作者 FoR..Jiandan
星际的战术是一个螺旋发展的过程,写这篇战术性文章主要是让大家意识到打星际思路很重要,要用脑子大,首先要明白该怎样打,这样才能更好的判断局势,做出正确的选择,
更多的时候好的选择比做出一个好的操作更重要。虽然在现在的韩国比赛中skt1开局并不是使用最多的开局,但是毫无疑问对skt1开局的掌握是每个人族必修的课程,这样说是因为
像单bb开2矿、堵口开局对地图的适应性不是很强,4M bu开局是防守型开局没办法对p进行压制,而skt1开局适应性强,攻守兼备;相对于单bb开2矿比较稳健,相对于堵口、4M bu
开局又有压制性而且只要对于p的各种开局,最好相应的应对都不会大亏。
首先我们来说明正常skt1建造流程: 正常的第8个农民出来的时候造bs,此时人口是9,前期农民分的好的话,刚好有100块,此时一般贴着自己的基地造,造的晚会影响自己的第11
个农民出来时间。造好bs的农民,立刻去到造兵营的地方,一般要走到造兵营地方的中间,这样兵营立刻能放下去,不然还得走到放置兵营的中间,才能放下兵营,影响自己的运
营速度,如果不停农民的话等上2-3秒,刚好有150块,此时放下兵营。如果前面bs造的时间刚好,那么第11个农民出来时候,一般有72快,此时需要停农民,出来的农民直接点到
气矿上,等走到气矿跟前,刚好够100块够放下自己的气矿。此种开局是正常的skt1开局,建议大家先熟练掌握此建造顺序,在根据地图、战术选择做出其他变种。变种开局不在此
文章讨论范围之内。
接下来就是恢复造农民,当12农民出来的时候,人口为13,此时就需要探路了,这是一个正常的探路时间。这么早探路就是为了抓对方的裸双,因为stork式的裸双正是针对skt1开
局的。如果你正常的skt1开局,而对方是一个裸双。同等水平下,skt1基本没有timing去干对方,那么自己的skt1开局就亏成马了。此时探路有两种情况
第一:对方农民已经到自己家里,这说明对方是一个正常的bg探路,而且是一个近点。这样的话一般不用去探路了,直接探路的这个农民保护自己修兵营的农民。等自己第一个枪
兵出来以后,再去探路,如果对方农民干扰自己的vf建造,则拉2个农民在两个地方都去拍vf,不要影响自己拍vf时间.此时,最好农民最好自己的2矿路口待一会,因为如果对方这
么早探路,一般来说会选择澳运开局,看对手xx来的路线基本可以判断对方的点位。如果看到xx来,此2mm守高低,立刻拉2nm堵路口,xx如果x自己的农民,则刚快将受伤的农民拉
回去,不要损失了。如果xx上了坡,一定要拉2农民协助2枪兵赶走xx.如果有3个枪兵,则只需要拉一个农民。总体来说枪兵+农民的数量为4,为防止对方农民干扰,可以先点杀对方
农民。如果不把对方的xx 赶下去,对方来后续1dr。这样1dr+xx+1probe很容易把t的枪兵干完,这样p开矿毫无压力。所以,前期的枪兵一定保存好。如果对方的xx下去了,也不能
大意,要拉1nm堵路口,枪兵守高低。防止对方1xx+1dr杀自己的枪兵。当然,碰见对方的澳运开局,也可以选择4M bu+雷车开局。此开局不在此讨论范围之内。
上述应对,看vod:http://www.wfbrood.com/movie/SPL2010/movie_45583.html
http://sc.plu.cn/vod/spl08-09/2011-03-19/1034805.html
http://www.wfbrood.com/movie/OSL2010/movie_46897.html
星际的战术是一个螺旋发展的过程,写这篇战术性文章主要是让大家意识到打星际思路很重要,要用脑子大,首先要明白该怎样打,这样才能更好的判断局势,做出正确的选择,
更多的时候好的选择比做出一个好的操作更重要。虽然在现在的韩国比赛中skt1开局并不是使用最多的开局,但是毫无疑问对skt1开局的掌握是每个人族必修的课程,这样说是因为
像单bb开2矿、堵口开局对地图的适应性不是很强,4M bu开局是防守型开局没办法对p进行压制,而skt1开局适应性强,攻守兼备;相对于单bb开2矿比较稳健,相对于堵口、4M bu
开局又有压制性而且只要对于p的各种开局,最好相应的应对都不会大亏。
首先我们来说明正常skt1建造流程: 正常的第8个农民出来的时候造bs,此时人口是9,前期农民分的好的话,刚好有100块,此时一般贴着自己的基地造,造的晚会影响自己的第11
个农民出来时间。造好bs的农民,立刻去到造兵营的地方,一般要走到造兵营地方的中间,这样兵营立刻能放下去,不然还得走到放置兵营的中间,才能放下兵营,影响自己的运
营速度,如果不停农民的话等上2-3秒,刚好有150块,此时放下兵营。如果前面bs造的时间刚好,那么第11个农民出来时候,一般有72快,此时需要停农民,出来的农民直接点到
气矿上,等走到气矿跟前,刚好够100块够放下自己的气矿。此种开局是正常的skt1开局,建议大家先熟练掌握此建造顺序,在根据地图、战术选择做出其他变种。变种开局不在此
文章讨论范围之内。
接下来就是恢复造农民,当12农民出来的时候,人口为13,此时就需要探路了,这是一个正常的探路时间。这么早探路就是为了抓对方的裸双,因为stork式的裸双正是针对skt1开
局的。如果你正常的skt1开局,而对方是一个裸双。同等水平下,skt1基本没有timing去干对方,那么自己的skt1开局就亏成马了。此时探路有两种情况
第一:对方农民已经到自己家里,这说明对方是一个正常的bg探路,而且是一个近点。这样的话一般不用去探路了,直接探路的这个农民保护自己修兵营的农民。等自己第一个枪
兵出来以后,再去探路,如果对方农民干扰自己的vf建造,则拉2个农民在两个地方都去拍vf,不要影响自己拍vf时间.此时,最好农民最好自己的2矿路口待一会,因为如果对方这
么早探路,一般来说会选择澳运开局,看对手xx来的路线基本可以判断对方的点位。如果看到xx来,此2mm守高低,立刻拉2nm堵路口,xx如果x自己的农民,则刚快将受伤的农民拉
回去,不要损失了。如果xx上了坡,一定要拉2农民协助2枪兵赶走xx.如果有3个枪兵,则只需要拉一个农民。总体来说枪兵+农民的数量为4,为防止对方农民干扰,可以先点杀对方
农民。如果不把对方的xx 赶下去,对方来后续1dr。这样1dr+xx+1probe很容易把t的枪兵干完,这样p开矿毫无压力。所以,前期的枪兵一定保存好。如果对方的xx下去了,也不能
大意,要拉1nm堵路口,枪兵守高低。防止对方1xx+1dr杀自己的枪兵。当然,碰见对方的澳运开局,也可以选择4M bu+雷车开局。此开局不在此讨论范围之内。
上述应对,看vod:http://www.wfbrood.com/movie/SPL2010/movie_45583.html
http://sc.plu.cn/vod/spl08-09/2011-03-19/1034805.html
http://www.wfbrood.com/movie/OSL2010/movie_46897.html
