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罗刹力士综合分析及装备资料对比 (附带解答一些罗刹问题)

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一楼祭度。
禁插楼。
麻烦小吧把插楼的删掉一下,谢谢。不好意思了哈。


IP属地:福建1楼2011-05-30 13:40回复
    导航:
    1:加点篇。
    2:法宝篇。
    3:技能篇。
    4:RMB玩家时装及宝宝的选择。
    5:非RMB玩家时装及宝宝的选择。
    6:卡69、70级、80级部分装备整理及对比。
    7:链接站。


    IP属地:福建2楼2011-05-30 13:40
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      2025-08-18 22:31:59
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      1 加点
             力量:提高人物攻击力和物理会心一击几率,每1点力量提高1点攻击力,每20点力量提高1%物理会心一击几率。
             体魄:提高生命值上限和非战斗状态时的生命恢复速度,每1点体魄提高生命上限10点,每增加10点体魄,非战斗状态时的生命恢复速度提高1点。
             元神:提高法力值上限、法术会心几率和非战斗状态时法力恢复速度,每1点元神提高法力上限10点,每25点元神提高1%法术会心一击几率,每增加5点元神,非战斗状态时的法力恢复速度提高1点。
          
             筋骨:提高防御力、体力上限和抵抗会心一击几率,每1点筋骨提高防御力2点,每2点筋骨提高体力上限1点,每50点筋骨提高抵抗会心一击几率1%。
             首先说体魄加点。如果你是卡59或卡49的话,你可以选择全体加点。因为毕竟等级低的时候打不痛,如果你才50多级能有七八千血出去晃悠估计别人打你都要打很久了。但是如果你是卡69或者不准
      备卡等级的话那你就可以果断放弃全体加点了。
          
             然后说筋骨加点。筋骨加点一般适合相当MT,全抗的人,或者卡69的,可以选择全筋加点。160筋骨=320防御+80体力+6.4抵抗会心。但是就现在来看,全筋加点并不是罗刹的主流加点。因为320的防御
      装备可以轻松弥补,但是160点力量并不是那么好弥补的。如果你是非RMB玩家,并不能投入太多钱的话,那这320防御就很可观了。(如果你是非人民币的话一般也加不满160点)所以,如果你自认为不能
      太多钱,而你想单抗的话,你可以考虑下全筋加点。
            
             主流的全力加点。160力量=8点会心+160攻击(32伤害)。160点力量大概能加到10%以上的输出——这确实很可观。所以,即使你想当抗,160点力量更加能保证你能够拉稳仇恨。作为一个MT,因为
      OT而导致灭团的话,下场是很悲惨的。虽然现在力士多了一本仇恨心法,拉仇恨也不难了,但是输出也很给力啊,你作为一个MT总不能因为你输出太低拉不住仇恨而叫别人输出低点吧?当然我的意思并
      不是说一定一定要全力加点,只是全力加点能抗能打,在目前来说是一种比较受欢迎的加点方式罢了。
             (我们果断华丽丽地无视元神加点吧!)
              总结:全体加点适合卡59或卡49
                    卡69或者非RMB玩家的MT可以全筋
               
                    能抗能打,有一定资金支持可以选择全力加点。
      


      IP属地:福建3楼2011-05-30 13:40
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        抗性加点,这个我并没有什么太深刻的理解,也不想敷衍大家,还是贴点别人的高见吧。
        (这个是星辰的)
                抗性点:
        抗性点有四种:抗定身,抗迷惑,抗流失,抗削弱。
        定身,顾名思义就是令人不能动的技能。比如金刚的冲撞,连击;罗刹的束缚,爆炸大鬼头,602技能;驭剑的截脉(这个是定身,但不能通过抗性点的多少解除,固定2秒,但金刚的金刚站吼,奇门的木桩遁可以破),剑锁;奇门的甲控;控火的火猴,火遁,火龙卷;掌电的强射,雷暴,轰雷;幽冥的悬铃术。这些技能都可以通过加抗定身来随机减少定身的时间。比如金刚的冲撞,正常情况下是眩晕类定身3秒,但加了抗定身,可以随机减小到定身2秒或1秒。
        迷惑,通俗的说就是让人到处乱走的技能。如金刚的603技能;驭剑的闪光;幽冥的大摄魂。加了迷惑,跟定身一样,就可以随机的减少到处乱走的时间,如闪光,3级闪光是乱走7秒,而迷惑抗性点多的人可以随机让乱走的时间变为1~6秒不等。
        流失,就是使人流失血、蓝或体力的技能。如金刚的强击;罗刹的侵蚀;驭剑的刺骨、碎金;奇门的40法宝技能;控火的火烷衣;掌电的曲射;天君的地煞符;幽冥一群••加流失的效果跟定身迷惑一样,就是减少被流失的时间,如火烷衣持续18秒,每3秒掉一定血,如果流失抗性点多,可以让火烷衣的流失状态直接变成1秒。
        削弱,就是敌方使用技能令你某种,或几种属性降低的技能。如金刚的电击;罗刹的迷乱;驭剑的断筋;奇门的703技能;天君的雷电;幽冥一群。加削弱的效果也是缩短时间。如金刚的电击持续时间是30秒降低你的防御,加了削弱可以随机减少防御降低的时间。
        抗性点,目前在寻仙里来说,副本对抗性的要求并不大。除M19以外的BOSS流失技能都可以解,带个能解的就行了,类似毛16的定身技能,防御或者乱跑就好。迷惑技能,眩晕技能,仙衣。当然目前还没有哪个副本BOSS的迷惑或眩晕技能值得一提。而M19来说,靠的是效率解决,抗性有与没有无所谓了,反正现在花钱就能过,怕个蛋。
        抗性点作用体现的最多的地方还是PK。
        抗定身,主要打火,金刚,幽冥。目前我80抗定身,冲撞火猴火遁击晕我十次,有九次减免到1秒;悬铃不知道为什么,比较难减免,我并没有吃铃铛减抗性的状态,但通常也最多减免到2秒,很少见1秒。
        抗迷惑,主要打剑,幽冥。我驭剑号80迷惑,通常对闪光减免6~7秒,大摄魂9秒,对这两个职业的主要控制技能都减免的很厉害,闪光通常作用就是连招,驭剑一般来说闪光之后都要蓄力补剑,减免剩一秒后蓄力好了我迷惑状态也没了。YM用大摄魂除了连招就是补血,减免剩1秒了对他影响非常大。现在这两个职业PK都很猛,基本非高防力士遇到剑破军散射就死,非高法抗职业遇到幽冥中了大摄也死。迷惑抗性点到80,打这两个职业会轻松很多。
        抗流失,这个其实用处不大,金刚和罗刹和电的流失通常来说无关紧要,剑的流体对我们罗刹来说也基本没用,流的还没回的快,奇门的40法宝菜的跟一B样,还J8能防御,火的流失压力比较大,但打法师我们带的都是输出套,快速解决,也不会有哪个法师SB到跟输出套的我们比流失,符咒师的流失都差不多,幽冥现在也很少靠流失解决问题,毕竟堆法抗去打符咒的傻掰现在还是比较少见的了。
        抗削弱,主要打金刚,驭剑。金刚的三层减防很蛋疼,以前我80削弱的时候金刚电击减我防,很容易被我减免到1秒~5秒不等。防套罗刹打金刚,差距就在金刚能减防,咱们不行,但如果是抗削弱,配合五鬼侵蚀,你们懂的。驭剑的断筋,很BT的削弱技能,一层减50筋骨,可叠加5层,持续30秒,但因为CD是20秒,一般的PK来说最多也就两到三层。打高防职业靠磨,耗时长,还是比较容易上到五层的。5层之后减500防御,125体力,很容易让你蛋疼。如果抗削弱的话就很简单了,80抗削弱,最差也能减免个八九秒,最高减到个1秒2秒是常事。20秒CD的断筋,用一次之后本来持续30秒,我们就直接给减免到20秒了,运气好直接给减没,那这个技能对我们也就是个摆设了。
        目前比较让罗刹蛋疼的职业无非就是幽冥,金刚。抗性点还是推荐加迷惑或定身。
              建议全定身。
        


        IP属地:福建4楼2011-05-30 13:40
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          2.法宝
          ① 603      天罡之赞灵**计
          力量+57     体魄+61     筋骨+54     体力+20
          攻击+95     会心+5%     忽略+100     抵抗+12%
          血+650     法抗+80     减免伤害45     防御+425
          天赋:仇恨+15%     5秒回5体力     嘲讽CD-15S
          (建议天赋加点)生命上限70*5;仇恨+3%*5;防御+25*5;抵抗+3%*2。建议不吃五彩
          ②703       天罡之龙虎元旨
          合计
          力量+72     体魄+64     筋骨+40     体力+30
          攻击+200     会心+14%     会心伤害上限+20%     忽略+250     抵抗+6%
          血+400     法抗+45     杀气上限+10     伤害减免30     防御+200
          受攻击+1杀气     点射会心+5%     鬼爪伤害+24%     连射CD-2S
          (建议天赋加点)吸取生命+1*5;攻击+15*5;会心+1%*5;鬼爪伤害+8%*3.要是有多出来的五彩用在点射会心上。五彩可用可不用。
          很多人在70级阶段选择法宝的时候都有疑问,到底是用603好还是703好?很明显一个是输出法宝一个是防御法宝,那当自己当MT的时候到底是用603还是用703?
          我们在这里做一个603与703的对比。
          703比603多出来的属性:15点力量,3体魄,10体力,105攻击(=21点伤害)9%会心,150忽略,10杀气上限,点射会心+5%鬼爪伤害+24%,连射CD-2S。
          703比603少掉的属性:14点筋骨,6%抵抗,250血,35法抗,15伤害减免,225防御,15S嘲讽CD。
          相比之下,703多出来的属性中比较出彩的:21伤害,9%会心,150忽略,鬼爪伤害+24%
          少掉的属性:6%抵抗,225防御,15伤害减免。
          703少掉了225防御,咋看之下,似乎当MT的时候应该用603。
          但是!让我们考虑下实际情况吧。当我们70级阶段的时候,我们能抗什么副本?要抗什么副本?
          像完全小倩黑松这样的小副本我们可以直接跳过。这些不用讲直接输出强杀,703。70级阶段应该要注意的:黑JG,鱼盆,虫谷,毛塔,葫芦任务(只打蝎子)。
          我可以给你们这些副本BOSS的大概防御(这是我自己感觉,但是实际上也八九不离十)。黑JG1800,鱼盆1400,虫谷1700,毛塔15、16、17大概在1400到1600上下,毛18大概1800.葫芦的蝎子大概2000防御。另外还有个火鸟副本,也可以算进去,大概1600左右。
          而我们罗刹,在70级阶段能有多少忽略?RMB玩家,时装320+宝宝320+装备100(后面装备篇另介绍)+法宝250+散挂200+一些不确定因数,大概有1200左右忽略,最多1400很多了。而我们看看boss的防御:1800、1500.1600.1500.1800、1600。没有一个我们能忽略的完的。如果在这个时候,我们再把603换成703,少了这150忽略,明显输出会降一个档次!现在80多级的输出满地跑了,如果你不想被OT的话,还是乖乖带703吧。要知道,150忽略这里面相差的输出将近20%!而且再加上会心、会心伤害,不带703你就乖乖等OT吧!
          所以,70级阶段建议吧603融掉,用703。我甚至建议那些非RMB玩家,你可以不点603,只要勤快点跑天雷,打些明黄点703就好。
          803跟804就不做对比了,803没五彩的话输出比不上703,有五彩的话在忽略方面比703好。804比803跟703都好,就不多赘述了。大家都知道升80要搞804的嘛,哈哈。
          


          IP属地:福建5楼2011-05-30 13:40
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            这里再讲讲融法宝的问题。
            101:不管你是不是RMB,都不要点101。现在升级升很快的,等你到了40级50级的时候,点射的伤害已经远远比101要高的多了。所以,何必要浪费那个时间跟金钱去点这个没用的法宝呢?
            201:罗刹神技,PK打怪野战副本必备。罗刹201号称是全寻仙最难闪避的技能,除非你网速超快意识超强,还真没几个人能闪的掉这鬼脚的。
            301:必融。CD3分钟,持续90S,增加120点防御,使普通攻击带有群攻效果,不用讲,物理系都有这个技能。
            402:CD6分钟,回血1900。在关键情况下很有用,建议等级高点勤快点跑风云,在某些情况下回血1900相当于生命上限加了1900喔。
            502:CD2分钟,照成一次高伤害。等级高了伤害高了以后,也还是会比点射高点伤害,但不多,还不够半下射的。建议不融。
            602:CD3分钟,使目标定身32秒。PK野战的时候很好用的一个技能,建议融掉。
            603:CD6分钟,减免伤害50%,持续15秒。这个技能,说实话并不好用。CD长,伤害减免太少,持续时间短,而且动作施放时间很多——当你放完这个技能之后,你会发现伤害减免持续时间只剩下13秒了。不能在紧急时候救命,只能在某些情况下勉强减轻下医生的负担;或者在PK的时候用一下(普通PK用别人可能会骂)。CD又长,感觉很鸡肋。非RMB建议不要融,浪费钱。
            703:CD3分钟,照成两次群攻伤害。罗刹少有的群攻技能之一,必融。
            803:CD4分钟,照成一次伤害。我630的伤害,打出大字能有4000的伤害。但是现在搞一个803死贵死贵的,还要花钱融,CD又长,建议不搞直接高804好了。(非RMB很多都用803来过渡,但是说实话803不用五彩的话输出比703低的多!)
            804:CD3分钟,对直线上目标照成一次伤害。动作施放5秒,击中目标回复自身生命,每秒300,持续8秒共回2400血。伤害可观,但是动作施放太长,PK的时候不好用。不过在施放动作的时候能吸收伤害,算是一个很不错的技能了。
            


            IP属地:福建6楼2011-05-30 13:40
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              3.技能
              技能系数:点射1.11 撞击1.11 散弹1.11 爆炸鬼头1.77 心法鬼爪1.22 鬼爪1.66 阻击0.90 五鬼迷乱1.11 五鬼冲击1.11 连射1.11 三连1.72


              IP属地:福建7楼2011-05-30 13:41
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                辛苦了一下,我已近吧技能系数算出来了。我的算法是靠一把100伤害的武器算的。计算的第一个值是“413-495伤害”,第二个值是“312-374伤害”。(武器有加些体魄,结果被心法给多加了一点伤害,不过我已近算进去了。)我是吧伤害取平均数(492+590/2)两个平均数相减的出来的技能系数,不过不可能做到百分百准确,但至少也能做一个较为精确的参考了。(技能系数是指“伤害值”对技能照成的伤害的加成,比如点射的技能系数是1.11,那么你多加了100伤害,那技能打出来的小白字(不是暴击)伤害数字就多了111点。
                看到出来,工11个有技能Tip有显示伤害的技能,其中6个技能系数是1.11,你伤害增加100点输出就多了111,而罗刹做魏一个高会心直接,如果在220%会伤的情况下增加100伤害,打出来的暴击数字就多了244。——很可观的一个数字。(但是这里要注意一下,这里去的伤害值“413-495”是取第一个伤害值413而不是第二个,所以如果平常都是以第二个数字报出自己伤害的仙友注意下别搞乱了。还有,技能系数不是绝对的,比如天君的治疗符在不同法效的情况下有不同的技能系数,但是要是全都去测一下那工作量又太大了,所以我这里只是给出一个参考罢了。)
                


                IP属地:福建8楼2011-05-30 13:41
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                  2025-08-18 22:25:59
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                  好了,别的也没什么好说的了,下面给新手写一些技能使用的小技巧。
                  罗刹的技能距离大都是15步,只有“阻击”跟“五鬼冲击”两个技能的距离是30步,可以用来引怪。
                  罗刹的破防技能:阻击、五鬼侵蚀、散弹、爆炸鬼头。在PK的时候注意一下。
                  罗刹的控制技能:撞击、爆炸鬼头、心法鬼爪、鬼爪、三连、五鬼搬运、602、201.其中的撞击、鬼爪、602、201是不破防的,如果你跟罗刹PK看到这几个技能来得及的话格挡一下就不吃控制了。闪避费体,大家都懂的。(鬼爪要闪,鬼爪的格挡更费体)。
                  要注意几个技能,五鬼嗜血、五鬼狂怒,五鬼冲击、五鬼迷乱。着几个技能的施放动作是可以打断还有效果的,比如五鬼嗜血,你只要按下这个技能就能马上增加5%会心,不用傻傻站那边等技能动作施放结束。五鬼迷乱是动作施放后大概两秒后会照成一次群体伤害,你看到那团雾散开,要散开的那一下才会照成伤害,所以你可以在PK倒计时一秒或两秒的时候放,等决斗开始够就能马上照成一个伤害了。五鬼冲击也是只要按一下然后马上按别的技能也能给目标照成伤害,这样能够增加攻击频率。五鬼冲击这个好像挺多人都不知道的,经常看到有人站那边傻傻等技能动作施放结束,其实只要按一下马上按比如点射,大概1.2秒钟时间可以照成两次伤害了。
                  还有连射,连射照成3次伤害,但是我计算过,连射三次放完后再连射的10秒CD时间内还可以放8次点射CD才结束,所以连射三下施放大概只要两秒钟,所以多放这个技能也是能提高攻击频率的。
                  


                  IP属地:福建9楼2011-05-30 13:41
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                    7.非RMB玩家的时装与宝宝的选择。
                    闲话不多说,其实我懂的不多。做为一个体验F玩家非RMB也要变RMB玩家了。但是洋洋洒洒写了这么多也不好不写,所以如果觉得我写的不好或另有高见的欢迎指出来~
                    罗刹,作为一个中庸职业,本身就是需要大量RMB支持才能混的好的。非RMB的(搞不起塔装,买不起至尊时装,7707也很勉强的,差不多就算是非RMB玩家了把。个人定义。)玩家恐怕抗十方都有点难。最多能够做到抗魔尊吧,十方当个副T算很屌了。毕竟MT跟输出不同,MT没防御抗不住没输出拉不住。。OT后果很严重的。抗不住被BOSS出个会心秒了也不能怪医生没加好。。
                    闲话少说,时装可以选择一件稀有忽略力转筋骨,一件稀有筋骨力转筋骨。或者直接两件忽略,力转筋骨。自己大概看看自己的忽略大概多少做选择把。因为输出可以水,MT不能水,所以没什么钱的话还是先搞防御套好了。
                    宝宝,强烈建议非RMB仅此于7707(7707只是代表这种宝宝,8707,7708,8708的宝宝都算)的宝宝,7607.我不知道这种宝宝的价格多少,但是想必总比7707便宜多了吧。当然,有7707更好。7607有防御有忽略,这两个属性是抗副本最重要的属性呐。。防御宝宝搞不起0677的话可以用6707,在多玩上面有看到过有人推荐,我不是太懂,但是想必也是非RMB一个很好的选择把。然后,即使是非RMB玩家我也郑重推荐下输出宝宝8760,这种宝宝并不贵,大概一两砖左右,不管是RMB或非RMB都是很使用的一种宝宝。不过如果有玩具的话还是优先选择7607跟6707吧,毕竟输出能水,MT不能水,是吧。哈哈~
                    


                    IP属地:福建11楼2011-05-30 13:41
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                      宝宝学法:
                      8708学法:筋骨凝结3 筋力归一3 隐秘坚强4 力量凝结3 力体归一9 隐秘凶猛4 剩余技能点游侠先点满筋力归一 然后点筋体归一,力士先点满筋体归一 再点筋力归一;
                          0678学法:筋骨凝结3 筋元归一3 隐秘坚定4 筋骨融合4 筋元合一4 坚定3 剩余点加筋体归一还剩余就加凝结融合;
                      7780纯法抗学法:元神凝结3 元力归一3 隐秘聪颖4 体力合一9 体力归一9;
                      7780 法系兼顾输出学法:元神凝结3 元体归一3 隐秘智慧4 元力归一3 隐秘聪颖4 体力归一9 剩余加体力合一;
                      8760 输出宝宝学法:力量凝结3 力体归一8 隐秘凶猛4 力量融合4 力体合一4 凶猛4 力元归一5 剩余学力体归一跟力元归一。
                      6707学法:筋骨凝结3级. 筋力归一6级 筋体归一6级 隐秘`坚韧3级 筋力合一7级 筋体合一7级
                      


                      IP属地:福建12楼2011-05-30 13:42
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                        7.装备选择。






                        


                        IP属地:福建13楼2011-05-30 13:42
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                          IP属地:福建14楼2011-05-30 13:43
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                            图片解释


                            IP属地:福建15楼2011-05-30 13:43
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                              2025-08-18 22:19:59
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                              70级装备 黑虎套帽子与鞋子由世界BOSS玄坛黑虎低概率掉落,其他由黄0下副本掉落。虫谷套的衣服由世界BOSS...东山岛的那只猩猩掉落。名叫啥我也忘了。
                              RMB玩家推荐塔套4件配飞云鞋子当输出装,自己对比一下可以看到。
                              防御套,建议要么不做防御套,要么塔装做防御套。毕竟玄武跟虎印是75级装备,升到78的话水下装备更好,再升两级塔装更好- -。。
                              非RMB建议散搭,猴子爆的衣服+毛塔任务的青龙头(这个我不太清楚,如果知道的朋友可以推荐一下)+黄下掉的裤子跟腰带(世界BOSS玄坛黑虎的装备掉落概率低)+毛塔鞋子。不推荐虫谷装备。防御套推荐水下
                              80级装备总结:RMB玩家的防御套毫无疑问是塔套。塔套属性很综合,各个方面都很突出。建议打艮筋和筋骨+12的符。当然如果你觉得你的防御够抗现阶段副本的话也可以打艮力。输出套,还是建议拿塔套当输出。毕竟穿塔套可以PK,可以抗些小BOSS,可以打野战。但是如果想搞纯输出或不想在弄塔套的话可以用八派的。卦象开离力,不要开兑力。罗刹是八个职业最不适合兑卦的职业。一共就四个技能有幸运一击率,三个技能的基础幸运一击率只有1%,塔套兑卦合起来才4%,绝对没有离卦输出高。
                              非RMB玩家,防御套推荐水下,有防御有力量有法抗有抵抗,比十方好多了。十方拿去当防御套差抵抗,没力量,个人感觉很烂的。输出套用魔尊,不过魔尊的输出套不能抗BOSS,野战不给力,PK被秒也很尴尬。。
                              


                              IP属地:福建16楼2011-05-30 13:43
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