1.历史
1.自PVZ正式版发售伊始,就已经有前置8炮阵形了,所以这个一切阵形的老祖宗不在我们所知道的历史里。我们把这玩意称作传统8炮
2.传统8炮的炮位是完美的,但是不是唯一的。
2.传统8炮的绝妙之处,在于炮阵构成输出循环,大致每次开炮对应一次僵尸刷新,这样把可以把普通僵尸消灭在一定的距离内。
3.不过更多的人无法掌握僵尸刷新后2秒左右开炮的技巧,导致陆地上的四门炮时常被啃,于是8炮就变成了4炮。
4.后来这些人惊奇的发现,原来炮少了一样可以玩,于是就出现了传统少炮。老4炮是传统少炮中的代表炮种
5.无论是传统8炮或者传统少炮,最大的特点都是水路顶满植物,过不了一段时间就会被小丑炸的人仰马翻。
6.所以,最早一批剑走偏锋的先烈尝试无炮的下场都很惨。准确的说这个时候不存在无炮这个流派。
7.PVZ吧第一位为Endless(生存无尽)立传的哥们是【iisbc007】,研究结论正确与否另当别论。他的意义在于率先推开了无尽之门。
8.在他之前,【jiangxichu_1】第一次引入按键精灵的概念发布了一个键控的14炮,很显然JCX的研究科技含量太高,不属于当时的地球文化。
9.第一位8炮冲千的玩家是【Zorya】,第一位老四炮知名玩家应该算在【墨小仙】头上。
10.正确与错误都是相对的。历史的意义在于借鉴,而非用现今的研究水平去妄自菲薄前人的灵光一现。
1.自PVZ正式版发售伊始,就已经有前置8炮阵形了,所以这个一切阵形的老祖宗不在我们所知道的历史里。我们把这玩意称作传统8炮
2.传统8炮的炮位是完美的,但是不是唯一的。
2.传统8炮的绝妙之处,在于炮阵构成输出循环,大致每次开炮对应一次僵尸刷新,这样把可以把普通僵尸消灭在一定的距离内。
3.不过更多的人无法掌握僵尸刷新后2秒左右开炮的技巧,导致陆地上的四门炮时常被啃,于是8炮就变成了4炮。
4.后来这些人惊奇的发现,原来炮少了一样可以玩,于是就出现了传统少炮。老4炮是传统少炮中的代表炮种
5.无论是传统8炮或者传统少炮,最大的特点都是水路顶满植物,过不了一段时间就会被小丑炸的人仰马翻。
6.所以,最早一批剑走偏锋的先烈尝试无炮的下场都很惨。准确的说这个时候不存在无炮这个流派。
7.PVZ吧第一位为Endless(生存无尽)立传的哥们是【iisbc007】,研究结论正确与否另当别论。他的意义在于率先推开了无尽之门。
8.在他之前,【jiangxichu_1】第一次引入按键精灵的概念发布了一个键控的14炮,很显然JCX的研究科技含量太高,不属于当时的地球文化。
9.第一位8炮冲千的玩家是【Zorya】,第一位老四炮知名玩家应该算在【墨小仙】头上。
10.正确与错误都是相对的。历史的意义在于借鉴,而非用现今的研究水平去妄自菲薄前人的灵光一现。