现在还只拿“战斗手感+版本福利”来衡量鸣潮,有点小看老库了。
你看最近上海那场巡演,东方体育中心连开三天,三万人次,台北东京首尔新加坡全售罄,10月还要去洛杉矶孔雀剧院开北美首秀。 这已经不是“游戏公司办个线下活动”了,这是把鸣潮原声当流行/交响IP在卖。
现场不是放OST,是交响+唢呐古筝箫、把卡提希娅挣脱丝绸、莫宁点亮拉海洛星空那种剧情记忆用舞美重演一遍。 音乐能脱离游戏本体撑住万人场子,说明它已经是玩家记忆的一部分,不是陪衬。再看内容侧,3.1爱弥斯那段,正向旋律和逆向回溯的小爱弥斯主题曲互为镜像,音频总监自己都说音乐在干叙事的活。 这种“音频+叙事+角色账号在B站吸粉30万”的复合打法,已经不是传统二游角色包装了,是赛博偶像企划的搞法。
还有库洛映迹官宣的动画《向彼方行》,同名IP往新屏幕伸触角;周边从彩胶礼盒到名创优品快闪、高德地图语音包;广州嘉年华同人市集直接让二创博主“热爱变现”。 二创、同人、音乐、动画、线下、周边——这套东西串起来,鸣潮就已经在从“一个好玩的游戏”变成“一种年轻人肯买单的审美和情绪消费”。
游戏质量和运营当然还是底盘,没这俩它走不到今天。但往后别人提起鸣潮,大概率不是“啊那个动作二游”,而是“那个有演唱会、有动画、有角色歌、有同人生态、出国还能被认出来的国产IP”。
库洛现在干的活,是把鸣潮从产品做成介质。这一步成了,它的对手就不是其他二游了,是更大的东西。反正作为漂泊者,我只说一句:当年开服劝退的人,现在看看上海场荧光棒海里哭成一片的那帮人,真的,时代变了。


你看最近上海那场巡演,东方体育中心连开三天,三万人次,台北东京首尔新加坡全售罄,10月还要去洛杉矶孔雀剧院开北美首秀。 这已经不是“游戏公司办个线下活动”了,这是把鸣潮原声当流行/交响IP在卖。
现场不是放OST,是交响+唢呐古筝箫、把卡提希娅挣脱丝绸、莫宁点亮拉海洛星空那种剧情记忆用舞美重演一遍。 音乐能脱离游戏本体撑住万人场子,说明它已经是玩家记忆的一部分,不是陪衬。再看内容侧,3.1爱弥斯那段,正向旋律和逆向回溯的小爱弥斯主题曲互为镜像,音频总监自己都说音乐在干叙事的活。 这种“音频+叙事+角色账号在B站吸粉30万”的复合打法,已经不是传统二游角色包装了,是赛博偶像企划的搞法。
还有库洛映迹官宣的动画《向彼方行》,同名IP往新屏幕伸触角;周边从彩胶礼盒到名创优品快闪、高德地图语音包;广州嘉年华同人市集直接让二创博主“热爱变现”。 二创、同人、音乐、动画、线下、周边——这套东西串起来,鸣潮就已经在从“一个好玩的游戏”变成“一种年轻人肯买单的审美和情绪消费”。
游戏质量和运营当然还是底盘,没这俩它走不到今天。但往后别人提起鸣潮,大概率不是“啊那个动作二游”,而是“那个有演唱会、有动画、有角色歌、有同人生态、出国还能被认出来的国产IP”。
库洛现在干的活,是把鸣潮从产品做成介质。这一步成了,它的对手就不是其他二游了,是更大的东西。反正作为漂泊者,我只说一句:当年开服劝退的人,现在看看上海场荧光棒海里哭成一片的那帮人,真的,时代变了。














