拿个Z轴当万能挡箭牌是真绷不住了。
一提青霄就开始搬Z轴,恰恰说明人物本身已经没什么可吹了。真正立得住的角色,讨论的是气质、台词、演出和人格;立不住的角色,讨论的是飞多高、跑多快、能不能上墙。叶瞬光不需要靠三维机动证明自己是剑仙,往那一站就是剑仙;青霄把整个地图飞一遍,也还是一股流水线拼装出来的"仙侠模板味"。如果鸣潮以后每出一个角色都只能靠堆地图交互、堆特效、堆动作复杂度来转移视线,那滑坡的就不是角色,而是整个设计思路——人物越来越空心,技术越来越喧宾夺主,最后玩家记住的不是谁是谁,只记得"这个能飞,那个飞得更快"。
当一个游戏开始拿Z轴代替角色塑造的时候,就已经说明它最该补的,从来不是高度,而是人物的灵魂。
一提青霄就开始搬Z轴,恰恰说明人物本身已经没什么可吹了。真正立得住的角色,讨论的是气质、台词、演出和人格;立不住的角色,讨论的是飞多高、跑多快、能不能上墙。叶瞬光不需要靠三维机动证明自己是剑仙,往那一站就是剑仙;青霄把整个地图飞一遍,也还是一股流水线拼装出来的"仙侠模板味"。如果鸣潮以后每出一个角色都只能靠堆地图交互、堆特效、堆动作复杂度来转移视线,那滑坡的就不是角色,而是整个设计思路——人物越来越空心,技术越来越喧宾夺主,最后玩家记住的不是谁是谁,只记得"这个能飞,那个飞得更快"。
当一个游戏开始拿Z轴代替角色塑造的时候,就已经说明它最该补的,从来不是高度,而是人物的灵魂。
















