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力量与攻击强度如何换算攻击力??(技术讨论帖)

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1点力量和1点攻击强度怎样换算成攻击力??
请告之,谢谢


IP属地:广东1楼2006-06-20 17:05回复
    不同的职业不一样~


    2楼2006-06-20 17:07
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      1力=2强=1/7攻击


      3楼2006-06-20 17:46
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        我是人类骑士就按上面那个换算吗?


        IP属地:广东4楼2006-06-20 18:48
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          • 222.89.23.*
          攻击强度=攻击力(Attack Power)
          1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了猎人跟盗贼)
          1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
          7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1 

          近战攻击力的计算公式
          战士/圣骑士:AP=角色腋*3+力量*2-20 
          猎人/盗贼:AP=角色腋*2+力量+敏捷-20 
          萨满:AP=角色腋*2+力量*2-20 
          德鲁伊:AP=力量*2-20 
          法师/牧师/术士:AP=力量-10 

          1敏捷 增加2护甲
          1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人)
          20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)
          14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)
          26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)

          20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
          29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)
          53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)


          1智力 增加15mp(所有职业)
          100智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)
          WoW里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力

          1耐力 增加10hp(所有职业)
          (耐力并不增加回血速度)

          战士每3秒的回血量=精神/2
          (感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)
          精神/4+13=回魔量(牧师)
          精神/5+13=回魔量(小D.萨满.圣骑)

          1点武器熟练度 增加0.012%致命一击率
          所有魔法类 基础致命一击率5%

          6秒规则 6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态
          5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法後的5秒钟内mp不会自动回复(hp也是)

          增加魔法伤害的装备有三种:
          1.加法术伤害xx点(表示什麼魔法都增加xx伤害)
          2.加法术伤害x点~xx点(表示什麼魔法都增加x点~xx点伤害)
          3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)

          魔法3.5秒规则 
          魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)
          才能完全发挥装备增加的魔法伤害
          对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成 
          其他有施法时间的魔法按比例计算加成
          而魔暴跟火燄风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害
          引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)

          3.5秒规则 装备加成伤害公式
          所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3=法术的伤害加成是多少

          法术致命一击加成伤害150%
          近战致命一击加成伤害200%

          pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须
          都会受到三次递减原则 三次後免役
          第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒
          放第三次上述这类魔法後16秒後从新计算

          护甲减免伤害公式
          DR=AC/(AC+85*LV+400)
          (DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级

          护甲多少减免多少伤害的关系表

          护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免後的伤害值
          2500 31.25% 68.75 
          3500 38.89% 7.64% 61.11 
          4500 45.00% 6.11% 55.00 
          5500 50.00% 5.00% 50.00 
          6500 54.17% 4.17% 45.83 
          7500 57.69% 3.52% 42.31 
          8500 60.71% 3.02% 39.29 
          9500 63.33% 2.62% 36.67 
          10500 65.63% 2.30% 34.37 
          11500 67.65% 2.02% 32.35 
          12500 69.44% 1.79% 30.56 
          13500 71.05% 1.61% 28.95 
          14500 72.50% 1.45% 27.50 
          15500 73.81% 1.31% 26.19 
          16500 75.00% 1.19% 25.00 


          近战技能攻击伤害计算
          伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度

          武器速度的固定数值:
          双手武器:3.3 
          匕首:1.7 
          所有其他单手武器:2.4


          5楼2006-06-20 18:57
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