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1楼
2011-07-10 13:01
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圣徒女帝
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99%纯搬运自UESP,参考了一下方向姐的那个贴子,本来想研究下魔法效果,一看原来还有这么多不知道的,于是就翻译过来分享一下
,大部分内容都是我觉得好玩的或者值得注意的,由于英语水平和精力有限,翻译基本上是直译,大家将就着看吧,如果有错误或者意见欢迎拍砖。
请不要插楼。。。
2楼
2011-07-10 13:02
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圣徒女帝
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魔法效果用于一些不同方面:制作法术,药水,或者附魔武器,一些魔法效果可能会有限制(比如不能附魔或者不能自制法术),还有一些不能通过正常的方式获得。
这里的魔法效果主要是指法术的效果
魔法效果的类型:
攻击: 用来打击敌人以及认为带有敌意的法术,在附魔中一般用于武器附魔
防御: 用来保护目标以及是无敌意的法术,在附魔中一般用于防具
恢复: 用来治疗生命所受到的损伤,恢复类型的效果不会被用于自定义附魔,当然有的内置物品拥有恢复类型的效果。
其它: 既不符合以上三种类型又无敌意的效果
拥有魔法效果的:
法术,自制药水,内置药水,卷轴,印记石,自制法术,自制附魔物品等
3楼
2011-07-10 13:07
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圣徒女帝
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召唤系Conjuration
召唤防具Bound Armor
类型:防御 基础耗魔:见下表
召唤[防具]持续D秒
召唤某类防具并且自动装备。所有的防具都是无重量且具有迪德拉防具的外观。但是不同于迪德拉防具,大部分召唤出来的防具是轻甲类型,只有胸甲和护胫是重甲类型。防具的防御等级和同类型的迪德拉防具相同。
1.召唤出来的防具会像常规防具一样影响你的法术效力
2.可以用驱散Dispel移除召唤出来的防具
3.通常情况下,护盾术比召唤防具更有用,因为护盾术耗魔更少,而且与技能无关,同时可以与身着的护甲累加
4.召唤防具的类型
效果名 防具类型 防御等级 法术等级 基础耗魔
召唤靴子 轻甲 7.5 新手 12
召唤胸甲 重甲 18.75 老手 12
召唤手套 轻甲 7.5 新手 8
召唤护胫 重甲 11.25 学徒 12
召唤头盔 轻甲 7.5 新手 12
召唤盾牌 轻甲 22.5 专家 18
在UOP中胸甲和护胫被更改为轻甲类型
召唤武器Bound Weapon
类型:防御 基础耗魔:见下表
召唤[武器]持续D秒
类似于召唤防具,召唤武器法术会召唤特定的武器并立即装备,持续D秒,并且召唤的武器具有迪德拉武器的外观,但大部分召唤的武器的攻击比迪德拉武器的攻击低,只有召唤的重剑比真正的迪德拉重剑伤害更高。所有的召唤武器都具有极高的耐久度,并且都是无重量的。
1.如果你召唤武器后武器入鞘,那么召唤的武器消失,同样的,驱散Dispel也可以解除召唤武器。
2.所有的转换武器都能伤害拥有抵抗普通武器效果的生物
3.召唤剑是原版游戏中基础伤害最高的武器
4.召唤武器的类型
效果名 武器类型 伤害 耐久 速度 攻击距离 法术等级 基础耗魔
召唤斧 单手,钝器 18 3500 1.1 0.8 学徒 39
召唤弓 弓 15 2800 1.0 N/A 老手 95
召唤匕 单手,锐器 13 2500 1.4 0.6 新手 14
召唤钉头锤 单手,钝器 22 4200 0.9 1.0 老手 91
召唤剑 双手,锐器 29 3200 0.8 1.3 专家 235
注意:
召唤防具/武器有一些小瑕疵,会使召唤的防具/武器卸除后不消失,这些瑕疵可以创造出永久的无重量防具/武器,这样的防具/武器可以在偷窃时给予目标NPC(Reverse Pickpocketing),然后NPC会装备它们
召唤出来的0重量武器/护甲不同于所谓的“重量为0”的物品(比如任务物品,Umbra),它们是真正的0重量,因此你可以用最快的速度挥舞重剑,并且你的体力消耗只来源与跑或跳。
由于某些瑕疵而产生的永久召唤防具/武器,因为其拥有0重量,高耐久以及迪德拉装备品质的特性,将会十分有用,比如偷窃时给予目标NPC,以更换NPC追随者/同伴的装备(注意NPC不能装备被修理到超过100%耐久的武器/防具,你可以自制一个分解disintegrate法术来降低耐久)。
另一个需要注意的是,对这样的召唤武器/防具附魔,它们的值一直是0。一旦你卖出召唤物品,它们就会消失,你不能再买回来(这倒是个赚钱的好方法。。。)。
UOP修复了这个BUG
6楼
2011-07-10 13:11
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PalinObsidian
圣徒女帝
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重生Reanimate
类型:其它
重生某个NPC持续D秒
使某个NPC重生,这个法术效果对生物无效。
1.所有复活的NPC都拥有淡红色或深蓝色的眼睛,这是法术效果的一部分
2.法术结束后或者复活的NPC被杀死,NPC的尸体会产生应有的物品(比如杀死复活的迪德拉还会产生迪德拉之心等)
3.与同伴和召唤生物不同,复活的NPC不会在你攻击它们时反击,这使他们成为练习目标攻击型法术的好靶子(好残忍啊)。同时,复活的生物将会保留生前的习性和特点(好诡异。。。其实就是AI不变啦),比如你你杀死了一个帝都守卫,然后复活他,这个复活的守卫就会按照原有的AI攻击你。
4.即使你获得了血肉复苏(Risen Flesh)能力,也不能用这个效果创造自定义法术或附魔物品。
5.一些NPC在CS中设置为0生命值,比如Dead Marauder,如果你复活他们,他们不会跟随你或者为你战斗。
6.重生的NPC会如同召唤生物一样被重命名,即前缀你的名字。
召唤Summon
类型:防御 基础耗魔:与生物相关
召唤[生物]持续D秒
这个法术允许你召唤生物为你战斗,召唤的生物越强大,耗魔也越高。你只能在持续时间内召唤一个生物,召唤出来的生物如果拥有召唤衍生物的能力,它们将不能使用。你可以攻击你的召唤生物并且获取它们的灵魂,在你攻击三次之后它们会反击你。你不能在召唤生物上获取材料。
1.这个法术是防御类型的法术
2.某些召唤生物装备有武器(比如骷髅和德拉莫拉Dremora)。通常这些武器会随着法术到期而消失,但是如果召唤生物取下武器,它可能会在法术结束后还保留。最快的获得召唤生物武器的方法是使用分解武器Disintegrate Weapon(武器必须已经取出,如果你在它攻击之前就已经分解了武器,那么它不会把武器拔出),但是如果周围也有武器,在你分解武器后,你的召唤生物会捡起别的武器,并且那把你分解的武器会在法术结束后消失
3.召唤德拉莫拉(Summon Dremora)和召唤德拉莫拉之王(Summon Dremora Lord)实际上召唤出来的是NPC,因此你需要用黑暗灵魂石来收集它们的灵魂。
4.杀死召唤物会增加你的“杀死生物”数量。
死灵转化Turn Undead
(其实我想吐槽这翻译,第一用的时候我还以为可以控制不死生物...)
类型:攻击 基础耗魔:0.083
死灵转化达到最高等级L持续D秒
降低不死生物的战斗意志,最高达到L等级,受影响的死灵不会参与战斗并且试图逃跑。为了计算魔能的消耗,等级需要转换成一个强度,参看强度与等级转换。如果你的法术效力低于100%,那么你的死灵转化法术实际能影响的死灵等级会低于该法术所描述的。
1.如果你处于目标逃跑的路径上,他可能会攻击你,持续的攻击可能会让目标回到战斗中
2.注意这个法术是敌意攻击类型的,如果你对NPC施放它们可能会反击。
7楼
2011-07-10 13:11
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圣徒女帝
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毁灭系Destruction
该类法术均为攻击类型
伤害属性Damage Attribute
基础耗魔:100.0
伤害[属性]M点持续D秒
每秒降低目标的[属性]值M点,持续D秒(如果没有说明则持续时间为1秒)。因此总伤害为M*D点,并且一直持续到属性被恢复效果恢复。
1.一般伤害属性效果不会在你的法术状态栏里显示(如同伤害生命一样),它会在你的任务数据栏用红字表示你被伤害的属性。
2.如果你能把NPC的力量降为0,他们将不能移动,这也能通过伤害速度来实现。
3.实际上,原版游戏是无法获得这类法术的,但是如果通过控制台或者MOD获得了这类法术,你还是可以在法术祭坛自制这类法术或者附魔祭坛附魔这类法术。
伤害体力Damage Fatigue
基础耗魔:4.4
伤害体力M点持续D秒
每秒降低目标的体力值M点,持续D秒,总伤害为M*D点。受损的体力会以每秒10点的速度回复,直到满值,如果使用恢复体力的法术或药水能更快恢复。
体力低于0
如果目标的体力值低于0,那么他会昏倒,直到体力值回复成正值。因此,伤害体力是非常有效的控制法术。但是将目标的体力降低到负值并不是一件容易的事,你也许需要使用复合和堆叠的手段来实现这个目的,比如使用削弱魔抗,然后使用伤害体力的法术,药水或者附魔武器堆叠,可以使目标的体力低于0。这些法术比麻痹Paralyze要便宜很多,持续时间也更长。
但是从魔能的利用方面而言,使用吸取体力使敌人体力低于0可能会更好,因为它的基础耗魔更低,并且被受损的体力不会自动回复。
伤害生命Damage Health
基础耗魔:12.0
伤害生命M点持续D秒(未做说明则为1秒)
每秒减少目标生命值M点,持续D秒,总伤害为M*D点,受损的生命可以使用恢复法术恢复。
伤害魔能Damage Magicka
基础耗魔:2.45
伤害魔能M点持续D秒
每秒减少魔能M点,持续D秒(未做说明则为1秒),总伤害为M*D点。受损的魔能可以使用恢复魔法恢复,或者自然回复。
注意:虽然伤害魔能法术可以购买到,但是原版游戏中不能自制伤害魔能的法术,不过可以用来附魔。
8楼
2011-07-10 13:12
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魔能迟滞Stuned Magicka
基础耗魔:0
魔能迟滞会阻止目标的魔能自动回复。侍灵星座(Atronach birthsign)天生获得这个效果,你也能通过恐怖丧尸的分列忧郁症(Astral Vapors)疾病获得,DLC法术卷册(Spell Tome)增加的魔能漩涡(Magicka Vortex)也有这个效果。
注意:虽然这个效果的基础耗魔是0,但是DLC法术卷册中魔能漩涡的这个效果的基础耗魔是0.77。
原版游戏中你不会获得有这个效果的法术,附魔装备,卷轴,药水等
日光伤害Sun Damage
基础耗魔:9
日光伤害M点
当这个效果被激活时,目标暴露在太阳下会受到持续伤害(从早上6点到晚上8点),这个效果对吸血鬼的影响特别大,DLC法术卷册也添加了一些带有日光伤害副作用的法术(相应的是,减少了魔能消耗)
一些装备也附魔有这个效果,这与带有这个效果的法术的作用完全一样。
日光的伤害取决于两个方面,其一是日光伤害的等级,其二是太阳的亮度(取决于天气和时间)。在最亮的时候(比如几乎无云的正午),日光伤害将每秒造成描述值两倍的伤害。
12楼
2011-07-10 13:13
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幻术系Illusion
平静Calm
类型:攻击(无敌意,不能被附魔) 基础耗魔:0.47
平静达到最高L等级持续D秒
让目标停止移动和进行其它动作。被平静的生物依然有意识,攻击它们会立刻取消平静效果。目前已知平静可以对类人生物,迪德拉,德拉莫拉以及不死生物产生效果。
为了计算法术的魔能消耗,等级需要被转换成强度,参看强度与等级转换。目标敌人的等级会影响平静的效果,并且低于100%的法术效力也会降低平静的效果。
1.当你使用远程攻击时,平静是可以让追上来的敌人暂时停止追击,然后你可以拉开距离
2.平静基本上是一个群体控制效果,在高难度的游戏中这个效果会非常有用
3.在低等级时使用平静能够快速地打断敌人,然后你可以得到先手
4.平静(以及打击士气Demoralize)在敌人侦测到你之前是无效的。如果你处于潜行或隐身状态,然后施放平静,但是只有当平静击中敌人时才会取消隐身效果。为了使敌人先侦测到你,你可以自制法术时把平静和一些对自己施放的法术(如对自己的照明术(Light)3尺持续1秒)复合到一个法术中;或者与短时间的敌意效果相结合(如缚灵术Soul Trap),使敌人侦测到你(当心,如果对友好的NPC施放可能会让你被悬赏),这个法术必须是目标类型的,触摸类型的将会无效。命令(Command)法术则不受这个BUG影响。
5.平静效果不能堆叠,如果一个目标遭受了几种自制的平静效果,那么它的持续时间取决于最后一个法术。
6.平静(以及打击士气)不受抵抗魔法的影响,除非目标拥有100%的魔法抗性。因此,相对于其它的控制法术,用平静对付拥有魔法抗性的敌人更有效。
7.只要被平静影响的生物受到任何伤害,平静效果就会消失,不管伤害是来自玩家角色,还是其它生物,甚至是陷阱的伤害也会让平静效果消失。唯一例外的伤害是来自于反射法术(Reflect Spell)/反射伤害(Reflect Damage)的伤害。
14楼
2011-07-10 13:14
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麻痹 Paralyze
类型:攻击(无法附魔) 基础耗魔:475
麻痹D秒
麻痹可以使目标无法行动,持续D秒。目标会僵直并且无法移动,而且通常会摔倒(有一些例外,比如幽灵),因此目标要花费一些时间重新站起来。麻痹效果的最大缺陷就是它的魔能消耗,它是消耗最高的攻击型法术。因此,麻痹效果通常只持续很短的几秒。
1.麻痹没有强度,只有持续时间。因此,抗魔不利和抵抗魔法效果只能改变麻痹效果的持续时间;施放一个100%抗魔不利的法术会导致接下来的麻痹效果持续时间延迟一倍。法术效力会减少麻痹效果的持续时间——即使95%法术效力也会导致麻痹效果至少减少一秒。
2.被麻痹的目标还是能察觉到它周围的环境,因此对他们进行潜行攻击是无效的。但是,他们不能报告你犯罪,因此如果你在持续时间到期前杀死他们,而且没有被其他人看到,你可以逃脱对你罪行的惩罚。
3.当你被麻痹时,视角会切换成第三人称并且你会摔倒(一般你还会被敌人无情地肆意攻击)。你还是能打开你的物品栏,并且使用里面的物品,包括喝一瓶治疗麻痹药水;但是,你不能施法。
4.一些大师级的战斗技能(比如剑术,钝器,徒手和弓术)的perk可以提供麻痹对手的能力,这在游戏中被认为是可以绕过抵抗魔法和抵抗麻痹的麻痹能力。
5.原版游戏中是不能附魔麻痹效果的,但是不少MOD都提供这个能力。
6.麻痹效果到期后,目标还是要花费一些时间和动作站起来并回到战斗中,因此,即使是持续1秒的麻痹效果也会非常有用。
7.如果敌人在格挡的时候被麻痹了,你在麻痹持续时间内攻击他们有时可能还会被格挡。
8.水中的生物如果被麻痹就会浮出水面。
9.被麻痹的NPC和生物可以被一些区域效果的毁灭系法术击退,这意味着在某些情况下,你能把他们推下悬崖或推进熔岩池中。
10。被麻痹的NPC依然是可以扒窃的,但是必需NPC是不能被扒窃的。他们依然能在摔倒时与你对话,这时你可以看到一些搞笑的情况。
11.如果NPC被麻痹时体力值低于0,当他们的体力值恢复后依然还是会保持麻痹。如果他们在这种情况下被毒药的效果或者法术杀死,那么尸体会永远保持麻痹状态。这可以让你把NPC变成雕像。但是如果你是用武器杀死NPC的,那么麻痹效果不会保留在尸体上。
19楼
2011-07-10 13:16
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恢复系 Restoration
吸取属性/技能 Absorb Attribute/Skill
类型:攻击
吸取[属性]/[技能]M点持续D秒
吸取目标的属性/技能M点给施法者,持续D秒。对目标来说,这个效果相当于损耗属性/技能(Drain Attribute/Skill),对于施法者来说这个效果相当于增强属性/技能(Fortify Attribute/Skill)
吸取体力/生命/魔能 Absorb Fatigue/Health/Magicka
类型:攻击
吸取体力/生命/魔能M点持续D秒
每秒吸取目标M点体力/生命/魔能给施法者,持续D秒,总值为M*D点。
1.只有接触类的吸取系列法术,即使自制的吸取法术。
2。虽然可以将吸取效果附魔到弓上,但是吸取效果的距离限制使得这个效果相当无用。最大距离至今还不明了。
吸取属性
基础耗魔:0.95
学习吸取某属性,就能获得所有的吸取属性效果
吸取技能
基础耗魔:2.1
古怪的是,吸取技能甚至可以对没有技能的生物有效。比如,对僵尸施放增强商业技巧的法术可以增强你的商业技巧
学习吸取某技能,就能获得所有的吸取技能效果
吸取体力
基础耗魔:6
吸取生命
基础耗魔:16
1.吸取生命效果比分离的伤害敌人和增强你自身生命的法术更为有效:基础耗魔只有16,而另外两个效果总共为22(12+10)
2.如果你选择了区域效果,那么你能比较轻易地杀死大量敌人;你能从每个敌人身上获得生命吸取效果。
吸取魔能
基础耗魔:7.5
法术:
吸取魔能不是一个恢复魔能的很有效的手段,你的恢复系技能必须至少达到58才能真正得到魔能的增长(而且你的法术效力必须为100%且敌人至少有10点魔能给你吸取)
通过吸取魔法卷轴来恢复魔法则有用多了,因为你不必支付魔能。
附魔:
附魔吸取魔能非常有效,应该比直接使用法术有用得多
25楼
2011-07-10 13:18
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治愈疾病 Cure Disease
类型:恢复 基础耗魔:1400
治愈疾病可以立即治愈一些由疾病引起的负面效果,这个效果没有强度或持续时间。单个的治愈疾病法术或药水可以同时治愈多个疾病。注意,治愈疾病只对角色感染吸血鬼病三天之内有效,超过这个时限则只能通过其他手段解决。
治愈麻痹 Cure Paralysis
类型:恢复 基础耗魔:500
治愈麻痹可以解除受麻痹法术影响目标的麻痹效果。这个效果同样没有强度和持续时间。
注意当你被麻痹时,你不能对自己施放治愈麻痹法术,但是你可以喝一瓶治愈麻痹药水,不过解除麻痹后你还是需要花一点时间站起来。
治愈毒素 Cure Poison
治愈毒素治疗由毒素引起的负面状态,这个效果也没有强度和持续时间。
注意这个效果只对正在持续的毒素有效。比如,如果你被伤害生命的毒素影响,并且立即造成10点伤害,治愈毒素没有效果;如果你被有麻痹效果的毒素影响,并且持续时间没过,则可以被治愈毒素治愈。
26楼
2011-07-10 13:18
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抵抗疾病 Resist Disease
类型:防御 基础耗魔:0.5
抵抗疾病M%持续D秒
抵抗疾病降低你染上疾病的几率M%,这个效果只对玩家有效。
BUG:虽然字面上是一个百分比的效果,但即使角色拥有100%甚至更高的抵抗疾病效果,还是会染病。
抵抗火焰/寒冷/闪电 Resist Fire/Frost/Shock
类型:防御 基础耗魔:0.5
抵抗火焰/寒冷/闪电M%持续D秒
提高目标对火焰/寒冷/闪电伤害的抵抗力M%。目标拥有50%的元素抗性则受到的该元素伤害减半,抗性达到100%则对该元素伤害免疫。
虽然可以使元素抗性超过100%,但是这不是必要的。
1.这些效果一般不会作为法术存在,但是,你可以通过特殊的种族能力从而创造出自定义的该类法术,天生拥有抵抗火焰效果的是黑暗精灵,拥有抵抗寒冷效果的是诺德人,没有天生抵抗闪电效果的种族。
2.抵抗火焰效果对吸血鬼很有效,因为火焰对它们造成更多的伤害。
3.抵抗火焰不能保护目标免受熔岩的伤害。
抵抗魔法 Resist Magic
类型:防御(不能附魔) 基础耗魔:2.0
抵抗魔法M%持续D秒
拥有抵抗魔法,你能减少来自攻击类型法术的伤害M%。比如,如果你有50%的抵抗魔法效果(没有其它的抵抗效果),并且被法术击中造成30点魔法伤害,你只会承受一般的伤害(15点)。由于几乎所有的毒素也被当作攻击类型魔法,抵抗魔法也可以见面来自于毒素的效果。
1.100%抵抗魔法对削弱魔法免疫,因为抗魔不利法术的强度会被减少到0。
2.诺德人拥有50%的魔法抗性,而现实之戒(Mundane Ring)提供50%的魔法抗性,因此诺德人带上现实之戒能够轻易的达到魔法免疫。
抵抗普通武器 Resist Normal Weapon
类型:防御(不能附魔,不能自制法术) 基础耗魔:1.5
抵抗普通武器M%持续D秒
抵抗普通武器可以减少来自普通武器的伤害M%。普通武器可以是近战或者远程的非附魔武器或者是拳头(徒手攻击50级以下时),但是生物的攻击不受抵抗普通武器的影响。
在原版游戏中,想要达到100%抵抗普通武器是很难的,而且必须成为吸血鬼才能达到。相比之下,100%反射伤害更加容易达到而且更为有利。
1.一些生物,NPC或者玩家如果对普通武器免疫(100%抵抗普通武器)将不会遭受大部分无附魔武器的伤害。但是他们还是能够被以下一些效果伤害:
银质的,迪德拉或者德拉莫尔武器,当然这些类型的武器一般很少有普通武器
应用了毒素的武器,即使目标对毒素免疫,他们还是会承受武器自身的伤害
附魔武器,即使武器已经完全没有能量了,或者目标对武器的附魔效果免疫,他们还是会受到武器自身的伤害
徒手攻击老手级别以上的拳头伤害
召唤出来的武器
如果是弓,那么弓和箭都必须是以上一种类型才能有效
抵抗麻痹 Resist Paralysis
类型:防御 基础耗魔:0.75
抵抗麻痹M%持续D秒
抵抗麻痹效果可以让你有M%的几率免受麻痹。许多生物和NPC都有各种各样的麻痹法术,如果你没有这个效果而对付他们将会非常让人恼火。
1.这是唯一没有对应的削弱版本的抵抗法术,即没有抗麻痹不利(Weakness to Paralysis)法术
2.抵抗麻痹会减少角色被麻痹的几率,同时抵抗魔法和抵抗毒素效果可以减少分别来自于魔法和毒素的麻痹效果的持续时间。
3.大师级物理攻击技能perk附带的麻痹效果(剑术,钝器,徒手攻击,弓术)与一般的麻痹法术不同,这意味着抵抗麻痹效果完全对它们附带的麻痹效果无效。
抵抗毒素 Resist Poison
类型:防御 基础耗魔:0.5
抵抗毒素M%持续D秒
提高目标对毒素的抵抗力。目标拥有50%的抵抗毒素只会承受一半的毒素伤害,100%抵抗毒素则对毒素免疫。抵抗毒素效果必须在毒素伤害之前使用。
1.这个效果一般不用于法术,但是可以通过特殊种族的能力获得,因而可以自制法术或附魔,抵抗毒素的种族有亚龙人(Argonian)和红色卫士(Redguard)
2.这个效果也能提供对毒气陷阱(Gas Traps and Gas Room Traps)的抵抗力
3.对于来自毒素的没有强度的效果(比如麻痹和沉默),将会减少该效果的持续时间
4.抵抗毒素不会对自己摄入的毒素起作用(比如原料的毒素和药水的副作用),对脚本效果的毒素也无效(比如毒苹果)
28楼
2011-07-10 13:19
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附录:
强度与等级转换
某些法术效果的描述中有生物等级的影响,包括平静Calm,命令生物Command Creature,命令人类Command Humanoid,打击士气Demoralize,狂暴Frenzy,死灵转化Turn Undead(不包括鼓舞士气)。实际上,这些法术有一个强度值,决定法术的魔能消耗。以下是强度与等级转换的方程:
等级=强度/4
等级是四舍五入的,比如强度为3,则等级为0;强度为4-7,则等级为1;强度为100,则等级为25.
法术效力影响法术的初始强度。比如一个描述为“达到18级”的法术愤怒之触,如果角色的法术效力为85%,那么法术的实际强度为63.75(75*85%),因此实际上这个法术最高只能作用于15级。
这些法术能达到的最大等级为25。但是,达到最大值的描述为“达到25级”的法术,实际上能够影响任意等级的生物——只要你的角色拥有100%法术效力。比如对34级的NPC施放25级的命令人类,这是可以成功的。但是只要你穿戴任何护甲防具,你的法术效力最少也会降低到95%,因此这个法术只能对最高23级的生物起作用。
30楼
2011-07-10 13:19
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沙发销毁,就这样吧,累死我了
31楼
2011-07-10 13:20
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湮灭君主
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辛苦辛苦。。我刷新到现在。。忍着没插楼。。。
IP属地:江苏
32楼
2011-07-10 14:00
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