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谈谈Mod社群对MCJE的积极作用

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长文预警,不喜勿喷。
我的观点:MC本体与Mod社群互相成就,缺一不可。
近日吧里有一个帖子相当火,讨论Mod对MC的重要性。大家讨论得热火朝天,但整体似乎倾向于“Mod只是MC的一个附庸,没有Mod,MC照样过的好”。
然而作为一个新手Modder,我对此的观点大相径庭。我并不否认Mod是MC本体的一个附庸(毕竟没有本体你也做不了Mod是不是),但Mod社群对整个游戏的贡献实际上远比各位想象中来的更大。
MCJE采用Java,听起很落后?然而Java的一个好处就是,可以极其方便地反编译看到源代码。由此,编写模组是一件事实上唾手可得的事情:老玩家可能还记得,在上古时期,安装Mod的办法不是使用加载器,而是直接将Mod文件覆盖到游戏本体中。这些Mod文件就是Modder将游戏文件反编译、修改并重新编译后的结果。由此,我们玩上了MC最早期的一批Mod,其一便是大名鼎鼎的《比狼好》——这是一款Beta 1.4的模组(不是1.4,是Beta1.4,2011年4月!)。
然而你说:我又不是Mod玩家,这种Mod和我有何关系?那我不禁要反问:你难道不安装Sodium、Iris Shader、Distant Horizon(Voxy)这类模组吗?不安装这些模组,你只能得到一个又卡又丑的一个MC,真的有人能接受吗?
然而我们假设你能接受,并且只玩原版的服务器比如Hypixel一类的——然而这还是模组!当然我们不管它们叫Mod,而是管它们叫做插件。但是它们原理本质相同,都是通过Java极其易改的特性,对原版端进行魔改,只不过这一次改的是服务端而不是客户端,并且我们保证它对原版客户端的兼容性。但这依然是Mod社群的贡献(或者管它叫插件社群?),没有插件,连个熊孩子都防不了,这样的服务器怎么玩?
“生电!”你说,“我只玩生电!我投影、地毯、MiniHUD全不要了,我只在纯原版客户端上连接全原版服务端玩生电!这总没有那烦人的Mod社群事了吧?”很遗憾:有的。众所周知(好吧,也不是那么众所周知),刷怪区域的lc值(实际上是SH行的S值)会影响刷怪的速度,这是通过翻游戏源代码知道的。实际上生电的大部分知识都来自于翻代码,只是开个创造模式穷举是穷举不出来的。
而Mod社群对于“翻代码”这一行为贡献颇多。众所周知,在1.21.10前,MC的源代码是混淆的。如果你只是单纯反编译游戏本体的文件,你会得到一大批毫无意义的变量名、类名、属性名、方法名与参数名。为了方便Mod的开发,一批大佬联手研发了Mod Coder Pack,这就是社区最早的混淆映射表。
当然,Mod Coder Pack在诞生几年后得到了Mojang的支持。Mojang也制作了官方的混淆映射表并最终移除混淆。但如果没有如此庞大的Mod社群,光靠生电看代码玩家,Mojang会移除混淆吗?
即便是速通,也一定会装各种优化模组与快速自动重开mod;建筑党当然不可能只用/fill和结构方块去造东西;各种pvp玩法只有在插件的帮助下才能正常进行;红石的各种底层机制必须要翻看源代码才能学习……思来想去,原版普通生存和跑酷是唯二不依赖Mod社群的存在,这两者在基岩版也比较流行的原因大概也是如此。
总结:没有模组,《我的世界》的热度大概只会和《超级马力欧六十四》差不多了。MC的今天离不了Mod社群,这是一个既定的事实。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-01-23 18:02回复
    没了mod不一定凉,但绝对少至少一半热度


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2026-01-23 19:06
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      2026-01-27 12:49:33
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      确实是


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2026-01-23 19:07
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        mcmod的出现是必然的,没有没mod的时间线


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-01-23 19:24
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          我一直秉持着这游戏早在2011年1.0.0正式版发布后就完成了它的历史使命——成为3D沙盒游戏设计的一个教科书的观点,优秀的本体吸引mod创作者并在1.6.4、1.7.10等老版本迎来了早期社区创作潮,minecraft本体的不断迭代与早期社区作品孕育了新的社区创作土壤,培养了下一批优秀社区创作者们。因此我觉得这游戏的半条命掌握在自己庞大的社区里面,微软再怎么到基岩版上乱搞封闭体系与市场交易都影响不了minecraft java edition的庞大社区,因为本体与社区两者早已互生共存


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-01-23 19:38
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            大佬大佬,你怎么说的东西全是技术层面啊,有没有什么更加容易引爆话题的玩法设计方面的内容啊


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-01-23 22:32
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              实际上看看mod的出现时间就是了,MC的许多mod都是远古时期就出现了,像IC,ae,BC,tc这种mod在1.1及以前就已经存在了,可以说MC的发展跟mod发展近乎同步


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2026-01-23 22:56
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                本体与社区是极为密切的,甚至于说如果没有活跃的社区活动,那这样一个游戏能否保持更新到现在都是一个问题。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2026-01-24 00:55
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                  2026-01-27 12:43:33
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                  这竟然还有争议吗?我的世界能有今天,绝对离不开如此庞大的社区


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-01-24 02:20
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                    mc本体的体量太小了,虽然玩法多样,但是每种玩法深度都不是很够,这时候就需要mod填补这些空白。要是没有mod这就是一个我二三年纪和小伙伴快乐暑假的游戏,是因为有mod,我才会在20多岁的时候下回来再玩上几十小时


                    IP属地:加拿大来自Android客户端10楼2026-01-24 03:10
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                      没有mod谁玩,没有mod也会有mod


                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2026-01-24 06:21
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                        如果mc不允许mod,仅靠本体的话,热度和销量至少会少九成,甚至版本都不一定能更到现在,应该会停止在某个版本,然后直接断更,远古版本原版玩法实在太有限


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2026-01-24 09:34
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                          没有mod就是20年前的怀旧游戏


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2026-01-24 09:39
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                            我现在基本只玩mod多的游戏 mc 老滚 环世界这种


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2026-01-24 10:40
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                              2026-01-27 12:37:33
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                              mc没有mod大概率会变成和其他沙盒游戏一样的通关两三次便没意思的游戏,mod对游戏兴趣的留存起着非常重要的作用,这也是为什么mc有那么多十年老玩家。
                              mc自身万物皆可创造的特性也给mod提供了肥沃的土壤,要是像别的游戏一样玩法固定,我想mod顶多停留在各种优化和光影mod。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2026-01-24 11:41
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