原神内鬼吧 关注:780,735贴子:52,809,980
  • 11回复贴,共1

提到战斗,元素反应系统这几年不进反退啊

只看楼主收藏回复


提到元素反应,开服时的重云国家队让我体会到了《高等元素论》的魅力,风火轮可以只跟水反应而不跟冰反应,从而在不解冻的情况下打满伤害。哪怕是只打蒸发的胡行夜,我记得那时候胡桃打AZ可以避免胡桃的强火附着太频繁,导致行夜的弱水压不住。草版本的彩虹雷泽更让我眼前一亮。那时候的元素反应确实是领先业界的设计。
现在呢?我看了几个配队,风岩怎么还是绿色物理黄色物理呢,冰C怎么还是缺乏融化这一增伤反应呢?尤其是尤拉这位物理C成了元素反应最大的受害者,超导破冰好像没存在过。而且怎么角色越出配队反而绑的越死呢,当时吹元素反应不就是因为老C容易喝到汤吗?我退坑就是因为, 我那些花里胡哨的元素反应,不如拉满DPI的水龙一喷。草行久这种队多好玩啊,现在动不动辅助开E开个圈,主C附魔AAA,元素反应的意义呢?


IP属地:山东1楼2026-02-21 14:56回复
    元素反应,玩家高兴,策划难受。
    所以,需要限制。
    策划喜欢次数盾


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2026-02-21 15:10
    回复
      2026-03-03 14:48:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      草行久这种配队才是严重影响游戏开发深度的,纯滚键盘就完事了,之前雷国神鹤起码还考虑一下吃拐和转火问题,胡夜这种纯数值的也会考虑一下胡桃的戳枪手法。草行久后的队伍基本上就是纯滚键盘就完事了,毫无深度可言。


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2026-02-21 15:15
      收起回复
        水火人上人 其余全是废物玩意儿


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2026-02-21 15:31
        回复
          本质就是策划无能江郎才尽驾驭不了元素反应


          IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2026-02-21 18:44
          回复
            现在各种次数盾和机制专怪,元素反应早就成笑话了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-02-21 19:11
            回复
              反应c要做好太吃设计了,单纯酒吧舞策划能力不行


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2026-02-21 21:17
              回复
                啊?行秋加夜兰还压不住胡桃的火?你认真的么?


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2026-02-22 09:34
                回复