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第3次选卡,路障+投篮车+跳跳……OMG……
啥也别说了,不想漏跳跳就抓紧时间建立冰瓜吧,同时底线必须立即加伞,小向只能挪个地方了。另外,曾哥无法独自干掉正面走过来的路障,只能使用大蒜了……
带卡为双免费、花盆、大蒜、伞叶、西瓜、冰瓜、窝瓜、南瓜、小向。
首先在有春哥的2路建立西瓜,以减轻压力,这样2路可以使用垫材,只有4路需要使用大蒜。待升级为冰瓜后,1-3路压力下降不少。将小向转移到3路之后,免费就没多少立功的机会了,被啃到后就立即铲掉换新的。中场红字出现时好不容易完成双伞叶,代价是阳光彻底归零,大蒜被啃光后居然无法补上……没办法,还是害怕炮轰僵尸后加快刷新……
后1个flag出现投篮车,一定要避免它扔光篮球后碾下来,及时炸掉吧,反正它体积挺大的,即便是后场炮也不愁炸不到。本来还担心跳跳会把小车带走,结果一共也没出几个,直接被冰瓜正面敲死了……终场的跳跳直接炮炸,不能让它跳到后场。
结束时阳光75,1列1、4路伞叶及2、5路冰瓜完成。
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第4次选卡,白眼+铁桶+路障……我很想重来……
不过,考虑到屋顶没有浮水三人组,没有海豚与潜水,没有MJ与矿工,那么可选择的僵尸种类总共也没多少,还是老老实实面对吧……2炮必然不够用,只能继续建立春哥了,否则让无减速的铁桶走到后场可不是闹着玩的。
带卡为双免费、花盆、玉米、春哥、大蒜、南瓜,而窝瓜、土豆雷、冰蘑菇是准备临时救急用的。
事实上,即便存在因上界之风导致的落点偏移,后场炮也可以炸全3路,只是需要对僵尸的位置和发炮时机有足够的掌握。2路由于冰瓜的存在,铁桶产生的威胁不算大,及时炮轰即可。不过,4路无减速的铁桶被大蒜改道后,如果转到3路,就必须及时炮轰,否则它会啃掉小向;但也不能发炮过早,如果炮弹落地后铁桶才改道,就是严重杯具。
关于底线冰瓜的位置设置,在这里就体现出来了。由于上界之风导致后场炮的落点向上偏移,当准星落在4路时,5路漏僵尸的可能性非常大。有冰瓜正面截击,可以充分保证5路的安全,冰瓜+曾哥可以活活打死由4路转到5路的满血铁桶。至于炸2路时在3路漏的僵尸可以不必在意,即便它们没被炸4路的炮收掉,也会被双曾直接灭杀。
第1flag先设置玉米,之后由于担心巨人,给曾哥套了个南瓜,结果第3门炮迟迟无法建立……第2flag时,4路曾哥面前的花盆不慎被啃掉,幸好面前没有路障,让曾哥发威吧……
1路出现白眼后,正常情况下应该是早早炸掉,避免它把小鬼扔到3列甚至2列。不过,这样肯定会导致刷新加快,所以我选择了让白眼走到7列后被减速,此时直接连发2炮将其秒杀。下一波的白眼分别出现在3、4路,按照同样方法处理,等它们走到6列时,炮弹填好了,连转到3路的铁桶一起消灭。再下一个白眼出现在5路,轰1炮即可,冰瓜+曾哥的输出让它无奈地在5列倒下……
终场红字时需要注意,天降三人组里如果有出现在6列的铁桶,必须立即发炮轰炸。
结束时阳光325,3路后场炮完成,构成一个最简单的防御体系。
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