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【搬运+蛋疼小技巧】变身小全解

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搬运部分源自GA,作者血戮魔动冰


1楼2011-03-23 21:31回复
    该死的审核..搬运部分只能延迟了..先把手打小技巧部分发上来..
    以机器人地精为例,当变形旗帜当中的“永久变身”被勾选,而且交替形态单位和普通形态单位是同一个单位的时候,你在该单位使用了这个变身技能之后会永久保留“力量奖励”和“防御奖励”这两者为你提供的加成而不会有任何副作用。
    也就是说你可以通过这个勾选了“永久变身”的这个机器人地精技能来达到【修改防御白字】的效果。当然如果你用恶魔变身技能的话也可以修改一个单位的生命上限..
    然后再是另外一点,不知道大家玩过dota的OMG模式没?在dota omg中,龙骑士的“真龙形态”(一个变身技能)这个技能是可以被其他英雄选择和使用的——而且没有副作用。
    但是在我们的印象里,变身类技能是很容易出BUG的,特别是当交替形态单位和普通形态单位被修改但是没有修改相应单位的从属等价物的时候..
    那么dota的omg又是怎么达到这些效果的呢?其实很简单..按shift双击普通形态单位,然后敲上一个空格,好了,这样的话这个变身技能可以给任意一个单位使用了..当然交替形态单位和普通形态单位注意必须同为非英雄或者同为英雄..
    这个技巧还可以达到另一个效果,就是拥有英雄头像的小兵..当你在完成某些特定地图的时候也许会需要这个效果,你只需要把普通形态单位清空然后交替形态单位填上一个被你修改过头像的英雄就可以了..——不过在这种情况下请不要让该玩家拥有其他的英雄...如果这个玩家拥有其他英雄的话会跳错的..

    


    9楼2011-03-23 21:38
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      2026-08-06 16:49:39
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      而且如果使用拥有英雄头像的小兵这种技巧的话,该变身技能的持续时间改成0.001秒好了,因为当变身效果结束之后英雄头像也还会保留
      suddenly,是变身类技能的一个【命令队列】效果..
      http://tieba.baidu.com/f?kz=411161178
      原文http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=12330
      ..这里略微做点解释,当单位吃了一本灌装了拥有“永久的”的变身旗帜的“变身”技能的“力量之书”一类获取之后直接使用的物品之后,该单位会进入一种“在当前命令完成之前,不会去执行下一个动作”的这种状态,这种状态可以用来模拟作出一些不受玩家控制的单位的效果
      甚至,在这种状态中这个单位被锤子,被穿刺,甚至都无法打断这个单位的施法
      不过“禁止单位技能”一类而不是“禁止单位命令”的这类魔法效果的魔法效果,比如沉默,灵魂燃烧等等这些技能,却是可以打断这种施法的
      当你给这个单位在这种不受控制状态的时候让它使用一次变身旗帜为“没有”的这种变身技能的时候,它就能从这种状态脱离从而达到该帖子里说的模拟命令队列的效果


      13楼2011-03-23 22:00
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        ===================================================================
        6:29 2009/11/14
        Abur
        钻地:
        技能设置:
        变换和普通形态单位:原本的单位类型(也就是说不变)
        变形设置:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
        着陆延迟:0.0
        高度调整时间:0.0
        给英雄添加技能:
        英雄所有技能被禁用(但是可学习,也有学习图标),没有增加攻击和移动速度的效果。
        给英雄吃书:
        英雄增加攻击(增加英雄主属性点攻击,不是2倍效果)和移动速度(应该也是1倍效果),如果被钻地禁用了技能,会造成所有【添加时即带Buff的技能】恢复的效果。
        也就是【不可打断,直接着陆/起飞】对于英雄技能的反效果。
        同样是在隐身的状态下,而且需要对英雄三围进行适当操作。
        (注意!!测试中曾经出现过英雄吃书之后War3报错弹出的情况,但是只出现过一次。)
        ===================================================================
        6:59 2009/11/14
        A000:Abur
        钻地:
        技能设置:
        变换和普通形态单位:原本的单位类型(也就是说不变)
        变形设置:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
        着陆延迟:0.0
        高度调整时间:0.0
        A001:Abur
        钻地:
        技能设置:
        变换和普通形态单位:原本的单位类型(也就是说不变)
        变形设置:不可打断,直接着陆/起飞
        着陆延迟:0.0
        高度调整时间:0.0
        单位添加的技能:A000。
        书本的技能:A001。
        操作队列:
        1.(添加技能——吃书)
        添加技能——英雄所有技能被禁用(但是可学习,也有学习图标),没有增加攻击和移动速度的效果,隐身。
        吃书——英雄所有技能恢复,有增加攻击和移动速度的效果。
        不清除隐身。
        2.(吃书——添加技能——吃书)
        吃书——有增加攻击和移动速度的效果。
        添加技能——单位的所有【添加时即带Buff的技能】被禁用,没有增加攻击和移动速度的效果,隐身。
        吃书——恢复技能,有增加攻击和移动速度的效果。
        不清除隐身。
        3.(添加技能——添加技能连续n次——吃书——吃书n次)
        添加技能——禁用所有技能,没有增加攻击和移动速度的效果,隐身。
        添加技能连续n次——无效果。
        吃书——恢复单位所有【添加时即带Buff的技能】
        吃书n次——在吃完最后第n本书之后,单位所有技能恢复。
        4.(吃书——吃书n次——添加技能——添加技能n次——添加技能——吃书)
        吃书——有增加攻击和移动速度的效果。
        吃书n次——有增加攻击和移动速度的效果。
        添加技能——单位的所有【添加时即带Buff的技能】被禁用,没有增加攻击和移动速度的效果,隐身。
        添加技能n次——无效果。
        添加技能——禁用全部技能。
        吃书——有增加攻击和移动速度的效果,恢复所有技能。
        经过混搭测试,得出规律:
        设单位有一个整数域count。
        初始化count=0。
        添加技能——count = count + 1(count增1)
        吃书——count = count - 1(count减1)
        (以下count以动作之前的count为准)
        count<0时
        添加技能,单位的【添加时即带Buff的技能】被禁用,count++。
        吃书,单位恢复所有技能,count--。
        count=0,1时
        添加技能,单位所有技能被禁用,count++。
        吃书,单位恢复所有技能,count--。
        count>1时
        添加技能,单位所有技能被禁用,count++。
        吃书,单位恢复【添加时即带Buff的技能】,count--。
        于是,想要实现效果,操作应该是:
        1.单位的所有【添加时即带Buff的技能】被禁用:
        循环吃书,直到count<=-1。添加技能。
        当初始化count=0时,吃书,添加技能即可。
        2.单位的所有非【添加时即带Buff的技能】被禁用:
        循环添加技能,直到count>1,吃书。
        


        17楼2011-03-24 00:02
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          先添加Goblin,设置英雄主属性为m - 附加的主属性,删除Goblin技能,恢复英雄原主属性。
          英雄基本攻击增加m点(支持负数)。
          英雄的移动速度 增加 (当前英雄敏捷(包括加成) * 每点敏捷移动速度加成)点移动速度。
          改变这两个属性的时机也和钻地一样,吃书同样效果*2。
          单位添加地精技能——有附加(红/绿字)的防御和力量。
          但是之后单位不管是释放技能还是删除技能,都会失去附加的力量和防御。
          来回释放技能也无法恢复力量和防御。
          但是注意,吃书没有力量和防御奖励。
          2.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
          添加技能给单位,除了防御和力量奖励,不会起任何效果,技能也不会存在于单位身上。
          吃书:
          也是增加防御和力量奖励(没有*2的效果),让人感觉奇怪的是,吃完书之后,书居然没有消失,还在地上。
          ===================================================================
          16:55 2009/11/12
          Acpf
          灵肉形态
          两个单位类型都设置为原本的单位类型。
          把魔法释放者的特效和附加点设为没有。
          着陆时间和高度调整时间:0
          1.选项:不可打断,直接着陆/起飞
          与ANrg机器人地精 Abur钻地技能的附加攻击和移动速度效果一样。
          添加/删除/释放技能的效果一样。
          吃书有点特殊。
          吃书附加攻击和移动速度的效果与钻地和机器人地精是一样的。
          吃书后,英雄变为半透明,攻击被禁用,进入虚无状态,无法被物理攻击,魔法攻击套用加成。
          无法使用添加/释放/删除技能来恢复。
          无法使用先添加Abun货物保持再添加Acpf再删除Abun的方法解除(其实Abun是隐藏了攻击按钮,而Acpf类似于暗化攻击图标并且实际效果)
          以此类推,乌云,醉酒雨雾、沉默也是无法消除这个效果的。
          先对英雄使用虚无(血法的驱散),然后添加技能,等待驱散解除。也无法消除。
          2.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
          添加/删除/释放/吃书无效果。
          吃书不消耗物品(与ANrg一样),无效果。
          6:28 2009/11/15
          Aetf
          虚无形态
          两个单位类型都设置为原本的单位类型。
          把魔法释放者的特效和附加点设为没有。
          着陆时间和高度调整时间:0
          1.选项:不可打断,直接着陆/起飞
          与ANrg机器人地精 Abur钻地技能的附加攻击和移动速度效果一样。
          添加/删除/释放技能的效果一样。
          吃书效果一样。
          添加技能——删除/释放技能/吃书
          添加技能:进入虚无状态。
          删除/释放技能/吃书:恢复。
          这对每个单位只有一次有效,第二次既无虚无效果
          2.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
          添加/删除/释放/吃书无效果。
          吃书不消耗物品(与ANrg、Acpf一样),无效果。
          6:39 2009/11/15
          Acpf和Aetf两个技能混搭。
          设置为:
          两个单位类型都设置为原本的单位类型。
          把魔法释放者的特效和附加点设为没有。
          着陆时间和高度调整时间:0
          选项:不可打断,直接着陆/起飞
          吃灵肉状态书本,添加虚无状态技能,删除虚无状态技能。
          吃灵肉状态书本——增加攻击和移动速度,进入虚无状态。
          添加虚无状态技能——无效果。
          删除虚无状态技能——增加攻击和移动速度,恢复虚无状态。
          ===================================================================
          20:53 2009/11/13
          Astn
          石像形态
          两个单位类型都设置为原本的单位类型。
          着陆时间和高度调整时间:0
          1.选项:不可打断,直接着陆/起飞
          与Abur钻地、ANrg机器人地精、Acpf灵肉状态原理完全一样。
          单位添加石像技能——有恢复生命效果。
          但是之后单位不管是释放技能还是删除技能,都会失去恢复生命效果且无法恢复。
          2.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
          单位添加技能——效果:增加英雄的回血速度为【生命回复率】,不添加技能,不出现增加攻击和移动速度的效果。
          


          20楼2011-03-24 00:02
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            吃书——与单位添加技能一样。
            非本单位吃书:进入【命令队列】状态,具体请搜索变身Bug或者命令队列。
            ===================================================================
            21:10 2009/11/13
            Aave
            破坏者形态
            两个单位类型都设置为原本的单位类型。
            着陆时间和高度调整时间:0
            1.选项:不可打断,直接着陆/起飞
            与Abur钻地、ANrg机器人地精、Acpf灵肉状态、Astn原理完全一样。
            另外:
            单位添加破坏者技能——没有恢复生命效果。
            单位添加破坏者技能——当前魔法值被强制设为【初始魔法值】。
            单位吃书——当前魔法值被强制设为【初始魔法值】。
            2.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
            单位添加技能——效果:增加英雄的回血速度为【生命回复率】,不添加技能,不出现增加攻击和移动速度的效果。
            当前魔法值被强制设为【初始魔法值】。
            吃书——与【不可打断,直接着陆/起飞】的吃书效果一样
            3.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】、【要求报酬】
            在0金钱0木材的情况下:
            单位添加技能:
            强制设置单位魔法值为单位的【初始魔法值】,不添加技能,无增加攻击和移动速度效果。
            单位吃书:
            强制设置单位魔法值为单位的【初始魔法值】,不添加技能,无增加攻击和移动速度效果。
            非本单位吃书:在测试中,再让英雄吃书,会导致War3报错弹出。
            在1000000金钱和100000木材情况下:
            与0金钱0木材完全一样。
            但是单位添加技能、吃书会消耗响应的金钱和木材。
            3.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【要求报酬】
            在【不可打断,直接着陆/起飞】的基础上,增加了:
            单位添加技能:
            强制设置单位魔法值为单位的【初始魔法值】。
            单位吃书:
            强制设置单位魔法值为单位的【初始魔法值】。
            ===================================================================
            16:45 2009/11/11
            SNdc
            黑暗转换(玛格尼斯,快的):
            设置:转换为原本的单位设置。
            目标允许:把“非英雄”去掉。
            持续时间设为0.01(设为0.00或者很大的数,都会在特效结束之后立即变为目标单位类型,不会持续那么久,但是时间设置为0.01就不会出现特效,至少看不出来)
            对单位释放技能。
            所有非 【添加时即带Buff的技能】(不包括增加攻击等属性技能) 会被禁用。
            物品栏会变得奇怪。
            所有物品栏中的物品将不可丢弃、换位、使用。但是被动技能(增加攻击)物品不会失效。
            单位不能捡起任何物品。
            但是别人可以给予单位物品。
            英雄的学习技能将被禁用。不管是否还有剩余技能点,都不能看见学习技能的图标。
            但是通过触发动作仍然可以学习技能。
            请注意,在只有一个这样的技能的环境下,这是一个不可逆的过程。
            但是和钻地配合,其实在一定条件下,这是一个部分可逆的的过程。
            (注意,钻地技能和黑暗转换技能是可以互相叠加效果的)
            首先我们确定,吃书要在释放黑暗之前(因为之后就无法添加物品了),而添加钻地技能在吃书之后。
            经过试验,我们确定以下步骤:
            吃钻地的书——添加钻地技能(此时【添加时即带Buff的技能】被禁用)——释放黑暗(此时理论上所有技能被禁用)——删除/释放钻地(很奇怪,我测试时发现在这个步骤下钻地还是有图标的)。
            这样,到最后留下的是物品栏和学习技能的Bug,也就是说,这貌似还是不可逆的。
            使用工程升级替换物品栏,也无法改变。
            实际上这东西用来禁用技能的话,根本没用,因为需要同时添加钻地,也就是除了属性技能以外,全部都被禁用。
            当然,如果你是想禁用一个单位对物品的任何操作的话,那么请便。
            吃黑暗转换的书的效果是一样的。
            同样需要注意钻地对于英雄的另一个效果。
            


            21楼2011-03-24 00:02
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              ===================================================================
              18:59 2009/11/14
              AEme
              变身
              两个单位类型都设置为原本的单位类型。
              着陆时间和高度调整时间:0
              与Abur钻地、ANrg机器人地精、Acpf灵肉状态、Astn原理差不多。
              1.选项:不可打断,直接着陆/起飞
              生命值的加成在添加技能的时候有用。
              之后不管是时效时间结束还是释放/删除技能/吃书都会取消这个生命值加成。
              2.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
              添加技能/吃书:有永久增加生命值的效果。
              非本单位吃书进入命令队列状态。
              ===================================================================
              20:09 2009/11/14
              ANcr
              化学风暴
              两个单位类型都设置为原本的单位类型。
              着陆时间和高度调整时间:0
              与Abur钻地、ANrg机器人地精、Acpf灵肉状态、Astn、AEme原理差不多。
              1.选项:不可打断,直接着陆/起飞
              吃书:增加1倍的攻击和移动速度效果,而不是攻击增加2倍的主属性点的效果。
              2.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
              添加技能/吃书无任何效果。
              在这个设置下,单位不会在任何时刻受到技能里设置的攻击速度和移动速度的加成。
              ===================================================================
              20:28 2009/11/14
              Asb1
              潜水(暴徒)
              两个单位类型都设置为原本的单位类型。
              着陆时间和高度调整时间:0
              与Abur钻地很像。
              在陆地上吃书,有增加攻击和移动速度的效果,但是书不消失。
              我全部是在陆地上测试的。
              1.不可打断,直接着陆/起飞
              增加攻击和移动速度的效果和钻地一样。
              添加技能——吃书——删除技能
              添加技能:禁用所有技能。
              吃书:恢复【添加时即带Buff的技能】
              删除技能:恢复所有技能。
              (貌似潜水和钻地混用可以达到比钻地一个技能更好的效果)
              (这样的潜水和钻地貌似不需要算count…………)
              (而且永久隐身的效果是可逆的)
              2.不可打断,直接着陆/起飞、永久的
              添加技能——没有攻击和移动速度的效果,禁用所有技能。
              吃书——无任何效果,不消耗书。
              书本的技能设置为非永久的,添加的技能设置为永久的。
              对单位的技能的效果与不可打断,直接着陆/起飞的一样。
              7:49 2009/11/15
              与钻地的混搭测试:
              完全不行,钻地出现一次效果之后,潜水就无法起作用了。
              ===================================================================
              18:32 2009/11/14
              Abrf
              变熊
              与Aave、Astn、Acpf、ANrg差不多。
              但是更好的在于他没有任何除了增加攻击和移动速度以外的附加效果。
              应该是最高效(?)的增加英雄攻击和移动速度的技能?
              ===================================================================
              ===================================================================
              ===================================================================
              成果总结
              ===================================================================
              ===================================================================
              ===================================================================
              1.用Abur钻地和Asb1潜水或者1钻地技能1钻地书本,可以在隐身的前提下,禁用单位的(或非)【添加时即带Buff的技能】(不包括属性技能)
              2.用Abur、Asb1、ANcr、AEme、Aave、Astn、Acpf、ANrg、Abrf来改变英雄的攻击和移动速度(一般来说移动速度不会改变,所以可以看做是很好的更改英雄【任意值】攻击的方法)
              3.ANrg可以类似于商店法改变【设定值】的英雄的力量和防御(一般来说不改变力量,也就是可以用来单独改变防御)
              4.Acpf、Aetf可以实现无Buff进入/恢复虚无状态。
              5.Astn可以类似于商店法改变【设定值】的英雄的生命回复速度
              6.SNdc禁用非【添加时即带Buff的技能】,不可逆。物品栏不能使用、丢弃、移动……,不可逆。禁用英雄学习技能,貌似不可逆。
              7.AEme可以类似于商店法改变【设定值】的英雄的生命值
              


              22楼2011-03-24 00:02
              回复

                ===================================================================
                6:29 2009/11/14
                Abur
                钻地:
                技能设置:
                变换和普通形态单位:原本的单位类型(也就是说不变)
                变形设置:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
                着陆延迟:0.0
                高度调整时间:0.0
                给英雄添加技能:
                英雄所有技能被禁用(但是可学习,也有学习图标),没有增加攻击和移动速度的效果。
                给英雄吃书:
                英雄增加攻击(增加英雄主属性点攻击,不是2倍效果)和移动速度(应该也是1倍效果),如果被钻地禁用了技能,会造成所有【添加时即带Buff的技能】恢复的效果。
                也就是【不可打断,直接着陆/起飞】对于英雄技能的反效果。
                同样是在隐身的状态下,而且需要对英雄三围进行适当操作。
                (注意!!测试中曾经出现过英雄吃书之后War3报错弹出的情况,但是只出现过一次。)
                ===================================================================
                6:59 2009/11/14
                A000:Abur
                钻地:
                技能设置:
                变换和普通形态单位:原本的单位类型(也就是说不变)
                变形设置:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
                着陆延迟:0.0
                高度调整时间:0.0
                A001:Abur
                钻地:
                技能设置:
                变换和普通形态单位:原本的单位类型(也就是说不变)
                变形设置:不可打断,直接着陆/起飞
                着陆延迟:0.0
                高度调整时间:0.0
                单位添加的技能:A000。
                书本的技能:A001。
                操作队列:
                1.(添加技能——吃书)
                添加技能——英雄所有技能被禁用(但是可学习,也有学习图标),没有增加攻击和移动速度的效果,隐身。
                吃书——英雄所有技能恢复,有增加攻击和移动速度的效果。
                不清除隐身。
                2.(吃书——添加技能——吃书)
                吃书——有增加攻击和移动速度的效果。
                添加技能——单位的所有【添加时即带Buff的技能】被禁用,没有增加攻击和移动速度的效果,隐身。
                吃书——恢复技能,有增加攻击和移动速度的效果。
                不清除隐身。
                3.(添加技能——添加技能连续n次——吃书——吃书n次)
                添加技能——禁用所有技能,没有增加攻击和移动速度的效果,隐身。
                添加技能连续n次——无效果。
                吃书——恢复单位所有【添加时即带Buff的技能】
                吃书n次——在吃完最后第n本书之后,单位所有技能恢复。
                4.(吃书——吃书n次——添加技能——添加技能n次——添加技能——吃书)
                吃书——有增加攻击和移动速度的效果。
                吃书n次——有增加攻击和移动速度的效果。
                添加技能——单位的所有【添加时即带Buff的技能】被禁用,没有增加攻击和移动速度的效果,隐身。
                添加技能n次——无效果。
                添加技能——禁用全部技能。
                吃书——有增加攻击和移动速度的效果,恢复所有技能。
                经过混搭测试,得出规律:
                设单位有一个整数域count。
                初始化count=0。
                添加技能——count = count + 1(count增1)
                吃书——count = count - 1(count减1)
                (以下count以动作之前的count为准)
                count<0时
                添加技能,单位的【添加时即带Buff的技能】被禁用,count++。
                吃书,单位恢复所有技能,count--。
                count=0,1时
                添加技能,单位所有技能被禁用,count++。
                吃书,单位恢复所有技能,count--。
                count>1时
                添加技能,单位所有技能被禁用,count++。
                吃书,单位恢复【添加时即带Buff的技能】,count--。
                于是,想要实现效果,操作应该是:
                1.单位的所有【添加时即带Buff的技能】被禁用:
                循环吃书,直到count<=-1。添加技能。
                当初始化count=0时,吃书,添加技能即可。
                2.单位的所有非【添加时即带Buff的技能】被禁用:
                循环添加技能,直到count>1,吃书。
                


                24楼2011-03-24 00:02
                回复
                  2026-08-06 16:43:39
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  先添加Goblin,设置英雄主属性为m - 附加的主属性,删除Goblin技能,恢复英雄原主属性。
                  英雄基本攻击增加m点(支持负数)。
                  英雄的移动速度 增加 (当前英雄敏捷(包括加成) * 每点敏捷移动速度加成)点移动速度。
                  改变这两个属性的时机也和钻地一样,吃书同样效果*2。
                  单位添加地精技能——有附加(红/绿字)的防御和力量。
                  但是之后单位不管是释放技能还是删除技能,都会失去附加的力量和防御。
                  来回释放技能也无法恢复力量和防御。
                  但是注意,吃书没有力量和防御奖励。
                  2.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
                  添加技能给单位,除了防御和力量奖励,不会起任何效果,技能也不会存在于单位身上。
                  吃书:
                  也是增加防御和力量奖励(没有*2的效果),让人感觉奇怪的是,吃完书之后,书居然没有消失,还在地上。
                  ===================================================================
                  16:55 2009/11/12
                  Acpf
                  灵肉形态
                  两个单位类型都设置为原本的单位类型。
                  把魔法释放者的特效和附加点设为没有。
                  着陆时间和高度调整时间:0
                  1.选项:不可打断,直接着陆/起飞
                  与ANrg机器人地精 Abur钻地技能的附加攻击和移动速度效果一样。
                  添加/删除/释放技能的效果一样。
                  吃书有点特殊。
                  吃书附加攻击和移动速度的效果与钻地和机器人地精是一样的。
                  吃书后,英雄变为半透明,攻击被禁用,进入虚无状态,无法被物理攻击,魔法攻击套用加成。
                  无法使用添加/释放/删除技能来恢复。
                  无法使用先添加Abun货物保持再添加Acpf再删除Abun的方法解除(其实Abun是隐藏了攻击按钮,而Acpf类似于暗化攻击图标并且实际效果)
                  以此类推,乌云,醉酒雨雾、沉默也是无法消除这个效果的。
                  先对英雄使用虚无(血法的驱散),然后添加技能,等待驱散解除。也无法消除。
                  2.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
                  添加/删除/释放/吃书无效果。
                  吃书不消耗物品(与ANrg一样),无效果。
                  6:28 2009/11/15
                  Aetf
                  虚无形态
                  两个单位类型都设置为原本的单位类型。
                  把魔法释放者的特效和附加点设为没有。
                  着陆时间和高度调整时间:0
                  1.选项:不可打断,直接着陆/起飞
                  与ANrg机器人地精 Abur钻地技能的附加攻击和移动速度效果一样。
                  添加/删除/释放技能的效果一样。
                  吃书效果一样。
                  添加技能——删除/释放技能/吃书
                  添加技能:进入虚无状态。
                  删除/释放技能/吃书:恢复。
                  这对每个单位只有一次有效,第二次既无虚无效果
                  2.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
                  添加/删除/释放/吃书无效果。
                  吃书不消耗物品(与ANrg、Acpf一样),无效果。
                  6:39 2009/11/15
                  Acpf和Aetf两个技能混搭。
                  设置为:
                  两个单位类型都设置为原本的单位类型。
                  把魔法释放者的特效和附加点设为没有。
                  着陆时间和高度调整时间:0
                  选项:不可打断,直接着陆/起飞
                  吃灵肉状态书本,添加虚无状态技能,删除虚无状态技能。
                  吃灵肉状态书本——增加攻击和移动速度,进入虚无状态。
                  添加虚无状态技能——无效果。
                  删除虚无状态技能——增加攻击和移动速度,恢复虚无状态。
                  ===================================================================
                  20:53 2009/11/13
                  Astn
                  石像形态
                  两个单位类型都设置为原本的单位类型。
                  着陆时间和高度调整时间:0
                  1.选项:不可打断,直接着陆/起飞
                  与Abur钻地、ANrg机器人地精、Acpf灵肉状态原理完全一样。
                  单位添加石像技能——有恢复生命效果。
                  但是之后单位不管是释放技能还是删除技能,都会失去恢复生命效果且无法恢复。
                  2.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
                  单位添加技能——效果:增加英雄的回血速度为【生命回复率】,不添加技能,不出现增加攻击和移动速度的效果。
                  


                  27楼2011-03-24 00:02
                  回复
                    ===================================================================
                    18:59 2009/11/14
                    AEme
                    变身
                    两个单位类型都设置为原本的单位类型。
                    着陆时间和高度调整时间:0
                    与Abur钻地、ANrg机器人地精、Acpf灵肉状态、Astn原理差不多。
                    1.选项:不可打断,直接着陆/起飞
                    生命值的加成在添加技能的时候有用。
                    之后不管是时效时间结束还是释放/删除技能/吃书都会取消这个生命值加成。
                    2.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
                    添加技能/吃书:有永久增加生命值的效果。
                    非本单位吃书进入命令队列状态。
                    ===================================================================
                    20:09 2009/11/14
                    ANcr
                    化学风暴
                    两个单位类型都设置为原本的单位类型。
                    着陆时间和高度调整时间:0
                    与Abur钻地、ANrg机器人地精、Acpf灵肉状态、Astn、AEme原理差不多。
                    1.选项:不可打断,直接着陆/起飞
                    吃书:增加1倍的攻击和移动速度效果,而不是攻击增加2倍的主属性点的效果。
                    2.选项:不可打断,直接着陆/起飞、【永久的】
                    添加技能/吃书无任何效果。
                    在这个设置下,单位不会在任何时刻受到技能里设置的攻击速度和移动速度的加成。
                    ===================================================================
                    20:28 2009/11/14
                    Asb1
                    潜水(暴徒)
                    两个单位类型都设置为原本的单位类型。
                    着陆时间和高度调整时间:0
                    与Abur钻地很像。
                    在陆地上吃书,有增加攻击和移动速度的效果,但是书不消失。
                    我全部是在陆地上测试的。
                    1.不可打断,直接着陆/起飞
                    增加攻击和移动速度的效果和钻地一样。
                    添加技能——吃书——删除技能
                    添加技能:禁用所有技能。
                    吃书:恢复【添加时即带Buff的技能】
                    删除技能:恢复所有技能。
                    (貌似潜水和钻地混用可以达到比钻地一个技能更好的效果)
                    (这样的潜水和钻地貌似不需要算count…………)
                    (而且永久隐身的效果是可逆的)
                    2.不可打断,直接着陆/起飞、永久的
                    添加技能——没有攻击和移动速度的效果,禁用所有技能。
                    吃书——无任何效果,不消耗书。
                    书本的技能设置为非永久的,添加的技能设置为永久的。
                    对单位的技能的效果与不可打断,直接着陆/起飞的一样。
                    7:49 2009/11/15
                    与钻地的混搭测试:
                    完全不行,钻地出现一次效果之后,潜水就无法起作用了。
                    ===================================================================
                    18:32 2009/11/14
                    Abrf
                    变熊
                    与Aave、Astn、Acpf、ANrg差不多。
                    但是更好的在于他没有任何除了增加攻击和移动速度以外的附加效果。
                    应该是最高效(?)的增加英雄攻击和移动速度的技能?
                    ===================================================================
                    ===================================================================
                    ===================================================================
                    成果总结
                    ===================================================================
                    ===================================================================
                    ===================================================================
                    1.用Abur钻地和Asb1潜水或者1钻地技能1钻地书本,可以在隐身的前提下,禁用单位的(或非)【添加时即带Buff的技能】(不包括属性技能)
                    2.用Abur、Asb1、ANcr、AEme、Aave、Astn、Acpf、ANrg、Abrf来改变英雄的攻击和移动速度(一般来说移动速度不会改变,所以可以看做是很好的更改英雄【任意值】攻击的方法)
                    3.ANrg可以类似于商店法改变【设定值】的英雄的力量和防御(一般来说不改变力量,也就是可以用来单独改变防御)
                    4.Acpf、Aetf可以实现无Buff进入/恢复虚无状态。
                    5.Astn可以类似于商店法改变【设定值】的英雄的生命回复速度
                    6.SNdc禁用非【添加时即带Buff的技能】,不可逆。物品栏不能使用、丢弃、移动……,不可逆。禁用英雄学习技能,貌似不可逆。
                    7.AEme可以类似于商店法改变【设定值】的英雄的生命值
                    以上是搬运的部分


                    29楼2011-03-24 00:02
                    回复
                      少了好多L


                      IP属地:重庆30楼2011-03-24 00:29
                      回复
                        哇…楼主被吐出来了呢…


                        31楼2011-03-24 00:32
                        回复


                          32楼2011-03-24 00:34
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                            Orz


                            33楼2011-03-24 00:36
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                              2026-08-06 16:37:39
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                              重新发份,太乱了


                              IP属地:广东34楼2011-03-24 12:51
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