大家好 本人是一个忠实的战神玩家.对于战神有自己的独到见解. 本篇是阐述战神后期的特点的.
这篇文章我以前也发布过.不过这次我结合了龙之谷最新技能动态
文章很长.希望龙之谷玩家们细心的看看.
首先我要着重阐明下. 战神这个职业. 是一个后期型的职业.而且潜力很大.不过我要指明一点. “有潜力≠拥有强大的输出!”
就目前的龙之谷来看.50级的出现和海龙的出现,明显把龙之谷这个游戏推向了一个成熟的步伐.
纵观以前DN所有的副本.不难发现!所有副本的难度与整个队伍的输出有极大的关系.
以致到输出强大到一定程度就不需要医疗师(奶). 从一个游戏的角度来看这个是彻彻底底的失败!
如果所有职业都是以输出而存在而存在.那么副本就是千遍一律.完全没有难度.
但是!从韩服最新的智能海龙副本可以看出.这个时代快要结束了.
----------------------------------------------------------
个人直接结合现有的二转资料.以及数据对战神一些技能给予剖析.
内容分以下章节(我先要表明的是.我完全以副本为主.PK场上我不谈论.)
1.详谈战神呐喊系(辅助类)技能
2.[重点]结合各种技能.并给予技能衔接以达到某些效果的论证
3.[重点]以后期数据为基础.来着重详谈战神的特点及作用
4.总结
===============================================================
【第一章节】
战神分三系
台风系(斧战) 炸弹系(锤战) 呐喊系(辅助)
我只谈呐喊系(辅助系).至于其它两系皆为近战远程和远程输出,而且也并非在我谈论的范围内。
(在这我插一句话. 现阶段的所有职业.想要拥有高输出,没有致命属性已经属性攻击.是不可能的. 而且目前处于“婴儿期”的龙之谷有一大“特点”就是输出与副本的难度成反比)
【反击怒吼】 被攻击对象(目前所有怪物全吃) 减少双攻百分比.以及致命率.并且增加对象对战神的仇恨

【战吼】 增加物攻.致命以及眩晕率

对于战吼我要着重说明下. 和此技能类似的还有一个技能.就是弓箭手的35级全队鹰怒
战吼CD60 (佩戴纹章效果更好) 2级持续13S
鹰怒CD300 致命提升600% 持续10S
我要所说的是.战吼属于高频小幅提升的致命BUFF
而鹰怒是低频大幅提升的致命BUF. (高低频是就这两个唯一加全队致命的技能而言)
鹰怒适用于没有致命或者低致命的玩家.
而战吼适用于有一定致命基础的玩家.
就目前而言致命没有7000~8000以上效果是不显著的.
前者队员致命2000加上鹰怒即可满屏黄.而后者需要致命5000加上战吼暴击才显著.
【哪个更好呢? 自己得出结论吧~ 也许有人说战神的那个战吼时间太短CD太长.我只说那个才2级.而且韩服对战吼也有新的更改.持续时间更长了.】
【清醒呐喊】驱散以及沉默对方的BUFF(和天启第一关的死神禁魔的技能如出一辙)
就一句话. 现阶段此技能在副本的实用率不太高.黑狮子牛蛇BOSS那显著.而且清醒可以沉默地狱天启了.

【冲锋怒吼】群体铁布衫.无硬直.并减少所受的物理伤害(魔伤不减)

这篇文章我以前也发布过.不过这次我结合了龙之谷最新技能动态
文章很长.希望龙之谷玩家们细心的看看.
首先我要着重阐明下. 战神这个职业. 是一个后期型的职业.而且潜力很大.不过我要指明一点. “有潜力≠拥有强大的输出!”
就目前的龙之谷来看.50级的出现和海龙的出现,明显把龙之谷这个游戏推向了一个成熟的步伐.
纵观以前DN所有的副本.不难发现!所有副本的难度与整个队伍的输出有极大的关系.
以致到输出强大到一定程度就不需要医疗师(奶). 从一个游戏的角度来看这个是彻彻底底的失败!
如果所有职业都是以输出而存在而存在.那么副本就是千遍一律.完全没有难度.
但是!从韩服最新的智能海龙副本可以看出.这个时代快要结束了.
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个人直接结合现有的二转资料.以及数据对战神一些技能给予剖析.
内容分以下章节(我先要表明的是.我完全以副本为主.PK场上我不谈论.)
1.详谈战神呐喊系(辅助类)技能
2.[重点]结合各种技能.并给予技能衔接以达到某些效果的论证
3.[重点]以后期数据为基础.来着重详谈战神的特点及作用
4.总结
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【第一章节】
战神分三系
台风系(斧战) 炸弹系(锤战) 呐喊系(辅助)
我只谈呐喊系(辅助系).至于其它两系皆为近战远程和远程输出,而且也并非在我谈论的范围内。
(在这我插一句话. 现阶段的所有职业.想要拥有高输出,没有致命属性已经属性攻击.是不可能的. 而且目前处于“婴儿期”的龙之谷有一大“特点”就是输出与副本的难度成反比)
【反击怒吼】 被攻击对象(目前所有怪物全吃) 减少双攻百分比.以及致命率.并且增加对象对战神的仇恨

【战吼】 增加物攻.致命以及眩晕率

对于战吼我要着重说明下. 和此技能类似的还有一个技能.就是弓箭手的35级全队鹰怒
战吼CD60 (佩戴纹章效果更好) 2级持续13S
鹰怒CD300 致命提升600% 持续10S
我要所说的是.战吼属于高频小幅提升的致命BUFF
而鹰怒是低频大幅提升的致命BUF. (高低频是就这两个唯一加全队致命的技能而言)
鹰怒适用于没有致命或者低致命的玩家.
而战吼适用于有一定致命基础的玩家.
就目前而言致命没有7000~8000以上效果是不显著的.
前者队员致命2000加上鹰怒即可满屏黄.而后者需要致命5000加上战吼暴击才显著.
【哪个更好呢? 自己得出结论吧~ 也许有人说战神的那个战吼时间太短CD太长.我只说那个才2级.而且韩服对战吼也有新的更改.持续时间更长了.】
【清醒呐喊】驱散以及沉默对方的BUFF(和天启第一关的死神禁魔的技能如出一辙)
就一句话. 现阶段此技能在副本的实用率不太高.黑狮子牛蛇BOSS那显著.而且清醒可以沉默地狱天启了.

【冲锋怒吼】群体铁布衫.无硬直.并减少所受的物理伤害(魔伤不减)
