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中世纪2全面战争:欧洲蛮族2.4a精修汉化版详解

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IP属地:青海1楼2025-12-31 13:06回复
    欧洲蛮族2是中世纪2全面战争一个非常有特色的MOD,聚焦于亚历山大帝国瓦解、罗马帝国建立之前欧洲、北非、中东、中亚的历史,相当于将罗马和罗马2全面战争复刻到中世纪2上。 由于游戏制作之精良,历史考据之详尽,被知名全面战争系列测评自媒体“The Terminator”评为中世纪2有史以来最优秀的MOD。


    IP属地:青海2楼2025-12-31 13:33
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      2026-09-25 17:11:45
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      安装方法:
      1、解压EBII_noninstaller.7z中的ebii文件夹到已有的中文版中世纪2游戏文件夹中mods文件夹;
      2、双击mods\ebii文件夹中的launch.bat,确认能正常启动英文版游戏;
      3、将欧洲蛮族2字体补丁.rar中所有文件解压到mods\ebii\data\fonts覆盖;
      4、将欧洲蛮族2.4汉化补丁.rar中所有.txt文件解压到mods\ebii\data\text覆盖;
      5、将mods\ebii\data\text中的所有.bin文件删除。
      6、进游戏会比较慢,请一定有耐心。MOD加载中切换出来窗口必定不响应,这种情况请用任务管理器关掉游戏重进一遍。
      EBII MOD已更新到当前最新2.4a版。汉化补丁2.4和2.4a通用。
      制作组发布页:


      IP属地:青海3楼2025-12-31 13:42
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        讲到欧洲历史的蛮族入侵,大家多少都有这样的印象:


        IP属地:青海4楼2025-12-31 13:48
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          希腊文化:


          IP属地:青海5楼2025-12-31 14:31
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            拉丁文化:


            IP属地:青海6楼2025-12-31 15:05
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              欧洲蛮族文化:


              IP属地:青海7楼2025-12-31 15:42
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                亚洲蛮族文化:


                IP属地:青海8楼2025-12-31 16:04
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                  2026-09-25 17:05:45
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                  MOD的游戏系统独具一格,细节功能博采众长。对于势力首都名城,有围城爆兵系统;占领和同化,不像原版中世纪2只有占领改造,而是占领、附庸、殖民系统的结合;名胜奇迹加成,以及人物的家族树相关系统。


                  IP属地:青海9楼2025-12-31 16:43
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                    感谢分享


                    IP属地:吉林10楼2025-12-31 17:41
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                      楼主有汉化补丁链接吗


                      IP属地:北京11楼2025-12-31 18:39
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                        66666666666666


                        IP属地:吉林12楼2025-12-31 18:43
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                          感激大佬辛劳大作,谢谢大佬


                          IP属地:重庆13楼2025-12-31 18:57
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                            本mod是全战历史模拟细致程度第一mod,完全按各地区军事文化历史进程分布设计(建议双中难度游玩)
                            政府类型说明----以罗马为例:
                            A************地区平定--(罗马为例)拉丁同盟-拉丁公民城邦
                            最亲密原本的族群政府类型,最全面的本派系建筑,可以生产本土部队,兵源足补充快,但地区有限(根据历史限制)
                            B***************地区平定--罗马行省
                            适合初始征服的附近地区
                            根据本土文化历史上的分布部分地区可以生产本土部队(兵源补充快),但非历史行省地区建立该政府类型则无兵可产,
                            可以生产外交官,较全面的本派系建筑,有(宗教)文化转化建筑。
                            再有特长是如罗马派系马略改革后行省政府就可以可生产军团大队
                            C***************地区平定--自由城邦
                            适合当地文化差距本土较大的地区或较远地区
                            较全面的本派系低级建筑,有(宗教)文化转化建筑。
                            有大量当地文化部队招募(但兵源补充慢),低端的当地兵种有三支可免维护驻扎以增强防守和治安。
                            D****************附庸国-同盟国---民主或寡头同盟
                            适合当地文化差距本土极大的地区或极其边远地区
                            最快的统治成果,可产附庸将军卫队,该政府模式下放置少量的几支部队即可压制当地的大量不满。
                            有大量当地文化部队招募(兵源补充快),但建筑有限,极难进行(宗教)文化转化


                            IP属地:重庆14楼2025-12-31 19:31
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                              2026-09-25 16:59:45
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                              楼上那个错漏
                              补:
                              A************地区平定--(罗马为例)拉丁同盟-拉丁公民城邦
                              最亲密本势力的族群本土历史政府类型,最全面的本派系建筑(本派系高级建筑不会加骚乱-说明会但实际不会),
                              可以生产本土部队,兵源足补充快,但地区有限(根据历史限制)
                              B***************地区平定--罗马行省
                              适合初始征服的附近地区
                              根据本土文化历史上的初步扩张分布部分地区可以生产本土部队(兵源补充快),
                              但非历史行省地区建立该政府类型则无兵可产。
                              较全面的本派系建筑(本派系高级建筑不会加骚乱-说明会但实际不会),有(宗教)文化转化建筑。
                              再有特长是如罗马派系马略改革后行省政府就可以可生产军团大队
                              C***************地区平定--自由城邦
                              适合需要少量兵源的地区
                              较全面的本派系建筑(但本派系高级建筑会加骚乱),有(宗教)文化转化建筑。
                              有当地文化部队招募(但兵源补充慢),低端的当地兵种有三支可免维护驻扎以增强防守和治安。
                              无外交官生产
                              D****************附庸国-同盟国---民主或寡头同盟
                              适合文化差距极大的地区或边远地区。有大量当地文化部队招募(且兵源补充快)。
                              最快的统治成果,可产附庸将军卫队,该政府模式下放置极少部队即可压制当地的大量不满。
                              但建筑有限(且本派系高级建筑会加骚乱),难以进行(宗教)文化转化。


                              IP属地:陕西15楼2025-12-31 20:26
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