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明日方舟终末地30小时简评,老鹰不想赚钱

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在周末游玩了30个小时终末地后我终于完成了终末地1.0版本的主线,此时游戏等级已经来到了46级,由于游戏卡等级比较严重,清支线、基建、开宝箱花费了一点时间,不过跳过剧情又弥补了一部分时间,单主线预计在25小时左右,作为一个刚公测的游戏,这个主线内容可以说是非常充足了,正如标题所写,一句话总结30小时体验:
老鹰不想赚钱
目前的体验还不够充分,如有错误请多加指正



IP属地:福建1楼2026-01-26 13:48回复
    (1)战斗玩法
    作为一款手游,玩法绝对是核心,相比原神、鸣潮更加偏向动作的战斗,终末地偏向RPG的战斗可能没有那么吸引人。
    简单概括一下游戏的基础玩法:
    我方:时间/普攻积攒ATB条(黄条)→L1小技能→R1连携→长按L1大招
    敌方:白条充满时被击破,我方可以释放一次击破攻击

    看过视频或是体验过游戏的玩家都会发现,这套玩法更加注重技能释放而非动作。比较类似的游戏是异度之刃、破晓传说、最终幻想7重制版
    但相比那些单机游戏,终末地的玩法又做了大幅简化,没有了仇恨线、站位要素,切人也只是原地瞬移,不需要对战场有过多的思考
    游戏打击感较弱,面对BOSS乱飞、AOE、弹幕攻击时近战角色非常吃亏,免费送的六星奶没有AOE回血也就算了,居然还要手动吃球才能回血,奶量也比较低。所以在全程我几乎只用佩丽卡远程平A拉仇恨,让近战队友自己打,反正伤害大头都在技能上,离远点还方便躲技能,近战角色也没那么容易离线。30小时流程下来我只使用主角+送的三个角色,几乎没有战斗失败过,整体游戏难度比较低


    IP属地:福建2楼2026-01-26 13:49
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      2026-02-11 09:53:15
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      (2)抽卡体验
      喜欢抽卡的玩家还是别玩了,主线玩完,能换的都换了,原石也用完了,就抽了100抽UP,中间抽歪了个常驻,现在专武都保底了,人物还有20抽的坑要填,作为二游拿出这种福利只能说鹰角对自己的游戏比较自信,并不想通过大量的福利留住玩家。


      IP属地:福建3楼2026-01-26 13:50
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        (3)基建玩法
        提到终末地,基建肯定是绕不开的话题,毕竟游戏最后给的4个的玩法三个都是基建相关。本人以前没有玩过类似游戏,唯一沾边的可能是纪元1800?
        先概括游戏这个玩法:
        地图铺设电网→挖矿采集→主城工业系统→提升地区等级/角色属性(圣遗物)
        这个玩法只能说一眼望到头
        电网挖矿、地区等级是一次性玩法,而角色属性(圣遗物)这一块普通玩家做好一套也就不管了,对属性有要求的玩家则肯定去网上抄攻略,毕竟每天的资源是有限的,只有最优解才能保证不掉队。
        这时候就有人要问了:不是还有喜欢基建单机的玩家吗?
        对此我只能说,这套玩法也不是终末地首创,喜欢基建的早玩过无数这类游戏了,等主城、地区等级全部结束,谁还会留在这继续剩下无意义的内容?换一款游戏不好吗?


        IP属地:福建4楼2026-01-26 13:50
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          (4)地图/探索
          终末地的箱庭地图注定没有原神、鸣潮、无限暖暖那般属于开放世界的自由度。
          让习惯爬墙、载具、飞行的玩家回到只用腿跑图确实像是炮换鸟枪
          但相比崩铁、绝区零那种不能跳、满是墙的小箱庭世界,终末地的地图又显得还不错
          终末地的地图是一张传统箱庭的地图,地图可以分为主城区域与分支地图:
          主城区域为基建玩法设计,大平原,较为开阔
          分支地图为任务关卡设计,多为小路
          地图整体设计的比较简单,没有类似须弥地底那种把人绕晕的设计,面积较小,没有异度之刃那种跑800里路的感觉,加上优美的风景,在探索时还是比较舒适的
          相比其他游戏,终末地缺少了昼夜、天气轮转,少了些代入感
          角色不能游泳,第二张又是满世界的水,实在不知道怎么想的
          收集品依然是宝箱、神瞳、仙灵典中典,没什么好说的




          IP属地:福建5楼2026-01-26 13:51
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            (5)剧情演出
            开局就是失忆+是个人就对你说“你是大名鼎鼎的管理员!”导致我跳过了第一章的全部剧情,第二章开场小陈有趣的演出又把我拉回来了。
            主线对话有动作、有表情,加上精致的人物建模可以给一个大大的好评
            重点演出也有长动画,不像崩铁那种超短动画,有一种“寸止”的感觉
            此外播片分辨率很高,没有鸣潮那种平常4k,一到动画就变成1080P/720P的落差感
            目前主角的待遇一般,第一章结尾想用技能拖住boss,结果自己先倒了,打斗也多为队友在打,具体只能等第二章完结再定性。

            1.0剧情结束前庄方宜的ml剧情确实能让大部分玩家喜欢上这个角色,加上先前高战力的描写,实装时的流水应该不错


            IP属地:福建6楼2026-01-26 13:51
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              (6)人物设计
              都说绝区零福瑞多,但跟终末地比起来真是小巫见大巫。
              从自机角色到剧情角色再到npc,一眼望过去全都不是人,就连工厂大叔都得顶个熊耳朵
              鹰角的高级审美名不虚传,开服来个熊猫、猫头鹰人,以后来个豹子头人,狗头人也是很正常的。
              但话又说回来,福瑞多是多,但起码主线里面的角色大多都是人脸,唯一一个大潘也就是个区域npc+火锅店主,和主角没什么交集

              目前常驻角色的设计还是挺不错的
              佩丽卡小秘书(mio代餐)+活宝小陈(三月七)
              狼卫短暂入队实则不是常驻角色
              至于主角?太像分析员了


              IP属地:福建7楼2026-01-26 13:52
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                (6)画面
                绝对的顶级水平,高精度二次元建模+写实场景,没有鸣潮那种人物与背景不融合的突兀感
                目前画面最好的二游



                (7)音乐
                不行,唯一让人有点印象的是庄方宜出场那段


                IP属地:福建8楼2026-01-26 13:53
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                  2026-02-11 09:47:15
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                  回到标题,为什么说“老鹰不想赚钱?”
                  从玩法来看,终末地选择的玩法受众太小,与现在流行的动作玩法相悖,无法吸纳现存原神、鸣潮、绝区零的玩家。目前二游市场日益衰减,扩圈一大批新用户几乎不可能,现在可以靠买量撑着,半年后呢?
                  从角色来看,卡池中的角色对玩家没有吸引力。主线中主角团三人小队解决了一系列事件,狼卫离开后没有一个角色入队,up角色伊冯不给剧情试用,卡池里的莱万汀更是见都没见过,唯一一个能忽悠玩家抽卡的庄方宜留到后面撑流水。鸣潮开服虽然是男的,但起码在剧情表现还可以,比终末地好得多。
                  从福利来看,自信的老鹰没有一点挽留玩家的意思,想等福利玩抽卡模拟器?别做梦了,老鹰根本不慌。
                  综上三点,我认为老鹰是真不想赚钱,但他还是买了全网宣发,找了一堆kol把这小众玩法、小众审美推广到全世界,最后收获一堆臭骂
                  至于终末地会不会凉?现在评判还为时过早,这半年的高峰应该是庄方宜up的时候,到那时候鹰角能把这套玩法盘活了也说不定。


                  IP属地:福建9楼2026-01-26 13:54
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                    玩了几天,终末帝的用户群体明显是米游玩家,特别是原神玩家,喜欢爬山的,看来也得吸走米游最少1/3流水,米游26年又得减半。想吸鸣潮快餐式玩家有点难,明显就不是同个类型。


                    IP属地:日本来自Android客户端10楼2026-01-26 14:03
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                      谁家马云


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2026-01-26 14:10
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                        可以的


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2026-01-26 14:16
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                          基建这样儿就是不行
                          原神我都能没压力吃的下,终末地到今天才30还在四号谷底呢!
                          果然和之前自己想的差不多,等异环出了我就跑。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2026-01-26 14:25
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                            四天快五天才玩30个小时🧐?你都没全身心投入自然体会不到终末地的奥妙


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2026-01-26 15:53
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                              2026-02-11 09:41:15
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                              二游流水一般开服当天是巅峰,我觉得这是因为开服当天冲动消费648说充就充了,但zmd强制让你慢慢玩。而问题是一旦沉下心来慢慢玩,你就会发现不充钱好像也没啥。星铁当初开服剧情有个明显的爆点就是可可利亚boss战搭配野火bgm,虽然贝洛伯格剧情细想其实一堆问题,但不影响当时剧情演出体感非常好。而zmd没有,它缺少一个情绪的爆发点或是游玩体验的爆发点


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2026-01-26 15:54
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