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刚去群星论坛和红迪看了一下,我现在很困惑

只看楼主收藏回复

几个星期没玩了,这两天看到4.3的消息。我先在贴吧逛了一圈然后去论坛然后是红迪。
我发现论坛上大部分人都为对4.3叫好,那个官方贴底下几个不同意的都被点了好多❌。然而贴吧大部分人好像是不喜欢这个更新的。我个人也不喜欢胡乱削弱,不是4.3的粉丝。不过我好奇那些为此叫好的人爽点到底在哪,不会真的把群星当成小说模拟器了吧
ps:我自己就是休闲党,从来不玩大将25倍之类的


IP属地:加拿大1楼2025-12-20 02:27回复
    无所谓了。以后用凝聚力玩。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-12-20 02:57
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      2025-12-27 22:53:55
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      就我个人的理解来说,欧洲或者说大部分白人数学都有问题。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-12-20 03:01
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        对代入党来说也是纯粹破坏性的改动好吧
        黑暗之怖起源你接受恐宇派,由于海军容量和舰船尺寸改动,拿到他们的舰队瞬间超海军容量上限超100%甚至更多,维护费爆炸;一支舰队能指挥的船变少了,既连局势要求2k战斗力都凑不够,邻居的星垒你把船全派过去也打不赢,纯纯拖后腿来了


        IP属地:四川来自手机贴吧4楼2025-12-20 03:13
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          外国人菜逼很多


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-12-20 03:29
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            科研传统这些就不说了是大幅减速,但默认2300年中期/2400年后期也还是能凑合,而且舰船改动后造不了几艘船就到舰容上限了,ai现在巨喜欢扩地,你动作慢点就被堵死了,时间拉长了也没有足够多的星系和随机内容来填充啊?


            IP属地:四川来自手机贴吧6楼2025-12-20 03:31
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              P社自己的论坛都是孝子,纯纯信息茧房,群星组又只喜欢看那个论坛的反馈
              你能在米游社或者森空岛找到黑自家游戏的吗?一个道理啊


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-12-20 03:32
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                我怎么感觉削弱还不够呢,还得继续削


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-12-20 04:08
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                  2025-12-27 22:47:55
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                  我玩过的所有长期更新的外国游戏——饥荒、暗黑地牢2、群星,每个都是国内群体和国外割裂,而且每个都是以国外玩家为尊,所以我已经习惯了,也放弃了。说到底还是六个字awwbwg,改的我不爽那我论坛骂几句不玩了还能咋滴。
                  本质上游戏是为了其受众群体服务的,如果你也不喜欢这些改动那说明不是4.3的受众群体。
                  我觉得与其跟这些外国人在论坛浪费时间掰扯,还不如另找一个听国内玩家群体话语权的游戏玩,或者玩mod,或者干脆别更新。我个人会选择另找游戏,蠢驴的吃相已经难看到我无法接受了。
                  至于少部分支持4.3改动的人我也尊重并且祝福。


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-12-20 04:22
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                    在这种非pvp的游戏里,国内玩家更倾向于高强度玩法,国外玩家就没那么在乎强度。这是我玩了很多游戏观察到的,每次有削弱的时候都是国内玩家的反应最大。这不是一个孝子的帽子就能解释的,因为国外玩家反倒是会因为一些很神秘的原因开始攻击厂家。


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-12-20 07:30
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                      他们,或者说你们虽然打过的天灾数值那么高,却没有一套自洽的,足够好玩的局内外配置划分理念。后面的版本当然随时会玩不下去。
                      你看其他游戏环世界玩家,缺氧玩家基本上,甚至老滚5玩家,玩家的内外配置划分都能很好的为体验服务。当然环世界这种优秀的开放的配置界面和数值设计功不可没。但是群星玩家又为什么不能自己做自己的数值策划?


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-12-20 08:29
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                        硬核装逼犯是这样的,他们会无条件支持赞美一切增加难度的改动,不管这些改动是否能让游戏更好玩,谁反对谁就是“菜”、“宝宝巴士”。
                        .
                        天国拯救2就是这么把我恶心走的,比如给决斗的特殊NPC加隐形头盔,头盖骨硬接十几锤不倒;原本没保质期的红酒改为保质期5天。这两项改动基本没有增加游戏难度,本来单挑NPC就输不了,红酒作用也不大,但这是在毁灭代入感,而硬核装逼犯的大脑向来理解不了什么叫代入感,他们只觉得NPC变强了玩家物资变弱了那就一定是好改动。


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-12-20 09:40
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                          关注点不一样,他们可能只关注有没有独特的船模甚至种族样式,只会看着红激光滋水高呼amazing。但是国外玩家的水平完美匹配制作组,所以他们会觉得游戏的更新很好,毕竟如果你的水平真的菜到100年出驱逐,白嫖一个巡洋会让你开心一下午。
                          困惑是正常的,唯一不正常的是国内某些代入感玩家,从游戏制作组到国外玩家到国内玩家,没一个考虑代入感的,很难想象他们代入的东西。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-12-20 10:30
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                            还行,都是玩5倍科研传统,人口增长比默认还慢一点,低宜居球,也自己改过增加舰船消耗舰容从而降低后期卡顿。说实话,群星玩到现在,我压根不关心数值强弱,都是过几个小版本回来看看有没有新内容新起源新事件玩玩,我也不喜欢开一局就急吼吼的摇起轮椅,人口增速拉满,迅速甩开ai几个量级,这种强度下感觉除了怼一下高倍天灾,其它都索然无味,这种玩过一两次实在没意思


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-12-20 10:38
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                              2025-12-27 22:41:55
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                              一直都是这样的,大家文化习惯都不同,这个世界就是充满了差异,有人在乎结果,有人在乎过程,数值不过是一个修改的事,厉害和菜也不重要,人家把游戏砍了,我们就降低难度,佛系一点也挺好,爱咋地咋地吧


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端16楼2025-12-20 11:03
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