steam夏促买了个空洞骑士玩,老实说挺上头的,但有两点想要吐槽一下:
一个是三百六十五里路,打个第一张地图遗忘十字路的隐藏boss躁郁的毛里克,死一次就回到新手村然后跑三百六十五里路,外加骨钉跳跳乐
,死了十几次后就彻底红温,启动风灵月影。我不明白,这种死后还要千辛万苦赶路去boss房的设计有什么意义,我是来打怪的,不是来跑腿的。就不能学黑猴,在boss房外面加个传送点吗,这个应该不难吧。
另一个就是传送的问题,这个就见仁见智了。我玩鸣潮已经习惯了方便快捷的传送,我第一次买到地图,我就下意识地想点击具体地图位置传送,可是竟然不许
。然后也没怎么样,该玩的还是继续玩,我现在已经把大黄蜂打败拿到解锁快速冲刺了,也解锁了老鹿角虫(这个现在还在摸索中)。
然后退出游戏的时候想到,为什么不能使用地图传送而是要跑腿呢
?从创作者的角度来看,自然是希望玩家多玩游戏,不然自己精心设计的地图和小巧思不就成了抛媚眼给瞎子看,传送键和跳过键这种玩意是实打实导致跳过游戏内容的?
但问题是,我是玩家啊,我应该方便快捷体验良好地享受游戏,选择权应该交到玩家手里,传送键和跳过键这种设计,我可以不用,但不能没有
再发散一下思维,可以延申到一个问题:游戏创作者该不该为了优化玩家体验,做一些会导致玩家游戏时长缩短的举措?
我个人的答案是应该,因为我已经没法接受游戏策划用来拖延我时间的小巧思了。
一个是三百六十五里路,打个第一张地图遗忘十字路的隐藏boss躁郁的毛里克,死一次就回到新手村然后跑三百六十五里路,外加骨钉跳跳乐
另一个就是传送的问题,这个就见仁见智了。我玩鸣潮已经习惯了方便快捷的传送,我第一次买到地图,我就下意识地想点击具体地图位置传送,可是竟然不许
然后退出游戏的时候想到,为什么不能使用地图传送而是要跑腿呢
但问题是,我是玩家啊,我应该方便快捷体验良好地享受游戏,选择权应该交到玩家手里,传送键和跳过键这种设计,我可以不用,但不能没有
再发散一下思维,可以延申到一个问题:游戏创作者该不该为了优化玩家体验,做一些会导致玩家游戏时长缩短的举措?
我个人的答案是应该,因为我已经没法接受游戏策划用来拖延我时间的小巧思了。












