1 加点
力量:提高人物攻击力和物理会心一击几率,每1点力量提高1点攻击力,每20点力量提高1%物理会心一击几率。
体魄:提高生命值上限和非战斗状态时的生命恢复速度,每1点体魄提高生命上限10点,每增加10点体魄,非战斗状态时的生命恢复速度提高1点。
元神:提高法力值上限、法术会心几率和非战斗状态时法力恢复速度,每1点元神提高法力上限10点,每25点元神提高1%法术会心一击几率,每增加5点元神,非战斗状态时的法力恢复速度提高1点。
筋骨:提高防御力、体力上限和抵抗会心一击几率,每1点筋骨提高防御力2点,每2点筋骨提高体力上限1点,每50点筋骨提高抵抗会心一击几率1%。
首先说体魄加点。如果你是卡59或卡49的话,你可以选择全体加点。因为毕竟等级低的时候打不痛,如果你才50多级能有七八千血出去晃悠估计别人打你都要打很久了。但是如果你是卡69或者不准
备卡等级的话那你就可以果断放弃全体加点了。
然后说筋骨加点。筋骨加点一般适合相当MT,全抗的人,或者卡69的,可以选择全筋加点。160筋骨=320防御+80体力+6.4抵抗会心。但是就现在来看,全筋加点并不是罗刹的主流加点。因为320的防御
装备可以轻松弥补,但是160点力量并不是那么好弥补的。如果你是非RMB玩家,并不能投入太多钱的话,那这320防御就很可观了。(如果你是非人民币的话一般也加不满160点)所以,如果你自认为不能
太多钱,而你想单抗的话,你可以考虑下全筋加点。
主流的全力加点。160力量=8点会心+160攻击(32伤害)。160点力量大概能加到10%以上的输出——这确实很可观。所以,即使你想当抗,160点力量更加能保证你能够拉稳仇恨。作为一个MT,因为
OT而导致灭团的话,下场是很悲惨的。虽然现在力士多了一本仇恨心法,拉仇恨也不难了,但是输出也很给力啊,你作为一个MT总不能因为你输出太低拉不住仇恨而叫别人输出低点吧?当然我的意思并
不是说一定一定要全力加点,只是全力加点能抗能打,在目前来说是一种比较受欢迎的加点方式罢了。
(我们果断华丽丽地无视元神加点吧!)
总结:全体加点适合卡59或卡49
卡69或者非RMB玩家的MT可以全筋
能抗能打,有一定资金支持可以选择全力加点。