一个榜要有含金量,要满足以下条件
1.需为无利益相关且有公信力的第三方
WeGame优先给自家游戏更高的曝光度,腾讯控股库洛给鸣潮排榜等于是自卖自夸,公信力不足。而苹果不做游戏开发发行,作为第三方则没有造假的动机,不管榜怎么排都不影响苹果抽成,苹果榜的公信力最高。
2.体量足够大才有足够反映数据的样本,也更不容易被收买沦为广告位。
苹果手机的年出货量是亿级,主机的年出货量是千万级,拯救者年出货量则只有百万级,(京东最热门的型号也只有30w销量)体量越小越不能反映实际情况,也越容易被收买,苹果看不上的买榜钱,联想拯救者团队未必看不上(不要把拯救者当成联想集团,游戏本在联想是边缘业务,主要业务是政企采购办公PC)
3.能反映流水数据的榜才是最有含金量的榜
退一步说就算Wegame拯救者之流完全客观,他们充其量也只能反映下载量在线人数,而下载量和在线人数又被初始号脚本号,营销推流等极大影响。
只有苹果,Steam,PS这种把控支付渠道的排榜才能反映真实玩家数据。
那为什么依然是苹果含金量最高呢?
因为只有IOS榜把游戏和应用一起排总榜,应用的付费强度大体是稳定的,所以才能以超应用作为分界线。PS虽然玩家多,但含金量次之是因为单机游戏只冲发售的一波,除了11月大作集中发布的时候,大部分时候榜单竞争是缺少强度的,氪金游戏开池偷个榜轻轻松松。Steam榜同样榜单强度不够,体量还更小(4万在线偷到畅销榜前排足以说明Steam榜强度根本不够),至于插友爱吹的Steam日服则更是路边一条,日本没人用Steam玩游戏的
1.需为无利益相关且有公信力的第三方
WeGame优先给自家游戏更高的曝光度,腾讯控股库洛给鸣潮排榜等于是自卖自夸,公信力不足。而苹果不做游戏开发发行,作为第三方则没有造假的动机,不管榜怎么排都不影响苹果抽成,苹果榜的公信力最高。
2.体量足够大才有足够反映数据的样本,也更不容易被收买沦为广告位。
苹果手机的年出货量是亿级,主机的年出货量是千万级,拯救者年出货量则只有百万级,(京东最热门的型号也只有30w销量)体量越小越不能反映实际情况,也越容易被收买,苹果看不上的买榜钱,联想拯救者团队未必看不上(不要把拯救者当成联想集团,游戏本在联想是边缘业务,主要业务是政企采购办公PC)
3.能反映流水数据的榜才是最有含金量的榜
退一步说就算Wegame拯救者之流完全客观,他们充其量也只能反映下载量在线人数,而下载量和在线人数又被初始号脚本号,营销推流等极大影响。
只有苹果,Steam,PS这种把控支付渠道的排榜才能反映真实玩家数据。
那为什么依然是苹果含金量最高呢?
因为只有IOS榜把游戏和应用一起排总榜,应用的付费强度大体是稳定的,所以才能以超应用作为分界线。PS虽然玩家多,但含金量次之是因为单机游戏只冲发售的一波,除了11月大作集中发布的时候,大部分时候榜单竞争是缺少强度的,氪金游戏开池偷个榜轻轻松松。Steam榜同样榜单强度不够,体量还更小(4万在线偷到畅销榜前排足以说明Steam榜强度根本不够),至于插友爱吹的Steam日服则更是路边一条,日本没人用Steam玩游戏的














