杀意波动,是一个非常特殊的技能(为什么特殊呢,慢慢说
)

这是21级杀意波动的面板说明:每秒伤害780,物理和魔法双暴击+10.2%。
在杀意波动影响的范围内,野怪会受到杀意的伤害,头上出现一个感叹号并且掉血,同时野怪会发狂,攻击你的欲望明显加强。
有关杀意的伤害,很多人表示费解。首先从实际伤害显示的数字来看,明显不符合每250智力增加面板伤害一倍的样子。

1227智力下,杀意每烧一下是2305。如果按照“250”概念来算,应该是(1227/250+1)*780=4611.36,明显不对。
其实我们有一点没有注意到,杀意的说明是:每秒伤害780!
杀意实际上每秒会烧2下,所以杀意的实际伤害计算是(智力/250+1)/2*面板伤害。
以我1227的智力为例:(1227/250+1)/2*780=2305.68,非常吻合。(不信的同学可以自己根据自己的智力与伤害算算)
下面是杀意的另外一个特性:

智力比1227增加了大约100(没开刻印,是挫折的效果),但是伤害仍然是2305!难道杀意的伤害不受智力影响?显然不可能。

这里杀意的伤害为什么又提升了?
杀意有个很特别的地方,就是伤害恒定。这个恒定的意思是,假如你身边有个野怪不攻击你,但是在你的杀意烧血范围内,那么你第一次靠近此野怪的时候,伤害的数字是多少,只要你不离开它,那么这个数字会一直稳定下去。哪怕刚开始没开刻印,在靠近野怪后才开刻印,甚至是吃各种智力药水,找个奶爸来加智力——没用,只要没离开杀意的范围,野怪受到的烧血伤害永远是最开始的那个伤害。只要你暂时跑出杀意的距离,再重新跑到怪的身边,那么杀意的伤害就会重新计算。(或者是关掉杀意,再重新打开杀意)同理,有的吧友可能以为杀意不受独立攻击的影响,其实也是这个问题,得先跑开距离,然后再换上独立攻击的首饰,再跑回去,就发现伤害提升了。
关于杀意的另外一个特性,看下图:

智力不变,英雄级的野怪烧血跟普通级的没区别,也就是说,杀意是无视防御的(不信啊?以后你可以在各个地图试试就知道了)
独立攻击和智力可以影响杀意的伤害,那么装备行不行?
我们知道无影剑是附加伤害模式,没用白字就意味着没加伤害(其实我可以拿掉武器,只不过自己太懒了
)
虫链增加的是黄字伤害,有木有效果呢?


拿掉虫链和戴上虫链,伤害差别仅仅是虫链的那点智力造成的区别,根本没虫链8%伤害的事儿。也就是说,杀意只受智力的影响和独立攻击的影响(因为独立攻击是直接提升了技能的面板伤害),装备、野怪的防御都不能影响杀意的伤害。
好了,到这里大体可以做一个总结了:
1,杀意的伤害数值=(智力/250+1)/2*面板伤害
2,当野怪进入你的杀意范围,它所受到的伤害就是恒定的,除非跑出杀意的距离,再重新跑回去(或者关掉再打开杀意),杀意才开始第二次重新计算伤害。
3,杀意是无视防御的,普通级和英雄级,小怪和BOSS,在杀意面前人人平等。
4,杀意不受加伤害的装备影响(如虫链,无影剑),仅受智力和独立攻击的影响(什么?你说还跟杀意的等级有关?这不是废话么)。
5,尽管杀意增加暴击率,但是它自身是不会产生暴击伤害的。
现在SP比60级能充裕一些,再加上挫折强大的回蓝能力,以及板精的改善(虽然还是不够给力),缺蓝现象不算太严重了,而杀意不俗的伤害,特别是强大的暴击率提升,还是很值得加满的,能有效提升刷图的输出。至于EX杀意么,个人认为是个废技能,完全不值得加,当然这是见仁见智的事情。
完毕。


这是21级杀意波动的面板说明:每秒伤害780,物理和魔法双暴击+10.2%。
在杀意波动影响的范围内,野怪会受到杀意的伤害,头上出现一个感叹号并且掉血,同时野怪会发狂,攻击你的欲望明显加强。
有关杀意的伤害,很多人表示费解。首先从实际伤害显示的数字来看,明显不符合每250智力增加面板伤害一倍的样子。

1227智力下,杀意每烧一下是2305。如果按照“250”概念来算,应该是(1227/250+1)*780=4611.36,明显不对。
其实我们有一点没有注意到,杀意的说明是:每秒伤害780!
杀意实际上每秒会烧2下,所以杀意的实际伤害计算是(智力/250+1)/2*面板伤害。
以我1227的智力为例:(1227/250+1)/2*780=2305.68,非常吻合。(不信的同学可以自己根据自己的智力与伤害算算)
下面是杀意的另外一个特性:

智力比1227增加了大约100(没开刻印,是挫折的效果),但是伤害仍然是2305!难道杀意的伤害不受智力影响?显然不可能。

这里杀意的伤害为什么又提升了?
杀意有个很特别的地方,就是伤害恒定。这个恒定的意思是,假如你身边有个野怪不攻击你,但是在你的杀意烧血范围内,那么你第一次靠近此野怪的时候,伤害的数字是多少,只要你不离开它,那么这个数字会一直稳定下去。哪怕刚开始没开刻印,在靠近野怪后才开刻印,甚至是吃各种智力药水,找个奶爸来加智力——没用,只要没离开杀意的范围,野怪受到的烧血伤害永远是最开始的那个伤害。只要你暂时跑出杀意的距离,再重新跑到怪的身边,那么杀意的伤害就会重新计算。(或者是关掉杀意,再重新打开杀意)同理,有的吧友可能以为杀意不受独立攻击的影响,其实也是这个问题,得先跑开距离,然后再换上独立攻击的首饰,再跑回去,就发现伤害提升了。
关于杀意的另外一个特性,看下图:

智力不变,英雄级的野怪烧血跟普通级的没区别,也就是说,杀意是无视防御的(不信啊?以后你可以在各个地图试试就知道了)
独立攻击和智力可以影响杀意的伤害,那么装备行不行?
我们知道无影剑是附加伤害模式,没用白字就意味着没加伤害(其实我可以拿掉武器,只不过自己太懒了

虫链增加的是黄字伤害,有木有效果呢?


拿掉虫链和戴上虫链,伤害差别仅仅是虫链的那点智力造成的区别,根本没虫链8%伤害的事儿。也就是说,杀意只受智力的影响和独立攻击的影响(因为独立攻击是直接提升了技能的面板伤害),装备、野怪的防御都不能影响杀意的伤害。
好了,到这里大体可以做一个总结了:
1,杀意的伤害数值=(智力/250+1)/2*面板伤害
2,当野怪进入你的杀意范围,它所受到的伤害就是恒定的,除非跑出杀意的距离,再重新跑回去(或者关掉再打开杀意),杀意才开始第二次重新计算伤害。
3,杀意是无视防御的,普通级和英雄级,小怪和BOSS,在杀意面前人人平等。
4,杀意不受加伤害的装备影响(如虫链,无影剑),仅受智力和独立攻击的影响(什么?你说还跟杀意的等级有关?这不是废话么)。
5,尽管杀意增加暴击率,但是它自身是不会产生暴击伤害的。
现在SP比60级能充裕一些,再加上挫折强大的回蓝能力,以及板精的改善(虽然还是不够给力),缺蓝现象不算太严重了,而杀意不俗的伤害,特别是强大的暴击率提升,还是很值得加满的,能有效提升刷图的输出。至于EX杀意么,个人认为是个废技能,完全不值得加,当然这是见仁见智的事情。

