搞点小设计,目的是增加点挑战性并减少游戏里原本一些 意⭐义⭐不⭐明 的设计
火把亮度相关,只能抬到75光亮度(血月50),可以用英雄技能上到100且战斗后回到75。所有补给品可购买量减少,例如火把数量限制为4/6/8。
这样可以有点“博弈”的感觉,不然肯定是有钱高光多带,无光不管,还能增加一些英雄技能的用处(瘟疫解毒血,修女十字的回光)
再就是现在回压完全是有个阔值在,高于回压线那就猛刷,低于那就基本不会带,那干脆直接加强让其在战斗中使用而不是秋后算账。而对应的,敌人增援时全部有buff且加压增大,杜绝时间浪费!把增援完全当成一个实在的惩罚。每场战斗都要刷压刷血也太borrrrrrrrring了
ps:强盗的霰弹技能,这个技能太垃圾了,为什么不把他伤害再降一降,被暴击率的debuff和精准往上抬一抬就好了
火把亮度相关,只能抬到75光亮度(血月50),可以用英雄技能上到100且战斗后回到75。所有补给品可购买量减少,例如火把数量限制为4/6/8。
这样可以有点“博弈”的感觉,不然肯定是有钱高光多带,无光不管,还能增加一些英雄技能的用处(瘟疫解毒血,修女十字的回光)
再就是现在回压完全是有个阔值在,高于回压线那就猛刷,低于那就基本不会带,那干脆直接加强让其在战斗中使用而不是秋后算账。而对应的,敌人增援时全部有buff且加压增大,杜绝时间浪费!把增援完全当成一个实在的惩罚。每场战斗都要刷压刷血也太borrrrrrrrring了
ps:强盗的霰弹技能,这个技能太垃圾了,为什么不把他伤害再降一降,被暴击率的debuff和精准往上抬一抬就好了










