猎人来说,加速收益的提高让巨魔成了最佳种族,+66DPS。
            •兽人:血之烈怒可以提升AP,命令可以提升宠物伤害,而坚韧使得昏迷的时间缩短15%。虽然现在兽人不再是最佳种族,但仍然是很好的选择,尤其是那些猎人本体需要不停移动,而宠物却可以一直持续攻击的战斗。
            •巨魔 武器/非弓:狂暴(可以提高加速),巫毒劲舞(可以抵抗诱捕),以及再生。由于射击猎人急速收益的提高,即使使用的武器不是弓,巨魔依然能有很好的输出,-80DPS。
            •狼人:凶恶可以提高1%的致命一击率。暗月急奔能提高奔跑速度,而变异能提高暗影和自然抗性。-154 DPS。
            •地精:时间就是金钱能提高1%的攻击速度。火箭跳跃能跳跃短暂的距离,而火箭弹能造成一些伤害。-163 DPS。
            •血精灵:奥流之术能沉默附近的敌人,并且每2分钟产生15点集中值,另外血精灵还有秘法抗性。-187 DPS。
            •德莱尼:英勇风采能提高1%命中,另外有暗影抗性以及那鲁的祝福。-263 DPS。
            •矮人 武器/枪械:枪械攻击的致命一击率高1%,冰霜抗性,以及石像形态。这里提供了两个数据。第一个,假设有一把372等级的PVE枪(属性同"黑暗使者"瑟米欧斯);第二个,使用目前能获得的最好的枪,372等级的PVP枪。-180/-282 DPS。
            •暗夜精灵:影遁,自然抗性,迅捷,都可以降低受到的伤害。-409 DPS
            •人类:人人为己可以解除自身的移动限制及控制效果。-429 DPS。
            


            IP属地:河南10楼2011-07-15 14:59
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              •亡灵:亡灵意志可以解除某些状态效果,另外还有暗影抗性。-435 DPS。
              •矮人 武器/非枪械:冰霜抗性,以及石像形态。-444 DPS。
              •牛头人:战争践踏、自然抗性和耐久。-444 DPS。
              •侏儒:没有猎人职业。
              从以上信息我们可以看出,目前装备有顶级弓的巨魔猎人能够造成最多的伤害,压过了兽人。这一部分是因为狂暴所带来的收益和装备水平相似。另一部分是因为现在循环中有需读条的瞄准射击,故而加速变得非常重要。兽人紧随其后,部分是因为弩比弓好一些,而另一部分是因为射击猎人总加速等级的提高,血之狂怒的收益也上升了。
              效率:使你施放秘法射击所消耗的集中值降低3点,爆裂射击与奇美拉射击所消耗的集中值降低6点。
              天赋点满后,秘法射击的消耗降低到22,奇美拉消耗降低到44。这个天赋帮助我们节省集中值,从而释放更多的技能。假设在10秒奇美拉循环里放入3个秘法射击,这个天赋就相当于帮我们每10秒剩下15集中值,每秒1.5。 这在没有其他加速效果的影响时,这相当于你在37.%加速下的集中回复速度。
              急速杀戮:在你杀死一个敌人并得到经验或荣誉值后,你的下一个瞄准射击、稳固射击或眼镜蛇射击将造成10%额外的伤害。持续20秒。
              这个可选技能在你成功最后一击时提供了两种效果:对稳固,瞄准技能的伤害提升,并且还能立刻为你回复25/50集中值(取决于多少点你放在“急速回能”天赋里)。虽然那伤害提升看起来很美,不过我们更重视的还是那回复的集中值。这个天赋之所以列为“可选”是因为你得造成最后一击才能有收益。
              可是很多很多boss都没有小怪,这天赋就没有用武之地了。就算有小怪,你也很有可能还是无法从中获益因为别的DPS可能会造成最后一击。所以这个天赋在10人raid里比在25人raid里实用性稍微高一些,竞争者少嘛!不管怎么说,点上1点的话,还是能在很多boss战里的很多情况为你提供不错的DPS提升。
              这个天赋在boss之前清小怪的时候也挺有用的。由于你只需要点1点急速杀戮就可以在成功最后一击时获得50点集中值的收益,所以只推荐1点。
              攻击敌人:当你的秘法射击、瞄准射击或爆裂射击造成致命一击时,使你宠物下一次基本攻击的集中值消耗降低100%,持续12秒。
              注意,这个收益只节省宠物基础攻击的25点集中值。如果你宠物点了野外狩猎,也就是发动攻击需要更多的集中值的话,这个天赋不能帮你节省那额外花费的集中值。因此,在2/2野外狩猎,2/2攻击敌人的情况下,宠物的基础攻击由50集中降低为25集中。
              和穿喉一样,这个也是用来最大化你宠物的DPS的。由于这个天赋不仅取决于你有多么频繁的使用秘法射击和瞄准射击以及两技能的致命一击率,还受到你施放技能的时机和当时宠物存留的集中值多少的影响,所以这个天赋的收益非常难计算。
              假设每10秒奇美拉循环里,只有一个瞄准射击,或者只有一个秘法射击产生了致命一击,那么这个天赋就相当于每秒给宠物节省2.5集中值,几乎相当于你在62%加速下的宠物集中回复速度。
              强化稳固射击:当你连续使用2次稳固射击时,你的远程攻击速度将提高5%,持续8秒。
              跟其他的加速buff一样,这个天赋提供的收益就是让你减少射击的读条时间,让你更频繁的打出自动射击,提高你和宠物的集中回复速度。这个天赋会影响到你释放技能的优先度,稍后会讲到这个。
              仔细瞄准:当目标的生命力等于或高于其总生命力的80%时,使你的稳固射击,眼镜蛇射击,以及瞄准射击造成致命一击的机率提高60%。
              尽管这个天赋只影响目标20%血量的时间,他还是非常有价值的。在这一层天赋树里也没有其他更好的选择。在大灾变初期我们比较低的致命一击等级下,非常推荐点2点这个天赋。这60%额外致命一击几率同样作用于稳固射击和瞄准射击,因为这些技能也会受到穿透射击的额外致命一击加成的影响。这个天赋可以让你目标80%血量之前这一短时间内最大化你的DPS。下面还会讲到这个问题。
              


              IP属地:河南11楼2011-07-15 14:59
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                据说骑士的小拳头祝福要被buff因为德鲁伊的爪子跟王者祝福效果一样了。其他的,血DK啊萨满啊岩蜘蛛神马的啊都能提供这个效果。在这种情况下,很多猎人选择跳过这个天赋。虽然我的团队里有萨满能提供这个效果,我还是选择了点起来这个天赋。付出小收益大,划算!再说了还要考虑打5人本啊solo啊萨满翘辫子了啊等等情况。
                终结:当你的稳固射击和眼镜蛇射击对生命力等于或低于25%的目标造成伤害时可额外获得3点集中值。
                如果我们在10秒循环里打4个SS,那就相当于10秒24集中,或者每秒2.4. 这相当于在60%加速下的集中回复。这东西看起来很美,在某些场合里还不错,不过在其他很多场合里不怎么样。所以列为“可选”。
                这个天赋的问题就在它的大概80%的收益发生在目标血量低于20%的时候,也就是杀戮射击加入技能循环的时候。杀戮射击不消耗集中,又通常在循环中取代秘法射击的地位(相当于节省22-44集中值,取决于你是否使用杀戮射击雕纹),所以我们这一阶段本来就很容易集中值溢出。所以在这种情况下,这个天赋就收益很小或者几乎没有,反正多出来的集中值都是浪费的!
                除非在boss血量最后20%的阶段,我们不打算保持一直保持强化稳固射击效果。如果我们想用秘法射击代替最后两个稳固射击来保持强化稳固射击的时间,我们就可以用得到这多余的集中值。这种情况下,根据你有没有使用奇美拉铭文,你大概能保持80%到88%时间的强化稳固射击效果。但是这种情况下存在的问题是,损失了强化稳固射击效果时间,你也会损失自动射击和集中值回复。
                由于你每个循环里只用两次稳固射击,这就相当于你每10秒只回12点集中值,也就是每秒1.2,等于你的加速只有30%。更何况,这种少打2个稳固的循环,你只能做一次或者两次。两个循环之后你的集中值就负担不起了,你就又得用别的手法替换掉这种循环。撇开折腾不说,这主要意味着如果你不能在15到20秒内解决boss这20%血量,这玩意就没收益了。所以,大多数情况下我不推荐这个天赋。
                除非:你使用奇美拉铭文,并且在boss最后20%血量时乐意不保持强化稳固射击效果,原因是:用了奇美拉铭文,就算每个循环只打两个稳固,你的强化稳固持续时间也够了。而你每10秒就能打一个免费的杀戮射击,而不是每11秒打2个免费杀戮射击。于是你就会使用秘法射击来倾泻集中值,这多余的集中值终于能被利用了,这天赋终于就不废了。
                抵抗无用:当被你设为标记的目标试图奔跑、逃跑或移动时,你有4%的机率可以收回在8秒内对该目标使用下一个击杀命令所消耗的集中值。
                可选,因为它不能在所有场合都生效,偏向于solo和PVP天赋。当目标不移动,或者我们不打算让目标移动的时候,这天赋就废了。如果目标的确移动,这个天赋可以提供不错的dps收益因为杀戮命令比秘法射击造成更多伤害。平时我们不用杀戮命令因为它相当昂贵——40集中值,相比之下只消耗22集中的秘法射击更容易博得我们的青睐。既然这时候杀戮免费了,那就用咯!
                但是,当杀戮射击代替秘法射击的时候,我们就损失了获得“攻击敌人!”收益的机会。这天赋的其他问题就是它要求你的宠物必须已经挂在目标身上,而且会导致脱离战斗后移动目标被重新标记,并且触发它的内置CD。跟阻击大师一样,当抵抗无用生效时,你会得到三个插件提示:一个浮动的战斗提示(抵抗无用),一个光环(在4.03改掉了),杀戮命令按键变为高亮。
                急速回能:使你在急速射击的效果下每3秒可获得6点集中值,并当你得到急速杀戮时可立即获得25点集中值。
                相当于每秒回4点集中,这等于你在100%加速时候的集中回复速度。这在各种集中值恢复收益中是佼佼者了。这个天赋使得你在急速射击的状态下可以使用很多秘法射击。开启急速射击后,你大概是1秒稳固读条时间,意味着你在每个10秒奇美拉循环中可以多打2个技能。
                


                IP属地:河南13楼2011-07-15 14:59
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                  为了最大化DPS我们选择秘法射击,这意味着每个循环里需要多花费44集中。天赋提供的每秒多回4点集中基本可以支撑这昂贵的做法。急速射击的加速效果提供的额外集中值回复收益不仅能弥补这些两个额外秘法射击的消耗,还可弥补可以在非急速射击阶段的最大化伤害技能循环(多0.5个秘法射击,不是指平时正常的循环)的消耗。在后面会解释到。
                  狙击大师:使出稳固射击时有20%的机率可获得狙击大师的效果,持续30秒。当效果堆栈5次后,你的下个瞄准射击的施法时间和集中值都将降低100%,持续10秒。
                  在插件的提示下我们很容易能注意到阻击大师效果叠加到5层触发的免费瞄准。平均来说我们需要打出8到9个稳固射击来获得一个免费瞄准。当你需要在每个循环里至少打出4个稳固射击来维持强化稳固射击效果时,我们差不多就能在每两个奇美拉循环或者每20秒(有奇美拉雕纹就是18秒)中获得一次免费瞄准。
                  准备就绪:启动之后,这项技能立即结束你其他猎人技能的冷却时间。
                  这个天赋并不能重置你装备或者其他物品的CD。这个天赋提供的DPS收益主要是允许猎人多使用一次急速射击,奇美拉射击(如果集中够的话)和杀戮射击(如果可用)。它还可以重置我们的假死、误导、逃脱、威慑、假死等等。
                  疾影术:使你急速射击的冷却时间缩短1/2分钟,并使你在使用逃脱后的移动速度提高15%,持续4秒。游戏中的翻译是错误的哦,实际效果如前句所述。
                  这个天赋的主要作用就是缩短急速射击的冷却时间。进一步的收益就是使得急速射击和准备就绪的CD吻合,使我们能更好的把握两个技能的配合时间。增加15%移动速度4秒这个作用嘛,因为我们只在必须移动的时候使用逃脱,这额外的移动速度可以帮助我们更轻松的存活或者更快的回到战斗中。
                  死亡标记:你的秘法射击和奇美拉射击有50%的机率可立即在目标身上施放死亡标记效果。死亡标记与猎人印记效果相同,但是无法被驱散,并不限制于潜行或隐形,持续15秒。死亡标记和猎人印记提供相同的攻强加成并且可以使用在多个目标身上。
                  这个天赋的主要作用是允许你在转火时不浪费公共CD在猎人印记上。目标的存活时间决定了此目标是否值得你浪费公共CD来施放个猎人印记。这个天赋被列为“可选”因为它只能在需要转火的目标中才能有作用。在少于5分钟的单一目标战斗中,你一般都会在战斗前施放猎人印记,所以此天赋无用。但是,在非单体目标的战斗中,这个天赋可以为你和其他猎人都提供很好的DPS收益。
                  奇美拉射击:立即射出一击,对目标造成远程武器伤害加上$RAP*0.732+973点伤害,重置目标身上的毒蛇钉刺,并恢复你总生命的5%。
                  奇美拉射击是我们第二高伤害技能(特别是它还有穿透射击的额外30%致命一击收益时),奇美拉还提供两个额外的收益。一是它可以刷新目标身上的毒蛇钉刺。在目前的情况下,刷新毒蛇钉刺不会重置已经开始读秒的单发伤害时间。就是说本来还有1秒就要跳伤害了,被刷新以后还是剩1秒就跳。
                  比如,目标身上的有个毒蛇钉刺(持续时间15秒,3秒一跳)还剩下5秒没有跳,一个奇美拉刷新了目标身上的毒蛇钉刺,这时候这个钉刺的剩余时间就变为17秒——2秒是之前没跳的,15秒新的。二是,奇美拉射击可以治疗你5%的总血量,不错不错。
                  3.0 属性
                  以下是目前猎人属性优先级的概要。请注意次级属性(致命一击率、精通和加速)可能依装备、设计手法和重铸情况而有所改变。然而,我相信下面的优先级顺序是正确的,并得到了其他来源的支持。
                  远程武器DPS>>敏捷>命中=2AP(攻击强度)>致命一击率>加速>=精通>>耐力
                  请注意在瞄准射击的伤害被削弱以后,我们在战斗的大多数时间都是使用秘法射击来倾泻集中值,因此相对于其他属性来说,加速的价值有所下降。现在,加速的价值与4.0.6之前仅略好一些,因为我们在某些情况下仍然施放读条瞄准。
                  


                  IP属地:河南14楼2011-07-15 14:59
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                    这里是每个属性的细节讨论:
                    3.1 远程武器DPS
                    这里仅针对远程武器进行讨论。在猎人的所有装备中,远程武器是对我们的DPS贡献最大的物品。远程武器DPS的提升远远比其它任何属性的提升都要重要。因此,不考虑各自的属性,一件高物品等级的远程武器能够提供比低物品等级的远程武器更多的DPS(尽管存在一些例外)。
                    请注意,我并没有将武器速度放入猎人属性表中,因为在4.0.1更新之后,猎人射击的重正化避免了我们曾经对武器速度的高度依赖。然而,对于射击猎人来说,如果两把武器具有相同的远程DPS和属性,那么慢速武器将造成略多一点的伤害。
                    3.2 敏捷
                    在装备的所有属性中,敏捷提供了最大的DPS收益,它是射击猎人需要堆积的第一属性。它既影响着单发射击的伤害,也影响着射击的致命一击率,在无buff情况下:
                    1敏捷 =
                    2AP和
                    1/324.85=0.0031%致命一击率 或者 0.552 致命一击等级
                    考虑到5%的属性buff和全部装备锁甲后的5%敏捷奖励,以及10%AP的buff:
                    1 敏捷->1.1 敏捷(属性buff和锁甲奖励)=
                    2.2 AP -> 2.42 AP (AP buff) 和
                    1.1/324.85 = 0.0034%致命一击率 或 0.607 致命一击等级
                    敏捷是不可重铸的属性,因此我们需要在不牺牲太多其他属性的情况下从装备、宝石和附魔上尽可能多地获得敏捷。
                    敏捷对于猎人来说没有收益上限。
                    3.3 命中几率和命中等级
                    命中等级影响着我们的射击技能命中或者未命中目标的几率。未命中的射击不会产生任何伤害。因此,避免未命中是十分重要的。
                    120.109命中等级 = 1%命中几率
                    所有人都知道命中等级是猎人最重要的属性。但这句话并不是在所有情况下都是对的。在低等级大灾变装备水平时,敏捷是比命中等级更重要的属性。与巫妖王时代相比,敏捷的收益提升了,1敏捷等于2AP,而不是1AP。而将暴击收益算入其中后,敏捷的收益提升了大约1.5-2倍。
                    由于1%命中几率的收益会随着我们DPS的提高而提高,目前大约120.109的命中等级能够提升1%的命中几率,而以前这个数值是35.79,这意味着在大灾变时代,命中等级的收益比以前差了许多,大约是之前的1/3.5。同时,在低等级装备水平时,我们的DPS甚至没有巫妖王时代的2倍,这使得此时命中等级大约只有以前的一半价值。
                    当然,由于我们的DPS在不断地提升,命中等级的价值也会随之提升,直到超越敏捷的收益。
                    一个仍需要被完全了解的因素是,我们所需要提高的命中几率或命中等级是为了完全命中高等级的BOSS。
                    命中等级收到100%命中几率上限的制约。任何高于100%命中的命中等级都不会有任何DPS收益。然而,由于命中几率通常是由“一堆一堆”的命中等级带来的,我们很难精确地达到这个上限。略微超过命中上限一些(5命中等级以内)是较好的选择。对于88级的boss来说,我们需要从装备、宝石、附魔、食物、药水/药剂以及其它技能中获得8%的命中来达到完全命中。
                    100% 命中需要961命中等级(德莱尼则为841)
                    命中等级是可以重铸的,所以你没有必要放弃更高DPS的装备(包括宝石和附魔)以获得命中等级。相反地,你可以重铸你最差的次级属性来弥补命中的缺陷。
                    值得注意的是,即使命中率是100%,如果你在正面攻击的话,boss们仍然可以格挡你的远程攻击。格挡会导致射击仅产生部分伤害。既然目标不能格挡背后的伤害,我们最好还是在目标背后的180度扇形位置进行输出。
                    3.4 攻击强度(AP)
                    现在,我们再也不能在装备上看到攻击强度这个属性了,仅有一些例外。总的来说,它只会在附魔、饰品和其他一些物品中出现。2AP等同于1点物品等级,因此,在和其它属性进行比较时,你需要将AP除以2再进行计算。
                    


                    IP属地:河南15楼2011-07-15 14:59
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                      2AP实质上是与1敏捷的收益等同的,但是它不能从属性buff和锁甲专精奖励中获得增益,也没有少量的致命一击率收益。因此,2AP大约等于0.75敏捷。
                      3.5 致命一击率和致命一击等级
                      179.28致命一击等级= 1%致命一击率
                      目前在我们的次级属性之中,致命一击率或许是最重要的一种。由于相对于巫妖王时代来说,我们的致命一击率降低了,而我们的伤害又与致命一击有密切的关系,我们或许需要在可能的时候堆积这个属性。
                      射击猎人依赖致命一击的原因有以下几点:
                      •我们的射击技能在造成致命一击的时候能产生更多的伤害。通常,我们的射击技能在造成致命一击的时候会产生两倍的伤害。只有毒蛇钉刺每跳的伤害是个例外,它在致命一击时仅多产生50%的基础伤害,因为它是以法术伤害来进行致命一击计算的。使用增加3%致命一击伤害的多彩宝石能让我们的致命一击造成更高的伤害。
                      •宠物继承了我们的致命一击。因此,我们宠物的致命一击率取决于我们自身的致命一击率。
                      •宠物在我们造成致命一击时能回复或节省集中值。在天赋“穿喉”和“攻击敌人!”的支持下,宠物能在我们自动射击、秘法射击和瞄准射击造成致命一击时获得集中值收益。更多的集中值能使宠物放出更多的技能,产生更高的DPS。这同样也能保持“野外狩猎”时刻存在,更加提高宠物的DPS。
                      •奇美拉射击、瞄准射击和稳固射击的致命一击能触发穿透射击的流血效果,造成额外的30%伤害(如果目标身上有流血debuff存在的话则是39%)。
                      •宠物基本攻击造成的致命一击能提供汰弱扶强的buff,提升你和宠物3%的伤害。更高频率的致命一击能保证汰弱扶强buff的持续存在。
                      •狡诈系宠物的致命一击使其能够使用獾狼撕咬。
                      致命一击有软硬上限。
                      硬上限是100%致命一击率。在大灾变,当你攻击等级88的boss的时候,致命一击率会降低0.6%。因此,我们在其真正溢出前可以有100.6%的致命一击率。无buff情况下我们的致命一击率永远不可能达到硬上限;然而,在硬上限下存在2个软上限。
                      第一个致命一击率软上限与“仔细瞄准”这个天赋有关。仔细瞄准天赋使得你对生命力高于80%的目标施放的稳固射击和瞄准射击的致命一击率提高30/60%。因此,在2点仔细瞄准天赋的支持下,如果你有40.6%的致命一击率,你的稳固射击和瞄准射击将达到致命一击上限。
                      尽管这是一个软上限,但你不应该因此而将基础致命一击率保持在40.6%以下,因为在攻击boss时有80%的时间并不能享受到仔细瞄准的致命一击加成,而有100%的时间你的其他攻击技能都不能获得加成。这一软上限的意义是,当你的致命一击率高于40.6%的时候,你的致命一击收益将略低于之前,或者说“仔细瞄准”天赋第二点的收益已经降低了。
                      第二个软上限与狂野系的宠物有关。宠物的天赋“蜘蛛螯咬”为宠物提供了额外的9%致命一击率,而宠物本身还继承猎人的致命一击率。因此,当你的致命一击率到达91.6%的时候,你的狂野系宠物致命一击率就已经到了上限。由于我们不可能达到那么高的基础致命一击率,这个软上限是不可能实现的。
                      关于致命一击有一个因素使其变得更加复杂,和命中几率一样,相对于较低级的boss来说,针对更高级的BOSS,我们需要更高的致命一击率才能达到同样的效果。我依然不能确定这是怎么生效的,但我认为这是通过提高对目标致命一击的“削减”来完成的。这样的话,仔细瞄准的软上限就更难达到了。
                      3.6 精通和精通等级
                      射击猎人的精通是狂野箭袋。它使我们的远程攻击有几率发动一发额外的、与自动射击类似的射击。狂野箭袋能由自动射击及任何特殊射击技能发动。它同样也能由多重射击的每一发单独启动,这使得它在AOE的场合十分有价值。
                      


                      IP属地:河南16楼2011-07-15 14:59
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                        IP属地:河南来自手机贴吧21楼2011-07-15 15:07
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                          火前留名,虽然不是射击天赋。
                          不过还是MARK了0-0.


                          IP属地:广东22楼2011-07-15 15:09
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                            马克


                            IP属地:上海23楼2011-07-15 15:55
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                              马克


                              IP属地:辽宁24楼2011-07-15 17:48
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