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在西奥小镇的世界里,我寄存了六个夏天。

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本帖谈一谈我的游戏史
新图镇楼


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-12-13 23:51回复
    我最早接触城市模拟类游戏是四年级,接触的最早的一款游戏是《模拟城市:建设》(国服《模拟城市:我是市长》)。这时候我就对城市建设类游戏表现出了极大的兴趣。由于模拟城市的手游需要很长时间的等待,绿钞可以加速建造但是又需要氪金,于是小时候的我就开始找破解版,但往往有各种bug。2018年,模拟城市手游更新了几个不同的地图,那时候我初一,在淘宝上找到了付费的破解版,没有什么bug并且可以联网登录,于是我购买了,里面有21亿钞票,在一通乱建,过完瘾之后就开始不满足于模拟城市手游的功能,早些时候就知道了城市天际线,但是没有电脑想玩玩不到,看到城市天际线里别人建设的大都市,立交桥,复杂的系统,我发现了模拟城市手游的本质是一款套着城市模拟皮的种田游戏。(图片为那时候我做的城市)


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-12-13 23:53
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      2026-02-24 18:30:31
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      2019年2月,我偶然得知了Theotown西奥小镇(记忆中当时有言论说这款游戏是手游天际线)。这游戏名字太过低调,对当时的我没有产生吸引力,但还是抱着试试看的心态下载了。打开后粗糙的画面让我兴趣不大,在新手教程图玩了几分钟,看着房屋自动建设、变高,城市等级提升,建筑物不断解锁,开始有成就感并产生了兴趣,但还是嫌弃画面太粗糙,地图太小,太过简陋。但是上课时多少还是莫名念念不忘,熬到下晚自习一回家就打开了,再玩发现各种操作都不会,于是在经过研究后,开始在同学的邀请下入坑王者,王者吸引了我的注意力,于是退坑西奥小镇了。
      (下图为第一次玩的截图。图2里的水坑是因为当时不熟悉,不会撤销区域,只好用水坑加造陆的方式曲线撤销;图3是因为当时不会建造立交桥,搞不懂机制。)




      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-12-14 00:06
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        这一退坑就是一年多,整个初二都被别的游戏和动漫吸引了注意力。直到2020年10月,初三国庆节放假,实在没东西玩了,再度入坑。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-12-14 00:09
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          这次入坑没有抱着批判的心态,而是静下心来研究游戏,第一次找到了游戏的贴吧,了解了各种功能,开启Debug模式后创了个心心念念的超大地图,并且学会了立交桥、撤销区域等操作,开始下载模组库里的模组,这时候模组库系统已经比较庞大,让我对这个游戏产生了一丝敬畏,应该说这次入坑才算真正的入坑。(图片是回坑后第一个投入精力的地图。)


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-12-14 00:19
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            回坑后的第一个城市,是最让我上头的一个城市,但仅仅是“存档”,远远称不上“作品”。这时候玩的是纯粹的经营模式,没有任何造景,也自然没有任何美学和艺术价值。虽然如此,但是10月1号到10月2号,玩的确实是废寝忘食、没日没夜。看着人口增长、等级提升、路网扩展,宏大的建筑物拔地而起,复杂立交桥的车流量不断增加。激动兴奋的程度无法用语言形容,也再也找不到这种感觉了。





            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-12-14 00:32
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              国庆节的后期忙着打王者和补作业,建造城市的兴奋也退却了,但是西奥小镇这颗种子也深埋在心底了。之后一直到寒假,每天下晚自习回来研究各种游戏,但我对大多游戏都是三分钟热度(这也是为什么要发帖子记录西奥小镇游戏史的原因,我对这款游戏的感情甚至超越了从小玩到大的MC)。但是时不时还是会打开西奥小镇看看。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-12-14 00:35
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                2020年末,我沉迷于GTA:SA并且每天晚上推进任务,对于GTA里的城市原型产生兴趣,加上在网上看到不少城市航拍视频,联想到西奥小镇,一个造景的念头在心里萌芽了。放寒假后,白天假装写寒假作业,实则偷偷研究城市规划和西奥小镇的模组库,晚上开始付出实践,开始尝试还原某些现实城市。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-12-14 00:40
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                  2026-02-24 18:24:31
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                  我意识到手动摆放建筑的重要性,于是选择了沙盒模式,并且下载了不少的模组,但大多是CBD的高楼大厦。这时候水平仍然很低,仅限于研究怎么还原或者建设漂亮的CBD,没有考虑城市街景和细节。(下图是我第一个正式尝试造景的地图,地图灵感来自纽约,为随机生成,但是具体风格和纽约不沾边,属于是四不像。)


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-12-14 00:47
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                    2020-2021除夕前,我意识到城市风格的重要性,又看到迈阿密的航拍视频,决定做一个滨海风格的类迈阿密城市。于是随机生成了一个海岛为主的地图。(虽然形成一定的风格,但还是没有任何细节美感可言,并且风格化程度及其有限,其风格化程度完全来自于地图、棕榈树和滤镜。)



                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-12-14 00:54
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                      上个地图弃坑后,我又立马重新开了一张地图。这时候我开始注意到细节的重要性,于是增加了一定的街景细节,但还是以宏观为主,风格化程度依旧有限。




                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-12-14 01:00
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                        寒假后期,我忙于用云电脑玩GTA5和补作业,西奥小镇短暂性弃坑。开学后,我开了几张小地图,但都没有后续,且进步不大,便不再一一展示。(其中一张。)


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-12-14 01:05
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                          中考前夕,我突然迷上了 GTA 4 的自由城,(深层次原因是我对纽约的兴趣,而 GTA 4 的自由城很大程度上还原了纽约)。但由于没有电脑,只能看着别人的剧情解说和网上的小地图想象。于是我突发奇想,准备在西奥小镇里加上想象力复刻一下。我选择了全水域地图上手搓自由城大致的轮廓。(如图所示,由于跟想象中差别太大,最终以失败告终。)
                          但这次的坑给了带我一个极其重要的总结:造景必须所有建筑物手动摆放。




                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-12-14 01:12
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                            我痛定思痛,决定用灰度图的形式导入一个自由城并加以还原。由于总结了此前的所有经验教训,在我的不懈努力下,做出了一个完整城市。虽然和真正的自由城有不同,但这个坑算是我玩游戏这么久以来真正填完的坑,意义十分重大。并且这个城市不再是一个游戏存档,我个人认为其起码能被认定为一个“作品”,即使是低劣的作品。于是这个城市被我放到了贴吧的城展里,发布在b站里,也收获了一些认可(在此非常感谢大家,西奥小镇的社区环境很好,但是现在贴吧没什么人了





                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-12-14 01:27
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                              2026-02-24 18:18:31
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                              接着更,虽然没人看做完这个城市后,中考后的暑假,我开始关注、欣赏贴吧和Q群里一些大佬的作品,并加以模仿。记得当时吧主夜雨行的风格尤其吸引我而且给了我很大启示,其城市看似简单但实际细节很多而且有种无法形容的美感,但我一直没学出精髓。下面几张是当时模仿吧主城市风格的截图。







                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-12-15 03:49
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