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沉睡中的战神:结合二转对战神技能剖析

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大家好   本人是一个忠实的战神玩家.对于战神有自己的独到见解. 本篇是阐述战神后期的特点的.
这篇文章我以前也发布过.不过这次我结合了龙之谷最新技能动态  
文章很长.希望龙之谷玩家们细心的看看.   
首先我要着重阐明下. 战神这个职业. 是一个后期型的职业.而且潜力很大.不过我要指明一点. “有潜力≠拥有强大的输出!”
       就目前的龙之谷来看.50级的出现和海龙的出现,明显把龙之谷这个游戏推向了一个成熟的步伐.
纵观以前DN所有的副本.不难发现!所有副本的难度与整个队伍的输出有极大的关系.
以致到输出强大到一定程度就不需要医疗师(奶). 从一个游戏的角度来看这个是彻彻底底的失败!
如果所有职业都是以输出而存在而存在.那么副本就是千遍一律.完全没有难度.
但是!从韩服最新的智能海龙副本可以看出.这个时代快要结束了.
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个人直接结合现有的二转资料.以及数据对战神一些技能给予剖析.
内容分以下章节(我先要表明的是.我完全以副本为主.PK场上我不谈论.)
1.详谈战神呐喊系(辅助类)技能
2.[重点]结合各种技能.并给予技能衔接以达到某些效果的论证
3.[重点]以后期数据为基础.来着重详谈战神的特点及作用
4.总结
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【第一章节】
战神分三系
台风系(斧战) 炸弹系(锤战) 呐喊系(辅助)
我只谈呐喊系(辅助系).至于其它两系皆为近战远程和远程输出,而且也并非在我谈论的范围内。
(在这我插一句话. 现阶段的所有职业.想要拥有高输出,没有致命属性已经属性攻击.是不可能的. 而且目前处于“婴儿期”的龙之谷有一大“特点”就是输出与副本的难度成反比)
【反击怒吼】 被攻击对象(目前所有怪物全吃) 减少双攻百分比.以及致命率.并且增加对象对战神的仇恨

【战吼】 增加物攻.致命以及眩晕率

对于战吼我要着重说明下. 和此技能类似的还有一个技能.就是弓箭手的35级全队鹰怒
战吼CD60 (佩戴纹章效果更好) 2级持续13S
鹰怒CD300 致命提升600% 持续10S
我要所说的是.战吼属于高频小幅提升的致命BUFF
而鹰怒是低频大幅提升的致命BUF. (高低频是就这两个唯一加全队致命的技能而言)
鹰怒适用于没有致命或者低致命的玩家.
而战吼适用于有一定致命基础的玩家.
就目前而言致命没有7000~8000以上效果是不显著的.
前者队员致命2000加上鹰怒即可满屏黄.而后者需要致命5000加上战吼暴击才显著.
【哪个更好呢? 自己得出结论吧~ 也许有人说战神的那个战吼时间太短CD太长.我只说那个才2级.而且韩服对战吼也有新的更改.持续时间更长了.】
【清醒呐喊】驱散以及沉默对方的BUFF(和天启第一关的死神禁魔的技能如出一辙)
就一句话. 现阶段此技能在副本的实用率不太高.黑狮子牛蛇BOSS那显著.而且清醒可以沉默地狱天启了.

【冲锋怒吼】群体铁布衫.无硬直.并减少所受的物理伤害(魔伤不减)




IP属地:安徽1楼2011-04-11 16:17回复
    【毁灭呐喊】减少对象80%双攻(目前所有怪物通吃)
    好啦补脑的结束啦! 下面开始说此贴重点.
    接下来我会结合战神的技能.通过技能衔接而达到某些效果.
    在此说下战神的飞行冲击以及铁布衫. 飞行冲击此技能释放过程(注意!!是释放过程也就是蓄气过程)会减少70%双攻伤.
    铁布衫(一定时间内减少双伤并且无硬直)
    =============================================================
    【第二章节】
    现阶段的荆棘已经是永久的减少双伤. 个人已经经行了大量测试.(牧师的荆棘并未做测试.所以战神与牧师的荆棘是否相同我不得而知)
    1.飞行+满荆棘+1级铁布衫(注意是一级)=无伤(物魔) 【这个图片是今天才做的.加点也是新的.其他图片都是在此前做的.】


    2.飞行+二级铁布衫=无伤(物魔)

    3.满保护之盾(减少双伤27%)+满荆棘+飞行=无伤(魔物)

    注意图中的伤害并非是我的
    4.毁灭呐喊+反击怒吼(一级减少对方累计90%双攻)

    (毁灭呐喊+反击怒吼的配合是非常恐怖的!
    1.因为BUFF是给予敌人.
    2.如果更高等级的反击怒吼.当反击怒吼减双攻达20%的时候.敌人的攻击就无效了)
    5.冲锋怒吼+飞行+荆棘满=无伤(物)

    6.贤者的钢铁之轮+保护之盾(满)=无伤(物魔) 图片神秘消失了= =
    所以我就不上图了
    至于我为什么要说这个,因为后面要和它对比下
    至此所有技能衔接全部列举出来了. 当然是个战神这些都知道.都知道当免伤达100%以上就是无伤
    正太们你们以为我仅仅爆料这些吗?
    之后我来谈谈50的级的战神.
    ==============================================================
    【第三章节】
    结合近期韩服对战神的技能更新.
    如下“佣兵: 巨型炸弹增加20%伤害      冲锋怒吼(群体铁布杉) 持续时间增加9秒 物理伤害减少量增加50% cd增加到90秒(pve模式)      旋风伤害增加10% 铁布杉持续时间增加3秒(pve模式) 旋转攻击 伤害增加20% cd 增加到25秒”
    其中有2个更改
    1.冲锋怒吼(群体铁布杉) 持续时间增加9秒 物理伤害减少量增加50% cd增加到90秒(pve模式)    
    2.铁布杉持续时间增加3秒(pve模式)
    这2个意味着什么呢?
    目前50级的数据以及出来了.
    满荆棘是吸收双伤14%
    50级满铁是减少双伤47.5%   CD45S 持续17
    满冲锋怒吼是吸收50%物理伤害.   CD90持续29S
    而祭司满级的保护之盾是减少双伤32%
    之后得出一个推论.
    一个合格的祭司他的BUFF不是会断的.
    那么就假象保护之盾一直在身上.
    如果这时候开上铁布衫或者冲锋怒吼呢?
    此刻开单铁的战神就会是吸收14%+47.5%+32%=93.5%的双伤!! 也就只收到原伤害的6.5%!
    开群铁的话.所有队员会是50%+32%=82%物理伤害吸收(魔伤不变) 只收到18%的物伤!
    战神自己吸收50%+32%+14%=97%的物伤.自己只受到3%的物伤!!
    这是真的吗? 没错! 完全是这的. 这个就是50级的战神.
    也许你不信. 但是数据就是如此
    【在此我要谈论下贤者的钢铁之轮.现阶段钢铁之轮+保护之盾就已经是无双伤,但是就后期(开放50级)而言. 贤者的钢铁之轮要逊色于战神的铁布衫.
    为什么?
    1.铁布衫CD45 满级持续17S /钢铁之轮CD60 维持的时间就比铁布衫短
    2.就大多数而言战神机动型应该略大于贤者.所以触发“无敌”时战神会更好.当然贤者有春哥下凡.
    3.铁布衫是完全霸体/钢铁之轮不是。 就论前者而言铁布衫已经属于一个可以受身的无敌.
    贤者化身是不可受身.
    一个CD45 一个CD90.
    从第二和第三章节可以看出战神趋向于高霸体高硬直.以及团队BUFF的特点. 应该二转分支类有一类会延续这个特点.或者给予更强的能力.至于战神的作用属于多功能型
    (对于二转战神的2个职业个人也有浅见.不同的职业走不同的路线.职业特点也会变化)
    【总结】
    50级的到来不仅仅是二转.以及装备和能力的提升.
    也给一些半成品的职业画上了句号(我们的小正太)
    但是50级的时候只是诠释了它的硬.
    华丽的分割线-----------------------------------------------------
    50级即将开启.二转也即将到来. 我所说的
    是不是真的呢??让我们拭目以待吧
    完毕
    在此要感谢与我同参与测试的“SeM”以及“黑色禁药”“蔻丹女王”
    


    IP属地:安徽2楼2011-04-11 16:17
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      2025-08-24 10:42:25
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      其中我要说明下.韩服对于冲锋怒吼的技能更改显得模糊不清.
      “冲锋怒吼(群体铁布杉) 持续时间增加9秒 物理伤害减少量增加50% cd增加到90秒(pve模式)”
      有人说是在原有的基础上提升50%.不过我个人认为是提升至50%
      不过韩服技能解释方面还没有那么多. 这个很是疑惑

      (感谢金蛇郎君剑的图片提供)


      IP属地:安徽3楼2011-04-11 16:21
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        还有对于一些朋友的减伤质疑我在此给予解释.
        减伤类是纯粹的直接加成.而不是在一个减伤之后再重新计算减伤百分比.
        还有补充一点.之前也有吧友看的类似的帖子. 我说明下.那个是抄袭的


        IP属地:安徽4楼2011-04-11 16:22
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          吧友有什么不解的可以提出来.对内容有疑惑的也可以说出来.


          IP属地:安徽5楼2011-04-11 16:25
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            你上面那些无伤公式能顶住天罚不?


            IP属地:广西6楼2011-04-11 16:29
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              内容分以下章节(我先要表明的是.我完全以副本为主.PK场上我不谈论.)
              1.详谈战神呐喊系(辅助类)技能
              2.[重点]结合各种技能.并给予技能衔接以达到某些效果的论证
              3.[重点]以后期数据为基础.来着重详谈战神的特点及作用
              4.总结


              7楼2011-04-11 16:30
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                回复:6楼
                可以. 天罚只是一个高攻的技能罢了.


                IP属地:安徽8楼2011-04-11 16:31
                回复
                  2025-08-24 10:36:25
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                  沉的也真快


                  IP属地:安徽9楼2011-04-11 16:36
                  回复
                    好帖留名


                    IP属地:广东10楼2011-04-11 16:41
                    回复
                      留名


                      IP属地:广西11楼2011-04-11 16:46
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                        IP属地:安徽12楼2011-04-11 17:24
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                          LZ还忘记了一个关键的纹章 冲锋-伤纹章······


                          IP属地:山东13楼2011-04-11 17:29
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                            50级后 战神的生存能力接近贤者····
                            另外50级别后 毁灭者将多一个减伤技能“大漩涡怒吼”(跟飞行一样 双减70%)
                            而狂战也有无敌的台风


                            IP属地:山东14楼2011-04-11 17:31
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                              2025-08-24 10:30:25
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                              回复:13楼
                              那个我知道. 不过现阶段副本使用率太低. 那东西主要在PK场上用.
                              那个东西谁用谁知道. 用过才知道好还是不好.
                              冲锋的霸体过低.一旦其状态被打断.减少30%伤害的效果也随之消失


                              IP属地:安徽15楼2011-04-11 17:32
                              回复