毫无卯月小课堂之你法找外包干了什么。
众所周知,日本Falcom作为一家公司雇员数量为《33号远征队》主创团队2倍以上的巨体量游戏开发商,其独特的产能优势常备外界称道。
因而每每近藤社长被问及此类尖锐问题时便会以“公司正在积极运用外包”这样模棱两可的话语搪塞,犹如遭遇尴尬时刻以“啊哈哈~”莞尔一笑的动漫女主,生怕外界窃取公司维持高产能运转的秘方。
那么Falcom究竟有无积极运用外包?外包又替你法完成了什么工作呢?
回答这个问题前需要弄清楚,当我们在谈论“外包”时,我们在谈论什么?
不同于日本动画行业的制作委员会与作为制作方的总包公司的特殊关系,使得通常讨论的外包专指狭义的转包(下請け)。对游戏行业而言,凡是将工作委托给外部的行为便可称之为外包(外注)。
(制作流程中)典型的外包项目涉及方方面面:
游戏的配音工作,像大家耳熟能详的业界声优(cast);总体的音声制作(voice work),如负责声优的选角、沟通,台词的录入与后期音色调整。
美术相关的,2D美术、UI绘制,3D场景、3D角色的模型;角色模型的动作动画;特效的制作,粒子效果;动捕人员等等。
游戏程序及相关技术的工作,依据开发过程中的实际需求,不必赘述。
游戏音乐、音效,对于Falcom因Falcom SoundTeam jdk的内部音乐部门相较同规模游戏公司拥有在音乐、音效上控制外包数量的能力,但也有神藤由东大、真我光生这样的长期作编曲外包以应对复杂程度越来越高的配乐需求,其中也包含Falcom jdk BAND这样的外部乐队。
此外还有各种OP、ED、插入曲,负责宣传的插画师,外部QA和本地化人员,不过这些可能要算进发行相关了,并非狭义上的游戏开发。比如游戏OP的2D动画,包括传统动画行业的作画监督、原画、色指定等等一系列在内都是整体转包,对于Falcom则是闪1~闪4时期的系列作品,还有前些年零碧改的新版OP。
回到最初的话题,对错综复杂的HD3D游戏开发,提升画面上的观感会显著影响对作品的印象,因此无论外界对Falcom的想法调查还是近藤社长本人的回复,有关引入更多外包工作的焦点是在图像部门。
现在开始进入正题,关于图像部门的外包运用很容易了解其大致信息,就记录在每款游戏Ending部门的Cast&制作Staff(简称staff表)中。
Falcom关于图像领域的外包运用首次亮相或许是在《闪之轨迹》这部作品,随后的大部分作品(本人并未一一检阅)均能在Graphic一栏的底部看到另起一行记录的外包公司名字。可仅仅如此,我们依旧无法得知它们负责了什么……吗?
我们都知道,游戏制作过程中会出于调试或是对各部门工作流的汇总、检阅等目的而配置一些debug项目,比方说所谓的“开发者房间”。而在黎1、黎2、界轨三部作品及使用特殊手段获取到的空1st中保留了一系列不完整且前后重复却又无比真实的开发者房间序列,使得我们得以从中窥探:

看到这张图片,眼尖又对Falcom官网公开信息有一定了解的人或许马上意识到:
平田部屋←平田裕樹,近些年轨迹staff表下program岗雷打不动的序列1员工,18年入社。
日置部屋←日置伸宏,ed3开始负责技术的传奇老资历,甚至在零碧时期的staff表中仅位居竹入久喜之下。
东部屋←東航平,19年入社,现官网记载其员工采访,因借了朋友的psv玩到里面的《东京迷城》才了解到Falcom的小资历。(他的开发者房间是纯神人,一进去自动播放界轨标题曲《仄白き光の先へ》,所有女角色的兔女郎皮肤排成行,大概相关时装DLC的制作是经由他手完成)
而在选单中排在所有员工房间最后的,正是属于外包团队的开发者房间。
DWE部屋:闪4以来开始合作的外包公司,株式会社デジタルワークスエンターテインメント,通称DWE,负责了《黎之轨迹》、《黎之轨迹2》的图像外包。
根据相关开发者房间,记录有大约有近300条的角色动作数据,从一般npc动作到与阿玛塔干部的打斗再到终章魔球中角色的动作。并且我尚未找到与黎2相关的部分,可能后续补了几十条也可以是几百条。
Charabans部屋:株式会社キャラバンズ,通称Charabans,参与《黎之轨迹2》、《界之轨迹》、《空之轨迹 the 1ST》的图像外包。
根据相关开发者房间,记录有大约有近45+55+?至少100条的角色动作数据(因空1st即便使用特殊方法获取的文件也依旧不完整,难以判断各开发者房间的命名)。囊拖了某些场景中斯温与娜迪雅的各种小互动、马克西姆和阿斯兰的z1赛事、范恩被狗扑倒在地、范恩揪住渴望首领的衣领、贝尔加德在教堂打掉破戒的雪茄、哈林格上将依此与黎恩克洛握手等等细致又幅度较大的模型动作。
*注:全文内容基于假设对应工作记录于对应的开发者房间中,可能存在缺失、遗漏但不存在挪移或无对应关系,仅因本人懒得考虑
关于游戏文件的信息基本到此为止了(其实还有几家与角色动作相关的,但是我懒)
有关《界之轨迹》staff表的Graphic下记载的另一家外包公司,是一家来自国内的老牌外包大厂。虽然游戏文件或许排不上用场,但我们能在其官网的作品展示部分中直接看到“轨迹系列”的相关案例。当然,这属于相关行业常见的自我宣传手段:

前三个来自界轨案例分别为黎恩S技、云老师释放黑龙的黑神大技赫之型、约尔妲的S技
官网标注参与内容为部分的VFX特效。(以下为设定集内容)


往后的1ST是如图所示的这几艘飞行船
以及当初被国内吐槽花盆摆放都一致的洛连特空港的3D环境,还有大灯塔、旧校舍的3D环境制作。
当然,与外包大厂的合作自然不仅仅这两款作品:

《伊苏X》同样找了该外包厂,记得第一张图是三将的某人。并且上述“5张图片”实际是5个网页,共展示有30+1个模型——该外包公司称作“3D手绘风格建模”,包含30个怪物或boss,以及令人印象深刻的白鲸。
(我卡行为bug才过的)沙虫也是。
虽然也是因古力格这个概念带来的元素设计重叠,加上怪物设计或许仍由作为甲方的Faclom发出,也算是解释了为何个人总觉得ysx的怪很显眼。
最后,还有一些VFX特效外包。主要是关于《黎之轨迹2》、《空之轨迹 the 1ST》,找了额外多家公司来共同提升游戏的完成度,这些仅在官网说明受到了部分VFX的委托。
或许意味着对Falcom而言,工期足够能自己内部消化就尽量不使用外包?
众所周知,日本Falcom作为一家公司雇员数量为《33号远征队》主创团队2倍以上的巨体量游戏开发商,其独特的产能优势常备外界称道。
因而每每近藤社长被问及此类尖锐问题时便会以“公司正在积极运用外包”这样模棱两可的话语搪塞,犹如遭遇尴尬时刻以“啊哈哈~”莞尔一笑的动漫女主,生怕外界窃取公司维持高产能运转的秘方。
那么Falcom究竟有无积极运用外包?外包又替你法完成了什么工作呢?
回答这个问题前需要弄清楚,当我们在谈论“外包”时,我们在谈论什么?
不同于日本动画行业的制作委员会与作为制作方的总包公司的特殊关系,使得通常讨论的外包专指狭义的转包(下請け)。对游戏行业而言,凡是将工作委托给外部的行为便可称之为外包(外注)。
(制作流程中)典型的外包项目涉及方方面面:
游戏的配音工作,像大家耳熟能详的业界声优(cast);总体的音声制作(voice work),如负责声优的选角、沟通,台词的录入与后期音色调整。
美术相关的,2D美术、UI绘制,3D场景、3D角色的模型;角色模型的动作动画;特效的制作,粒子效果;动捕人员等等。
游戏程序及相关技术的工作,依据开发过程中的实际需求,不必赘述。
游戏音乐、音效,对于Falcom因Falcom SoundTeam jdk的内部音乐部门相较同规模游戏公司拥有在音乐、音效上控制外包数量的能力,但也有神藤由东大、真我光生这样的长期作编曲外包以应对复杂程度越来越高的配乐需求,其中也包含Falcom jdk BAND这样的外部乐队。
此外还有各种OP、ED、插入曲,负责宣传的插画师,外部QA和本地化人员,不过这些可能要算进发行相关了,并非狭义上的游戏开发。比如游戏OP的2D动画,包括传统动画行业的作画监督、原画、色指定等等一系列在内都是整体转包,对于Falcom则是闪1~闪4时期的系列作品,还有前些年零碧改的新版OP。
回到最初的话题,对错综复杂的HD3D游戏开发,提升画面上的观感会显著影响对作品的印象,因此无论外界对Falcom的想法调查还是近藤社长本人的回复,有关引入更多外包工作的焦点是在图像部门。
现在开始进入正题,关于图像部门的外包运用很容易了解其大致信息,就记录在每款游戏Ending部门的Cast&制作Staff(简称staff表)中。
Falcom关于图像领域的外包运用首次亮相或许是在《闪之轨迹》这部作品,随后的大部分作品(本人并未一一检阅)均能在Graphic一栏的底部看到另起一行记录的外包公司名字。可仅仅如此,我们依旧无法得知它们负责了什么……吗?
我们都知道,游戏制作过程中会出于调试或是对各部门工作流的汇总、检阅等目的而配置一些debug项目,比方说所谓的“开发者房间”。而在黎1、黎2、界轨三部作品及使用特殊手段获取到的空1st中保留了一系列不完整且前后重复却又无比真实的开发者房间序列,使得我们得以从中窥探:

看到这张图片,眼尖又对Falcom官网公开信息有一定了解的人或许马上意识到:
平田部屋←平田裕樹,近些年轨迹staff表下program岗雷打不动的序列1员工,18年入社。
日置部屋←日置伸宏,ed3开始负责技术的传奇老资历,甚至在零碧时期的staff表中仅位居竹入久喜之下。
东部屋←東航平,19年入社,现官网记载其员工采访,因借了朋友的psv玩到里面的《东京迷城》才了解到Falcom的小资历。(他的开发者房间是纯神人,一进去自动播放界轨标题曲《仄白き光の先へ》,所有女角色的兔女郎皮肤排成行,大概相关时装DLC的制作是经由他手完成)
而在选单中排在所有员工房间最后的,正是属于外包团队的开发者房间。
DWE部屋:闪4以来开始合作的外包公司,株式会社デジタルワークスエンターテインメント,通称DWE,负责了《黎之轨迹》、《黎之轨迹2》的图像外包。
根据相关开发者房间,记录有大约有近300条的角色动作数据,从一般npc动作到与阿玛塔干部的打斗再到终章魔球中角色的动作。并且我尚未找到与黎2相关的部分,可能后续补了几十条也可以是几百条。
Charabans部屋:株式会社キャラバンズ,通称Charabans,参与《黎之轨迹2》、《界之轨迹》、《空之轨迹 the 1ST》的图像外包。
根据相关开发者房间,记录有大约有近45+55+?至少100条的角色动作数据(因空1st即便使用特殊方法获取的文件也依旧不完整,难以判断各开发者房间的命名)。囊拖了某些场景中斯温与娜迪雅的各种小互动、马克西姆和阿斯兰的z1赛事、范恩被狗扑倒在地、范恩揪住渴望首领的衣领、贝尔加德在教堂打掉破戒的雪茄、哈林格上将依此与黎恩克洛握手等等细致又幅度较大的模型动作。
*注:全文内容基于假设对应工作记录于对应的开发者房间中,可能存在缺失、遗漏但不存在挪移或无对应关系,仅因本人懒得考虑
关于游戏文件的信息基本到此为止了(其实还有几家与角色动作相关的,但是我懒)
有关《界之轨迹》staff表的Graphic下记载的另一家外包公司,是一家来自国内的老牌外包大厂。虽然游戏文件或许排不上用场,但我们能在其官网的作品展示部分中直接看到“轨迹系列”的相关案例。当然,这属于相关行业常见的自我宣传手段:

前三个来自界轨案例分别为黎恩S技、云老师释放黑龙的黑神大技赫之型、约尔妲的S技
官网标注参与内容为部分的VFX特效。(以下为设定集内容)



往后的1ST是如图所示的这几艘飞行船
以及当初被国内吐槽花盆摆放都一致的洛连特空港的3D环境,还有大灯塔、旧校舍的3D环境制作。
当然,与外包大厂的合作自然不仅仅这两款作品:

《伊苏X》同样找了该外包厂,记得第一张图是三将的某人。并且上述“5张图片”实际是5个网页,共展示有30+1个模型——该外包公司称作“3D手绘风格建模”,包含30个怪物或boss,以及令人印象深刻的白鲸。
(我卡行为bug才过的)沙虫也是。
虽然也是因古力格这个概念带来的元素设计重叠,加上怪物设计或许仍由作为甲方的Faclom发出,也算是解释了为何个人总觉得ysx的怪很显眼。
最后,还有一些VFX特效外包。主要是关于《黎之轨迹2》、《空之轨迹 the 1ST》,找了额外多家公司来共同提升游戏的完成度,这些仅在官网说明受到了部分VFX的委托。
或许意味着对Falcom而言,工期足够能自己内部消化就尽量不使用外包?





















