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【Endless.Black.History】关于PVZ吧生存无尽研究发展史的百句吐槽

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1楼2011-07-04 02:38回复
    1.历史
    1.自PVZ正式版发售伊始,就已经有前置8炮阵形了,所以这个一切阵形的老祖宗不在我们所知道的历史里。我们把这玩意称作传统8炮
    2.传统8炮的炮位是完美的,但是不是唯一的。
    2.传统8炮的绝妙之处,在于炮阵构成输出循环,大致每次开炮对应一次僵尸刷新,这样把可以把普通僵尸消灭在一定的距离内。
    3.不过更多的人无法掌握僵尸刷新后2秒左右开炮的技巧,导致陆地上的四门炮时常被啃,于是8炮就变成了4炮。
    4.后来这些人惊奇的发现,原来炮少了一样可以玩,于是就出现了传统少炮。老4炮是传统少炮中的代表炮种
    5.无论是传统8炮或者传统少炮,最大的特点都是水路顶满植物,过不了一段时间就会被小丑炸的人仰马翻。
    6.所以,最早一批剑走偏锋的先烈尝试无炮的下场都很惨。准确的说这个时候不存在无炮这个流派。
    7.PVZ吧第一位为Endless(生存无尽)立传的哥们是【iisbc007】,研究结论正确与否另当别论。他的意义在于率先推开了无尽之门。
    8.在他之前,【jiangxichu_1】第一次引入按键精灵的概念发布了一个键控的14炮,很显然JCX的研究科技含量太高,不属于当时的地球文化。
    9.第一位8炮冲千的玩家是【Zorya】,第一位老四炮知名玩家应该算在【墨小仙】头上。
    10.正确与错误都是相对的。历史的意义在于借鉴,而非用现今的研究水平去妄自菲薄前人的灵光一现。


    2楼2011-07-04 02:39
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      2025-08-14 12:38:44
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      2.萌芽
      11.在第一次科技革命之前。生存无尽不存在研究一说,我们更愿意称之为探索。
      12.【3C妹妹】与【街市木马王子】是早期探索家中的集大成者。时至今日我们依旧尊称两位为“神”。
      13.3C女神和“3C8炮”,登上了Endlsee旧世界的金字塔塔尖;而王子与“王子无炮”,则为新世界打下了第一桩地基。
      14.3C妹妹之所以被称作女神,另一个重要的原因是她写下了第一份也是唯一的一份EL共通攻略。毕竟没有谁能预知到,后来的游戏研究发展之速,已经无法用几万字或者上百个阵图简单记录。
      15.3C8炮是经典8炮的最终优化形式,在第一次科技革命之前的原始阵形中,完璧无瑕,无可逾越。
      16.王子无炮则是“无炮”流派的真正开端。是对未知领域的全新开拓。直至今日他的布阵思路依旧统治着无炮领域的半壁江山。
      17.王子无炮并不是可以稳定无尽的阵形,它需要高频率的SL支持;同时这个阵形到底应该是什么样王子自己也不清楚。但是这无损于它的伟大。
      18.这个时候登上历史舞台的是【平渊】和【风叶千奈】,前者的8炮个性化工作昭示了EL研究的全面开展。后者则在EL乃至游戏新手普及化的工作上耗费了大量的心血。
      19.【realwhiteball】。第一个解决“EL无伤问题”的吧友,他留给PVZ吧的财富是第一个无伤的,阵形中没有南瓜的键控前置8炮。我们称之为“无瓜8炮”
      20.萌芽时期的PVZ吧。已经幸运的聚集了一群不世出的天才,当夜空降临之后,我们才发现,再没有一个时期,天幕里如此星光闪耀。


      3楼2011-07-04 02:39
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        5.独酌
        41.在10年上半年,平渊先后发布了“分裂5炮”与“轮炸9炮”两个基础阵形,至此除了“自由炮阵”以外的所有阵形操作方式基本确立。在10年1月1日发布的“散炸5炮”,其基础构思来自【深林歌者】,歌者也是第一个提出分裂输出思想的吧友。
        42.10年年度最佳阵形——减速压制无炮。由平渊发布于1月2号。这个阵形也是平渊在无尽阵形研究中的巅峰之作。因为其极具规律的操作形式,被命名为“石英钟”。石英钟不仅确认了无炮得以“无尽”这一基础命题,规范了一般无炮立阵形式,更重要的是,在这个帖子中,平渊提出了“小丑压制”的理论。
        43.所谓小丑压制,是指尽可能的在小丑爆炸危及到植物之前,予以小丑冰冻或者灰烬操作的行为。小丑压制的基础建立在【玉箫沙/回眸一笑倒苍生】、【jsapc】、yxq的大量研究工作基础上。是EL无炮少炮阵形的核心操作理论。
        44.在基础小丑压制的基础上,平渊稍后发布了“压制2炮”,藉由小丑压制需要火力或者蘑菇输出,第一次导出了“散炸(自由)炮阵”的概念。
        45.在第二个研究领域中,平渊主持完成了最初的全场地攻略工程,提出了最基本的“前院后置6炮”与“前院前置8炮”雏形。
        46.随着前院攻略的深入,平渊在10年3月发布了“蘑菇君的加减法”一文,第一次提出了“加法”与“减法”的概念。加减法定义的提出,铺平了后期EL研究的理论之路。冰核代炮,自然上限,轨道理论都源自这一基本理念。
        47.随着加减法的定义明晰,平渊随即在2周后的另一篇理论文中第一次系统阐述了“僵尸刷新”概念,在贴吧第一位挂机者【lrlr2】的帮助下,确定了僵尸的最快刷新时间为6s,恰好与12炮发炮时间相吻合。超多炮领域核心操作理论“自然上限”朔源于此。
        48.早在半年前,平渊就第一次提出放弃减速理念以全加速状态运行12炮。这个阵形直至10年1月才被初步实现,这个全场加速的阵形就是被称作冲关极速阵形的“火焰12炮”,吧友【樱桃无兄弟】对这个阵形做过重要的修正。
        49.在超多炮阵形中,平渊第一次将炮种前推至16炮,随后进一步前推至20炮。这是按键精灵脚本操作经验流的最佳战绩,此后超多炮挂机逐步转移到键控领域。并且研究出了稳定的20炮节奏。
        50.也许这是一个人的舞台,也许这也不是。在一个特定的时间段,这样一个特定的人,统治了整个植物大战僵尸的EL研究历史。长夜举杯且独酌,仅此。


        6楼2011-07-04 02:41
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          6.新柳
          51.除去高度成熟的屋顶场合,最早期的其他无尽研究由黑夜无尽起步。吧友【魂氵岦§艽々幽】发布了最早的NE少炮无炮阵形。打开了其他无尽研究的第一扇门。
          52.此后,继王子之后贴吧另一位主攻泳池4炮的优秀吧友【越小梦】转战NE及DE领域。在两个场地上发布了大量稳定阵形。确立了“前院后置4炮”这一优秀的早期过渡阵形。
          53.DE领域的第一个成熟炮阵源自吧友【_1_2_3_4_5_6_7】在前院前置8炮阵基础上修改而成的“前置双樱桃7炮”。1234567吧友凭借此阵也率先击破了贴吧第一个DE无尽1000大关。
          54.近乎同时,NE第一个成熟炮阵“快6炮”也来到了贴吧与大家见面,这是被昵称为“小寂寂”的吧友【寂寞一生傲天穹】在近一个月的思考之后,将自己原创的“NE前置6炮”升华之作。凭借此阵,吧友【风花镜月】率先拿下NE无尽1000。
          55.1月16日。在平渊的协助下,yxq独立分离了黑夜屋顶游戏场景。宣告了第六块无尽场地的来临。两位创始者不约而同的把这块场景的英文名命名为“Moon Endless”,中文名俗称月空(月夜)无尽。简称ME,ME场景的分离,是PVZ吧又一大招牌研究成果。三个月后,吧友【HiddenPath】凭借天台10炮阵形,拿下ME无尽1000关一血。
          56.无尽场合中最后一块处女地浓雾无尽,自平渊主持开发后,第一篇攻略来自越小梦的“FE单灯笼4炮”,由于与泳池场地的高度重复,直至游戏发售一周年之际,才由小寂寂补全最后一个无尽1000关,为早期其他场地无尽研究划上了圆满的一笔。
          57.在其他无尽研究热火朝天之时,贴吧传奇人物【名字是什麽】悄然降临贴吧,携带其招牌式的“8倍速散炸3炮”,一月之内冲关过万,创造了贴吧历史上又一个神话。名字是什麽也被吧友敬称为“冲关帝”。
          58.无独有偶,在冲关帝破万之际,另一位传奇人物【nobody_god】悄然杀出,洋洋洒洒一篇3C8炮破万记录专贴,唯以恒毅折天下,一战封神。吧友封帝号为“弄波”。弄波帝与冲关帝,是继女神与王子后,贴吧史上又一对双璧。有意思的是,弄波帝冲关阵形正是3C8炮,而冲关帝的御用3炮构阵由王子一脉相传。
          59.此外,平渊在这个时期发布了“键控前院14炮”,是贴吧第一个前院超多炮阵形。虽然其节奏多有不妥,却也有针对性的填补了前院场地多炮领域空缺。
          60.2010年上半年,是PVZ吧其他场地无尽攻略研究的开端,ME的分离更把全场地无尽攻略推向了高潮。相比于传统的泳池无尽研究空间压紧。非泳池场合的无尽攻略有如新柳般迅速成荫,撑起了PVZ吧全面研究生存无尽的另一根台柱。
          


          7楼2011-07-04 02:41
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            9.天元
            81.最早的挂机实践者是吧友lrlr2,炮种为十字架12炮,他的挂机程序或者说脚本,虽然有着不严谨的小瑕疵,但也确立了无尽挂机的基本流程。第一个提出读内存发炮思想的吧友是玉箫沙(妹控沙)。这一思想是实现键控炮后期精确操作的重中之重。
            82.在10年6月至8月这段时间中,【ponymzh】、【testla】、风花镜月分别完成了PE、DE、RE的高稳定性长时间挂机脚本。宣告着挂机党全面攻陷3个不同的场地大类。
            83.经典20炮节奏实现于风花镜月在“无冰瓜20炮”一帖的回帖讨论中。指的是在基本不对传统20炮阵形更改的情况下,通过调整炮序和间隔时间,完成对所有僵尸的无差别打击的新操作节奏。这个节奏可以稳定的实现20炮循环
            84.经典20炮节奏的确立,规范解决了按照12炮节奏分配超多炮火力以及冰蘑菇代替不足火力两个挂机常见问题。一举确立了12炮自然上限与冰核代炮两个基础理论。诏告着第二次科技革命的全面来袭。
            85.随着新20炮操作节奏的简易化规范化,越来越多的吧友开始尝试手动20炮,5P与花花是最早实践的一批吧友,并且带动了更多的实践者。
            86.要实现22炮以上阵形,就必须先实现空炸小鬼。就是指在小鬼落地之前予以灰烬攻击,保护位于小鬼落地区域春哥的特殊操作。最早由testla在“欢乐PE14炮”中键控实现。单边小鬼拦截可以手动完成,双边必须键控。
            87.22炮阵形是一个必须要单边拦截小鬼的超多炮阵形。它首先由testla发布,经过风花镜月修正,成为了高度稳定的空炸超多炮阵。第一个手动实践它的吧友是【灬龙啸⑨兲灬】
            88.20炮与22炮操作方式中,都蕴含有复杂的冰核代炮操作技巧。其发现及先后历经testla、花花、平渊整理。这是PVZ吧吧史上第一次出现合作攻克EL研究难题的情况。
            89.第一个可SL无尽的纯炮阵(24炮阵)的2F单次选卡视频由testla在2011年1月27日发布,引发贴吧轰动,testla也被群众尊称为“炮帝”。
            90.在攻克纯炮阵的过程中,第二次科技革命的科技成果得到了充分的消化和利用,可SL24炮的提出。昭示着贴吧的EL研究积蓄已经达到饱和状态,而第三次科技革命,也正是拜24炮所赐,应运而生。


            10楼2011-07-04 02:43
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              10.现在
              91.在11年1月,平渊在5P,【sao890】等吧友的帮助下,提出了“阵形轨道”的基础模型,并且试图以该模型解决绝大部分阵形的操作和循环问题。轨道体系的提出,被视为是第三次科技革命的开始。
              92.在运用轨道充分证明24炮的可循环性后,风花镜月在testla和平渊的协助下,完成了24炮稳定挂机的证明后。于11年2月3日开帖。正式发布纯炮阵无尽半挂机键控视频。这是PVZ吧无尽阵形研究最辉煌的一刻。
              93.在24炮余热尚未消退之际,风花镜月借助轨道体系,独立完成了前院18炮的无尽阵形设计及操作掩饰。“DE18炮”也被视为是“泳池24炮”的姊妹篇,同属超多炮领域的最高级阵法表现形式。
              94.5P借助轨道体系,对“5P阵”中的经典阵形“DE底线2炮”进行了翻新,翻新后的底线2炮至今依旧代表了5P阵的极限水平,其操作令人叹为观止。
              95.随着轨道理论的推广,风花镜月提出了重要的新节奏:“C2”,并且根据这个操作节奏打出了目前贴吧最后一个名阵——C28炮,键控空炸小鬼的C28炮从某个意义上来说,是最优秀也是最稳定的8炮。


              14楼2011-07-04 02:48
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                96.在无冰瓜前院系列的阵形研究中,风花镜月及5P对轨道理论提出了第一次重要拓展——Change 拓展,解决了轨道理论无法精确表述操作时间的问题。通过C节奏确定具体操作时间,在设计节奏与实战两方面效果都非常显著。
                97.根据C拓展的实践效果,平渊开帖专门讲述了这一拓展并且将其归纳为“变奏”与“代奏”。变奏指的是改变理想状态下每次操作时机相同的节奏。代奏指的是改变理想状态下每次循环的操作时机次数。这一理论为EL攻略的更多无限可能提供了可参考便捷计算工具。
                98.轨道及变奏,业已可以基本解释所有的EL阵形疑难。Endless游戏攻略,“始于1,也终于1”。最终回到了一个通解形式的重点。
                99.贴吧业已有吧友开始总结全场地全阵形,为EL研究收尾。希望这一次还能有新的惊喜。毕竟第三次科技革命方兴未艾,明天会是什么样子,我充满期待。
                100.现在在我的手里,未来在你的手里。
                


                15楼2011-07-04 02:48
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                  2025-08-14 12:32:44
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                  16楼2011-07-04 02:49
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                    中文汉字字符数:6799个, 中文标点:819个, 英文字符1605个.
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                    19楼2011-07-04 02:52
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                      呜啊,前排


                      IP属地:江苏20楼2011-07-04 02:52
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                        板凳。。。


                        21楼2011-07-04 03:03
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                          平呆呆~


                          IP属地:上海22楼2011-07-04 03:41
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                            前排留名


                            IP属地:湖北23楼2011-07-04 07:21
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                              2025-08-14 12:26:44
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                              IP属地:广东来自掌上百度24楼2011-07-04 07:34
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