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【Moon Endless】开局准靠天工程

只看楼主收藏回复

1楼照例致谢,感谢风花镜月的创意与全程指导,感谢吴匹良的提议与支持,感谢百度植物大战僵尸贴吧的各项成果。
提前预告一下,本帖分出的楼层会比较多。如果希望在首页留名,请争取抢占沙发,因为我也不知道最终会不会发到第29楼……


IP属地:河北1楼2011-03-30 20:57回复
    笔下按臀忻、百思不能骑姐1被楼主禁言,将不能再进行回复
    所谓“准靠天工程”,是我参照白天场景中的“靠天工程”所设计的一个概念。目前,这个概念只实践过两次。今天,则是第三次实践。幸运的是,最终结果都成功了。
    与已经被贴吧高手门钻研得相当透彻的靠天工程相比,我之前完成的两个无尽模式中的“准靠天工程”,无论是阵容结构,还是操作理念,并没有完全脱离对应白天场景的原型,甚至没有充分的独立性,大概只能视为在对应模式之间进行的、一定程度上的模仿与移植。
    然而,这一次,我终于可以自豪地做出这个结论了:我的“准靠天工程”,终于有了部分自己原创的内容。作为极限挑战的结果,在某种意义上,它已经部分超越了对应的原型。
    关于“准靠天工程”本身的讲解,请参考我的另外两个专题:
    【Fog Endless】6卡盲开局准靠天工程
    http://tieba.baidu.com/f?kz=976126814
    【Night Endless】六卡开局准靠天工程
    http://tieba.baidu.com/f?kz=1036359398


    IP属地:河北2楼2011-03-30 20:57
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      2026-02-17 15:50:27
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      IP属地:河北3楼2011-03-30 20:57
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        3月25日,在初次向5p请教NE模式准靠天开局工程的相关问题时,5p在热心解答的同时,建议我也尝试一下ME模式的准靠天工程。当时我刚刚开始构思NE准靠天工程,已经被墓碑弄得很头痛了。在需要放置花盆后才能使用植物的屋顶场景里,要实现准靠天工程的难度,恐怕比NE还要大得多。因此,我没有过多地思考,全心专注于研究NE准靠天工程。
        两天之后,NE准靠天工程宣告成功。发完专题后,在体会着成功后那种透着疲惫的愉悦时,我又想起了5p的提议。的确,既然“准靠天工程”这个概念是我提出来的,那么,要论证它在各个模式里的可行性,我自己就是最好的人选。
        次日,我找出了风花镜月的RE靠天工程专题,开始仔细揣摩,之后在ME模式里开始尝试。使用的虽然是yxq发布的存档,但对出怪种子进行了变更。随着阵容构建过程的推进,我切实地体会到,ME的难度与FE相比,的确不属于一个量级;即便比起NE,也是只高不低。
        在此期间,我向风花镜月请教了不少问题。在手头还有NE模式无冰瓜专题需要完成的情况下,风花镜月耐心地为我做出了解答,并且提出了很多实用的方法。最终,在成功完成这项难度极大的工程之后,我非常感谢风花镜月的指导。
        同时,我也要对同样在完成DE模式无冰瓜专题的5p表示感谢。在你认真负责的态度下,我最终走到了今天……


        IP属地:河北6楼2011-03-30 20:58
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          第二次选卡,读报僵尸+小偷僵尸。
          曾哥足以扫平报纸,小偷炮轰即可。带卡依然包括双免费、花盆,此外带好春哥与冰瓜套件(最终只建立了春哥,阳光实在太少了)。
          建立春哥后,双免费不足以应付较多无减速僵尸,曾哥面前的花盆被啃掉,但并无大碍。领带、报纸即便从正面走来,通常也啃不到曾哥,只有速度很快的旗帜能啃一小口。
          中场时小偷想偷玉米,发炮轰之;终场时偷小向,照样轰之,小偷只抱走两个免费……不过,后场炮轰1列4路时,实际落点似乎偏到了5路,居然没有炸掉3路的小偷,如果那个位置真是小向就麻烦了。
          结束时阳光325,2、4路后场炮完成。
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          IP属地:河北25楼2011-03-30 21:14
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            第3次选卡,路障+投篮车+跳跳……OMG……
            啥也别说了,不想漏跳跳就抓紧时间建立冰瓜吧,同时底线必须立即加伞,小向只能挪个地方了。另外,曾哥无法独自干掉正面走过来的路障,只能使用大蒜了……
            带卡为双免费、花盆、大蒜、伞叶、西瓜、冰瓜、窝瓜、南瓜、小向。
            首先在有春哥的2路建立西瓜,以减轻压力,这样2路可以使用垫材,只有4路需要使用大蒜。待升级为冰瓜后,1-3路压力下降不少。将小向转移到3路之后,免费就没多少立功的机会了,被啃到后就立即铲掉换新的。中场红字出现时好不容易完成双伞叶,代价是阳光彻底归零,大蒜被啃光后居然无法补上……没办法,还是害怕炮轰僵尸后加快刷新……
            后1个flag出现投篮车,一定要避免它扔光篮球后碾下来,及时炸掉吧,反正它体积挺大的,即便是后场炮也不愁炸不到。本来还担心跳跳会把小车带走,结果一共也没出几个,直接被冰瓜正面敲死了……终场的跳跳直接炮炸,不能让它跳到后场。
            结束时阳光75,1列1、4路伞叶及2、5路冰瓜完成。
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            第4次选卡,白眼+铁桶+路障……我很想重来……
            不过,考虑到屋顶没有浮水三人组,没有海豚与潜水,没有MJ与矿工,那么可选择的僵尸种类总共也没多少,还是老老实实面对吧……2炮必然不够用,只能继续建立春哥了,否则让无减速的铁桶走到后场可不是闹着玩的。
            带卡为双免费、花盆、玉米、春哥、大蒜、南瓜,而窝瓜、土豆雷、冰蘑菇是准备临时救急用的。
            事实上,即便存在因上界之风导致的落点偏移,后场炮也可以炸全3路,只是需要对僵尸的位置和发炮时机有足够的掌握。2路由于冰瓜的存在,铁桶产生的威胁不算大,及时炮轰即可。不过,4路无减速的铁桶被大蒜改道后,如果转到3路,就必须及时炮轰,否则它会啃掉小向;但也不能发炮过早,如果炮弹落地后铁桶才改道,就是严重杯具。
            关于底线冰瓜的位置设置,在这里就体现出来了。由于上界之风导致后场炮的落点向上偏移,当准星落在4路时,5路漏僵尸的可能性非常大。有冰瓜正面截击,可以充分保证5路的安全,冰瓜+曾哥可以活活打死由4路转到5路的满血铁桶。至于炸2路时在3路漏的僵尸可以不必在意,即便它们没被炸4路的炮收掉,也会被双曾直接灭杀。
            第1flag先设置玉米,之后由于担心巨人,给曾哥套了个南瓜,结果第3门炮迟迟无法建立……第2flag时,4路曾哥面前的花盆不慎被啃掉,幸好面前没有路障,让曾哥发威吧……
            1路出现白眼后,正常情况下应该是早早炸掉,避免它把小鬼扔到3列甚至2列。不过,这样肯定会导致刷新加快,所以我选择了让白眼走到7列后被减速,此时直接连发2炮将其秒杀。下一波的白眼分别出现在3、4路,按照同样方法处理,等它们走到6列时,炮弹填好了,连转到3路的铁桶一起消灭。再下一个白眼出现在5路,轰1炮即可,冰瓜+曾哥的输出让它无奈地在5列倒下……
            终场红字时需要注意,天降三人组里如果有出现在6列的铁桶,必须立即发炮轰炸。
            结束时阳光325,3路后场炮完成,构成一个最简单的防御体系。
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            IP属地:河北26楼2011-03-30 21:15
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              【第二部分】只有紫卡输出的阵容
              第5-7次选卡,Flag9-14,总时长29:07

              春哥、曾哥、冰瓜,这三种植物在经典无尽生存阵容中的地位不容动摇。作为应用得最为广泛的紫卡植物,它们的名气是凭实力打出来的。在今天的工程里,三者将同心协力,抵御源源不断来袭的僵尸。


              IP属地:河北27楼2011-03-30 21:15
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                【第四部分】只有前场避免的偏移
                第12-16次选卡,Flag25-32,总时长27:45

                前场炮受上界之风的影响较小,轰炸的效果与平地场景没有太大区别,通常可以保证一次炸全相邻3路的快速及慢速僵尸。而落点偏移的减少,则在一定程度上保证了阵容的安全性。
                ME准靠天工程中,对于卡片的使用可能没什么特别之处,很多卡片也没有发挥极限的潜力。不过,除了阵容的构建顺序及运行方式之外,在有前场炮的情况下完成的几次搭梯子的手段,应该值得玩家们参考。
                此外,随着前场炮的建立,完成一次选卡的时间急剧缩短,这也意味着每次选卡能够积蓄的阳光数量将有所下降,需要经历更长的时间才能建立新的植物。


                IP属地:河北35楼2011-03-30 21:18
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                  2026-02-17 15:44:27
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                  第12次选卡,红眼+气球+梯子+跳跳+冰车+投篮车+铁桶……OK,再不建立前场炮,就真的要挂掉了。
                  带卡为花盆、玉米、春哥、南瓜、伞叶、大蒜、窝瓜、冰蘑菇、核武、三叶草。应该说,这些都是有用的,连复制花盆都没带……
                  由于建立前场炮后就无法继续打慢4炮节奏了,所以对于开始几波没有快速僵尸参与的组合,暂时慢点打。之后,在5路6-7列先造前场炮,同时补上5列的伞叶。这一路有冰瓜减速,春哥的安全还能够得到一点保障。中场时留下1路的投篮车拖延时间,在3路6-7列造好前场炮。
                  第2flag时,在无巨人的情况下,下半场一炮炸掉3、4、5路的冰车后,通常会立即引发刷新,因此落在2路的炮可以一次炸掉2波的冰车,这提供了一种分离梯子的方法。此外,落点在4路9列右侧的后场炮很容易漏掉4、5路8列的快速僵尸,也可以用于分离梯子。通过这两种方法,成功给2、5路5列的伞叶搭好了梯子,之后暂停退出,存档一次……
                  之后,下半场按照8炮节奏轰炸,上半场慢速轰炸,炮刚好够用。最后留下投篮车拖延时间,终场时必须冰消天降。7炮全部发出去后,1、4路红眼尚未挂掉,但有足够的缓冲等着它们,等炮填好后再炸不迟。
                  结束时阳光850,3、5路前场炮完成,2、4路伞叶搭好梯子。
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                  第13次选卡,红眼+白眼+气球+梯子+小丑+橄榄球+铁桶。
                  如果继续依靠后场5炮的阵容面对此等组合,估计不死也得脱层皮……现在嘛,只要再建立一门前场炮,就可以打出8炮节奏,加上冰蘑菇及核武,完全可以稳稳压制住僵尸。
                  带卡为双花盆、玉米、春哥、核武、冰蘑菇、窝瓜、樱桃、三叶草。至于南瓜照样是打酱油的,无视无视……
                  第1flag里,梯子、小丑、气球统统出现……从最近的几次选卡来看,与开始时前1flag只有慢速僵尸,而快速僵尸往往出现在后1flag中后期的“开局时期模式”相比,出怪模式已经开始发生转变了,普通僵尸三人组扮演的戏份开始下降,而各种特殊僵尸则早早露面。等到红眼在前1flag里连续出现,而在后1flag里只出现在旗帜那一波时,出怪模式就将正式定型,变得和总flag数过百、过千时的情况相同。
                  中场红字出现之前,在2路的路障被冰瓜+玉米拍死之后,迅速建立2路前场炮。现在已经有8炮了,可以把僵尸统统消灭在前场,再也不必担心橄榄球、铁桶爬上梯子了。
                  至于这个8炮的分布为什么和平渊的标准8炮不一样?因为最终要建立10炮嘛,5列必须搭梯子。如果把炮放在1路,梯子要想顶着冰瓜从2路过去,恐怕有点困难。
                  那么,缺少了前场曾哥的压制,红眼能不能保证3炮倒?答案是,即使必须轰4炮,也没有关系,一切都有办法解决。
                  第2flag手控8炮出现失误,前场炮多次被梯子啃到,5路漏气球,4路漏掉的梯子走过去啃到了3路的后场炮,幸好没啃掉。最后一个红眼走到7列时才被轰杀,看起来颇有压力,实际上轻松自在。淡定,一切都要淡定……
                  终场冰消空降,顺便把最后一波僵尸冻在场外。被减速的红眼走得很慢,有充足的时间轰它4炮。
                  结束时阳光150,2路前场炮完成。
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                  第14次选卡,红眼+梯子+橄榄球+撑杆+投篮车+铁桶+小偷。
                  这红眼疯狂地出啊,已经连出6次了……幸好有了8炮,不必太过担心。小偷直接无视,整个阵容里没一个地方的植物有可能被偷走,专心冰消空降即可。
                  带卡为双花盆、核武、冰蘑菇、窝瓜、樱桃,其余的打酱油……事实上是因为阳光的增长速度太慢了,但也没别的卡可带……
                  开场后,第1波就出现了橄榄球、撑杆,但没有梯子,看来转变还不完全……由于手速无力,从现在开始改为键控,否则前场春哥迟早会被梯子啃掉的,补炮实在太心疼了……
                  


                  IP属地:河北38楼2011-03-30 21:19
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                    【第五部分】只有梯子提供的节约
                    第17-21次选卡,Flag33-42,总时长24:10

                    由于目前的阵容里,1、4路没有冰瓜,前场减速效果受到影响,需要使用垫材、冰蘑菇控制红眼。此外,后场2炮并炸的那一次操作,很容易漏掉5路的慢速僵尸,对前场炮产生威胁。因此,完成其中一路的冰瓜,搭上梯子,再加一门前场炮,就可以在很大程度上缓解这种压力。
                    梯子南瓜虽然在初期可能导致快速僵尸直接威胁到春哥,但在前场炮完成之后,这种危险就已经很小了。而梯子南瓜的优点,在经济补给速度有限的靠天工程及准靠天工程里,发挥得最为明显。少补几个南瓜,就有可能提前一两次选卡建立某个关键的植物,之后的道路就更加平坦了。由于屋顶场景不会出现浮水三人组,不会出现海豚与潜水,不会出现MJ与矿工,因此巨人的出现几率比前院、后院都要大得多。在30次选卡中,只有7次没有巨人,其中还包括那头一次确定为普通僵尸三人组的……


                    IP属地:河北40楼2011-03-30 21:19
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                      【第六部分】只有冰瓜保障的安逸
                      第22-28次选卡,Flag43-56,总时长32:11

                      对于本路及相邻两路都有冰瓜减速的阵容来说,不减速僵尸出现的几率会比单个冰瓜少很多。之前,在3路5列没有建立冰瓜时,不仅3路前场炮时刻受到未减速梯子的威胁,而且3路漏跳跳的概率也相当大。不过,当3路冰瓜完成后,梯子就很难碰到炮了。
                      现在也是如此,在1路增加了冰瓜和前场炮之后,利用同路后场炮与前场炮的组合并炸,不仅减少了漏掉僵尸的危险,而且保证了对3路巨人的火力重叠。接下来的任务无非就是积蓄阳光,等待梯子到来,之后完成4路冰瓜,搭上梯子,再完成4路前场炮即可。在此之前,可以先按照8炮节奏进行并炸循环,而4路的后场炮可以用于消耗红眼体力,以减少冰蘑菇、垫材的使用,顺便也可以补炸漏掉的气球或跳跳。
                      在积蓄阳光的阶段,有用的卡片无非双冰、花盆、核武、窝瓜,有气球时再加上三叶草。由于在积蓄够了第5个冰瓜的阳光之后,梯子一直没有出现,因此只能继续累积阳光。这段视频里,阵容本身没有任何调整,打法也基本相同。若希望看搭梯子的内容,可以直接跳过。


                      IP属地:河北44楼2011-03-30 21:20
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                        第22次选卡,红眼+梯子+气球+橄榄球+撑杆+投篮车。
                        红眼早早出现,说明出怪模式已经完全转变,但也意味着前1flag的压力很大。第2flag1、5路漏气球,被迫使用三叶草。
                        结束时阳光325,没增加多少。
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                        第23次选卡,红眼+气球+小丑+撑杆+冰车+小偷。
                        结束时阳光600,有所增加。
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                        第24次选卡,红眼+气球+小丑+撑杆+冰车。
                        结束时阳光900,最耗阳光的还是三叶草……
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                        第25次选卡,白眼+气球+小丑+跳跳+撑杆。
                        结束时阳光1425,不必使用垫材就是好啊……
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                        第26次选卡,红眼+气球+跳跳+撑杆。
                        结束时阳光1775,合理操作可以减少垫材的支出。
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                        第27次选卡,白眼+气球+跳跳+橄榄球+撑杆+冰车+投篮车。
                        结束时阳光2250。
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                        第28次选卡,红眼+白眼+撑杆+投篮车+小偷。
                        结束时阳光2575,失误太多了……
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                        IP属地:河北46楼2011-03-30 21:21
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                          【第七部分】只有十炮拥有的流畅
                          第29-30次选卡,Flag57-60,总时长8:40

                          第29次选卡终于出现了梯子,只要完成4路的冰瓜与梯子南瓜,前场加炮,ME准靠天工程即宣告完工。这一次,使用了一种与之前不同的方法分离梯子,操作起来会更简单一些。
                          第30次选卡一开始,第10炮就已经完成。之后的内容,大概可以视为10炮的生存录像。与之前的8炮节奏相比,10炮节奏流畅了不少,不仅完全不必担心梯子会碰到炮,而且在节奏不出意外的情况下,红眼在砸炮之前必定会中第4炮,因此全部的支出只有每次终场时冰消天降的75阳光。之后,阳光必定持续增长。


                          IP属地:河北49楼2011-03-30 21:22
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                            以下这一部分写给czm5p与风花镜月,两人排序不分先后……
                            翻阅精品区,风花镜月大量新奇的思想与超前的设计,5p高超的操作技术与爆炸式的发散思维,都让我敬佩不已。同时,两位对待问题严谨的态度,以及解答疑问时负责的精神,也让我受益良多。在电脑前读文献读得累了,就翻出两位的精彩录像来,看看那神一般的理念,顺便也听听某些很有趣的BGM。
                            要做出成绩,需要发挥自己的长处,同时尽量设法弥补自己的短处。我的操作意识与操作技术都不够,所以被迫学习使用按键精灵来操纵阵容,否则,无论是用于冲关的多炮阵容,还是用于研究的特殊阵容,早就不知道被拆平了多少次;同时,我的创意也很是匮乏,基本都是根据他人提出的思路进行实践,大概就类似作家和打字员的区别吧……
                            在两位灵感不断、文笔优美的作家的指导下,我这个小打字员在零零散散打了几段不成体系的话语之后,如今好歹算是敲出了一部带着些自己想法的文章来。饮水思源,于此祝福两位的学习、生活双双顺利,同时期待两位的更多精彩作品,以及更多的兔斯基表情……


                            IP属地:河北70楼2011-03-30 21:23
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                              2026-02-17 15:38:27
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                              IP属地:甘肃75楼2011-03-30 21:24
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