首先游戏要自充并且冲榜单,就必须在先行APP充值框架内充值,能够有效被APP榜单监测到才行。
也就是游戏公司不可能绕过IOS或者其他平台,直接往自己家账号里充大量的钱,因为那样榜单根本监测不到。
第二个,在 iOS(App Store)体系下,游戏公司不可能绕开“用户确认支付(生物识别/密码)”这个步骤,直接大规模、合法地给大量账号充钱,并且还被榜单当作有效充值统计。
如果能做到,那已经不是“灰色操作”,而是系统级漏洞或犯罪级别的问题。
而且IOS充值有30%渠道费,白扔30%的钱去冲榜,图什么呢?
也就是游戏公司要往自己的游戏内的账号充值,也只能走一单最多648,且冲一单就得输入一次密码的过程。
这样更排除了少数账号直接充值几十万的可能,因为一次最高648,充几十万要十几小时,冲榜单必须短时间内有大量现金充入,这当然是不可能的。
唯有游戏公司直接掌握百万级别的账号,并能够在冲榜的这个极短的时间内,向这么多账号同时充值才行。而且注意,即便如此游戏公司自己也没有批量秒冲的手段,因为不可能绕开用户确认支付这个过程,上面已经说了。设计大量资金的调用如果能绕过这个那就是银联那边出问题了。
所以游戏公司自充,除非他掌握了几十上百万人的设备并准确地能够在冲榜时间段用合规的用户确认支付这个步骤来进行付费充值。那不就相当于游戏玩家正常充值了?
还有一种可能是把IOS或者七麦买通做假数据。能做到这个的话,不至于某些游戏之前的榜单会那么难看也不造假弄高点。
也就是游戏公司不可能绕过IOS或者其他平台,直接往自己家账号里充大量的钱,因为那样榜单根本监测不到。
第二个,在 iOS(App Store)体系下,游戏公司不可能绕开“用户确认支付(生物识别/密码)”这个步骤,直接大规模、合法地给大量账号充钱,并且还被榜单当作有效充值统计。
如果能做到,那已经不是“灰色操作”,而是系统级漏洞或犯罪级别的问题。
而且IOS充值有30%渠道费,白扔30%的钱去冲榜,图什么呢?
也就是游戏公司要往自己的游戏内的账号充值,也只能走一单最多648,且冲一单就得输入一次密码的过程。
这样更排除了少数账号直接充值几十万的可能,因为一次最高648,充几十万要十几小时,冲榜单必须短时间内有大量现金充入,这当然是不可能的。
唯有游戏公司直接掌握百万级别的账号,并能够在冲榜的这个极短的时间内,向这么多账号同时充值才行。而且注意,即便如此游戏公司自己也没有批量秒冲的手段,因为不可能绕开用户确认支付这个过程,上面已经说了。设计大量资金的调用如果能绕过这个那就是银联那边出问题了。
所以游戏公司自充,除非他掌握了几十上百万人的设备并准确地能够在冲榜时间段用合规的用户确认支付这个步骤来进行付费充值。那不就相当于游戏玩家正常充值了?
还有一种可能是把IOS或者七麦买通做假数据。能做到这个的话,不至于某些游戏之前的榜单会那么难看也不造假弄高点。













