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【精品】龙之崛起完全攻略,有史以来最全的整理汇总【超详尽】

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一楼百度


IP属地:广东1楼2011-07-07 16:22回复
    行人
    行人简介在我看来,此类游戏的核心问题是对行人进行有效的控制。首先要认识每个行人及其所对应的建筑物。建筑物会产生特定种类的行人,当行人经过某房屋一次,此房屋在一定时间内就可以享受到此行人提供的服务,从而具备了升级的各种可能。大部分行人每月行走54.4格。
    行人可分为随机行人和目的行人。
    目的行人出发时有固定的目的地,去执行一定的任务,完成后一般返回出发时的建筑物,例如,从农场出发送粮食到磨房的推车工人、从行会出发到奇迹工地的工人、从粘土坑出发到瓷器工场的送货工人、从演艺学校到市场表演的演员等,这类行人不受路障的限制,将会选择最短的道路到达目的地。
    随机行人行走没有固定的方向,到路口选择方向具有不确定性,有一定的行走长度(见下表),行走长度依行人种类而异,到达行走长度后,即循最短的道路返回出发时的建筑物——如此往复循环。例如,草药医生、巡视员、挑水工人、税吏、道士、和尚等。随机行人在未达到行走长度前不会穿越路障,达到行走长度后,他们的行为就类似目的行人,会选择最短的道路返回出发时的建筑物。
    随机行人类型 行走长度 产生建筑物 目的行人类型 产生建筑物 目的建筑物
    草药医生 30 草药铺
    杂技演员 杂技学校 市场、戏台
    针灸医生 30 针灸铺
    戏剧演员 戏剧学校 戏台
    挑水工人 33 水井
    铜器采购者 铜器店铺 仓库
    巡视员 33 安塔
    食物采购者 食物店铺 磨房
    捕快 33 捕快房
    苎麻采购者 苎麻店铺 仓库
    税吏 33 课税司
    丝绸采购者 丝绸采购者 仓库
    占卜者 41 祖祠
    茶叶采购者 茶叶采购者 仓库
    道士 41 道祠、道观
    瓷器采购者 瓷器采购者 仓库
    和尚 41 佛祠、宝塔
    渔船 捕鱼码头 捕鱼点
    学者 41 私塾 音乐演员 音乐学校 市场、戏台
    宣传员 41 市场、戏台
    贵族 四合院 戏台
    小贩 49 市场
    运输工人 工场、仓库等 工厂、仓库、奇迹等
    


    IP属地:广东2楼2011-07-07 16:22
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      2025-08-24 02:19:53
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      房屋
      房屋数据你可以建设两种居民房屋,平民居住的普通房屋(Common Housing)和贵族居住的豪华房屋(Elite Housing)。
      房屋 人口 食物 需要 税收
      系数 升级满意度值/退化满意度值
      非常困难 困难 一般 简单 非常简单
      平民房屋
      茅屋 7 - - 0 -99/- -99/- -99/- -99/- -99/-
      棚屋 14 - 水 0 -2/-6 -7/-11 -10/-14 -12/-16 -15/-19
      普通村舍 22 乏味
      祖祠 1 6/2 1/-3 -2/-6 -4/-8 -7/-11
      漂亮村舍 31 家常 苎麻 1 14/10 9/5 6/2 4/0 1/-3
      宽敞住宅
      41 家常 音乐演员
      草药医生 1 22/18 17/13 14/10 12/8 9/5
      雅致住宅 52 鲜美 瓷器 1 30/26 25/21 22/18 20/16 17/13
      华丽住宅 63 鲜美 杂技演员
      针灸医生 1 38/33 33/28 30/25 28/23 25/20
      豪华住宅 74 鲜美 佛/道教
      茶叶 2 48/43 43/38 40/35 38/33 35/30
      贵族房屋
      废弃四合院 四合院放下地基后,已有一些生活物品(1苎麻、1瓷器、100食物),如果没有提供后续供应,一段时间后最初的四合院就会衰落变成废弃的四合院
      普通四合院 5 - 苎麻
      瓷器 10 48/43 43/38 40/35 38/33 35/30
      高档四合院 10 鲜美 祖祠
      音乐演员
      草药医生
      杂技演员
      丝绸
      18 58/53 53/48 50/45 48/43 45/40
      简单庄园 15 美味 针灸医生
      铜/漆器
      20 68/63 63/58 60/55 58/53 55/50
      华美庄园 20 美味 佛/道教
      儒教
      22 78/73 73/68 70/65 68/63 65/60
      堂皇庄园 25 美味 戏剧
      茶叶 24 88/83 83/78 80/75 78/73 75/70
      房屋居民物品消耗速率居民们会消耗食物和生活物品。
      食物的消耗是以人为单位来计算的。普通村舍及以上的房屋,每个居民每月消耗0.25份(0.0025单位)食物,这样一单位食物可以维持33人一年的消耗。
      生活物品,包括苎麻、陶器、茶叶、丝绸、铜器(漆器)的消耗是以房屋为单位来计算的。每座房屋每月消耗相应的生活物品2份(0.02单位),因此一单位生活物品可以维持4座房屋一年的消耗。
      


      IP属地:广东3楼2011-07-07 16:23
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        商业
        商业建筑物
        磨坊(Mill) 存放5种粮食、野味、鱼肉、盐和调味品,容量为32。可以点右键设置该磨坊是否允许某种食物的存放以及所允许的最大存放量。
        市场(Market Square) 分两种:一种为小市场(Common Market Square),可以放置4个店铺,通常用于平民区,一般为食物、苎麻、瓷器和茶叶店铺各一个,小市场产生两个小贩(peddlers)贩卖物品给居民,每个店铺产生一名购货者去磨坊或仓库购买相应的物品;大市场(Grand Market Square)可以放置6个商店,通常用于富人区,一般为粮食、苎麻、瓷器、茶叶、丝绸和铜器(或漆器)店铺各一个,大市场产生三个小贩贩卖货物给居民,每个店铺产生一名购货者去磨坊或仓库购买相应的物品。
        店铺 (Shop)店铺放置在市场上为居民提供相应物资,共有7种店铺:食物店铺、苎麻店铺、瓷器店铺、丝绸店铺、茶叶店铺、铜器店铺和漆器店铺(铜器店铺和漆器店铺不会同时存在)。
        仓库(Warehouse)仓库可以储存、运输各种物品,不过我们通常都把食物储存在磨房。一个仓库最多可存放32单位的物品,可以通过在仓库上点右键来对其发布储存、运输指令。
        贸易站和贸易港 一旦和某个城市建立贸易关系,就可以建立贸易(港)跟该城市进行贸易。贸易站(港)可以储存、交易贸易物品,一个贸易站(港)最多可存放60单位的物品。
        食物等级食物店铺从磨坊购买食品并出售给居民。居民得到的食物的等级是由店铺在购买时磨坊中储存的食物种类的多少所决定的。右键点击市场可以看到当前食物店铺所提供的食物的等级、店铺采购食物要求的最低食物等级和居民需要的食物等级。
        食物等级 食物组成
        乏味的饭菜 一种食物类型 - - -
        家常的饭菜 两种食物类型 一种食物类型和盐 一种食物类型和香料 -
        鲜美的饭菜 三种食物类型 两种食物类型和盐 二种食物类型和香料 一种食物类型、盐和香料
        美味的饭菜 四种食物类型 三种食物类型和盐 三种食物类型和香料 两种食物类型、盐和香料
        诱人的饭菜 - - 四种食物类型和香料 三种食物类型、盐和香料
        各种食物按照1:1的比例搭配成高等级的饭菜:比如1单位小麦、1单位粟子、1单位白菜可以搭配出3单位鲜美的饭菜。盐和调料有些例外,和食物搭配时并不遵循1:1的比例,而且盐和调料不计入搭配后的食物总量,即它们不能充饥,只用于提高食物的等级。
        贸易贸易可以给城市带来急需的物品,同时出口也是城市收入的一个重要来源。开始一个新任务的时候,观察一下周围的城市都需要哪些物品,据此来规划你的生产和贸易。丝绸、玉器、铜器和漆器价格昂贵,适合出口创利;武器生产烦琐,一般用于兵营;其他如木头、盐和瓷器,价格普通,但产量一般比较大,也可用来出口;农作物价格较低,一般不用来出口。你可以在贸易站里自己设置出口物品的价格,但价格高于标准价格,其他城市的商人可能变得不高兴。标准价格随剧情而异,下面是比较常见的标准价格表。
        物品 价格 物品 价格 物品 价格
        大豆 32 木材 45 苎麻 36
        鱼 33 铜块 80 石头 50
        白菜 31 生丝 65 武器 120
        肉 34 茶叶 55 漆器 210
        粟子 27 生漆 60 铜器 180
        大米 29 铁块 85 丝绸 225
        小麦 28 钢条 90 瓷器 75
        盐 40 玉石 95 玉器 230
        香料 70 粘土 25 纸 125
        


        IP属地:广东5楼2011-07-07 16:24
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          政府
          政府建筑物
          衙门 衙门是最基本的政府部门,在建造其他政府和军事类建筑物的时候,必须先建好衙门并有足够的工人使其正常运作。
          课税司 课税司产生税吏进行征税,课税司除了依赖于衙门的正常运作外还需要木头或纸张(需要纸张还是木头视年代而定),使用纸张的课税司产生两名税吏,使用木头的课税司只产生一名税吏。
          宫殿(Palace) 宫殿能改善附近地区的环境,提高城市兵营上限,还可以作为动物园饲养珍禽异兽。动物来源于其他城市的馈赠、交换或者在你本命年的时候选择动物作为特殊礼物,有的英雄也可以去抓获地图上的动物(动物也可以作为礼物送给其他城市,送出动物后当前宫殿里动物的种类并不会减少)。
          桥梁(Bridge)和渡口(Ferry) 用来跨越河流。渡口可以跨越更宽的河流。
          铸币厂(Mint)和纸币厂(Money Printer) 铸币厂把铜矿加工成钱币,纸币厂把纸张加工成纸币。一个城市同时只能建造一个铸币厂或纸币厂(可建造的是铸币厂还是纸币厂视年代而定)。
          税收详解1.00版游戏中,一座房屋月税收=(房屋居住人口数)*(税收系数)*(税率);游戏升级之后,一座房屋月税收=(房屋居住人口数)*(税收系数)*(根据满意度调整后的税率)。
          房屋居住人口数可在这里查到。
          税率系数可在这里查到。
          税率可参考下表:
          描述 实际税率 孔子在城里 对居民情绪的影响
          非常简单 简单 一般 困难 非常困难
          无 0% 2% 3 2 1 0 0
          非常低 3% 5% 2 1 0 0 0
          低 6% 8% 1 0 0 -1 -3
          一般 9% 11% 0 0 -1 -2 -3
          高 12% 14% 0 -1 -2 -3 -4
          非常高 15% 17% -1 -2 -3 -4 -5
          蛮横 18% 20% -2 -3 -4 -5 -6
          根据满意度调整后的税率:这里的满意度指的是房屋正北一格的满意度。满意度每高于最小满意度10点,这座房屋的税率就会增加0.5%,最多能增加2.5%。 最小满意度是房屋退化满意度值加1,参考这里。游戏中任一格处的满意度最大为100,这可能会对通过提高贵族房屋满意度来提高税收有所限制。
          一座房屋年税收=四舍五入到整数位后的月税收*12。想要通过提高满意度来提高税收,你可能需要注意以下几点:税率调整值取决于房屋正北一格的满意度;每格处可达到的最大满意度是100;由于四舍五入,提高后的税率是否能提高年税收。
          影响税收的因素
          税率高低和课税司覆盖的范围。
          居民房屋所在处的吸引力:吸引力越高该房屋居民愿意缴纳的税款就越多。
          房屋的等级:房屋等级越高税收就越多。
          衙门如果没有足够雇员的话,税收就会减少。
          孔子在城市中时会有额外的税收收入。
          工资和工作人口率下表列出了工资和工作人口率的详细数据:
          工资 工作人口率(%)
          工资描述 工人年工资 非常简单 简单 一般 困难 非常困难
          无 0.0 42 37 32 29 27
          非常低 2.0 46 41 36 33 31
          低 2.6 49 44 39 36 34
          正常 3.0 52 47 42 39 37
          高 3.4 55 50 45 42 40
          非常高 4.0 57 52 47 44 42
          每月支付的工资=工作人口数*工人年工资/12,最终结果取整数。比如,有100个工人,工资水平是高,每月支付的工资是:(100*3.4/12)=28.3,取整结果为28。
          高税率对居民情绪有不良影响,因此我们在提高税率的同时也要提高工资。通常把工资和税率维持在相当的水平上就可以了。那么都维持在较低水平或较高水平,到底怎么样好些,答案是维持在较高水平比较好。因为在相当的等级上同步提高工资和税率,税率的增幅往往比工资的增幅要大。难度越高,这种情形越明显:难度越高工人数量就越少,你所需支付的工资就越少,而纳税人数并没有减少。
          城市好感度在帝国地图中,点击城市能看见该城市对你的态度(好感度)。好感度是用从0到100的数值来衡量的。每个城市的初始好感度已经设置好,如果你没有去干涉,那么每半年会下降1点,一直到某个固定数值,比如正常难度下是50。当然,在游戏中看不到具体数值的,能看到的是与具体数值相对应的描述,见下表:
          


          IP属地:广东7楼2011-07-07 16:24
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            好的,太经典了,顶一下


            IP属地:广东14楼2011-07-07 17:26
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              算了,考虑再三不打击楼主了。


              IP属地:广东15楼2011-07-07 21:39
              回复
                好吧,加精。但不转微博。呵呵。


                IP属地:江苏16楼2011-07-07 23:28
                回复
                  2025-08-24 02:13:53
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                  最难得的是,这个总结是分类的,容易查的多了


                  IP属地:广东17楼2011-07-08 10:06
                  回复
                    http://tieba.baidu.com/f?kz=743298220 我觉得这个更好啊。有索引,而且更全面


                    IP属地:浙江18楼2011-07-18 17:59
                    回复
                      闪点行动


                      IP属地:河南来自手机贴吧19楼2011-09-09 02:14
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                        大MarK


                        IP属地:江苏来自掌上百度20楼2011-10-31 05:26
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                          看了lz的内容和发帖日期。算了,不说了


                          21楼2011-11-26 20:47
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                            顶吧!


                            IP属地:广东来自手机贴吧22楼2012-08-08 22:57
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