2025年作为黑曜石的大年,他们一口气在今年发布了三款游戏。分别是宣誓、紧闭求生2、天外世界2。万万没想到,紧闭求生2竟成为了水准最高的游戏。。。
首先来说这一部游戏我是喜欢的,来谈谈我认为的几个优点。1、融合了IS系列的沉浸式模拟玩法,通风管道加潜行的路径在本作中变得尤为多,并且缝合的极好,完全不突兀。很多地方潜入体验给我的已经不亚于杀出重围3了。
2优秀的射击手感,这一部的射击手感不敢说是CRPG领域最佳,也至少是名列前茅了,很多时候给人的反馈比一些二三线的FPS还要舒服。
3本次主打的缺陷系统,我认为这个缺陷系统是本作最大的亮点。可以通过玩家的实时游戏反馈给到一些perk,给我的感觉像是多了更加的互动(?)。
4在很多地方依旧保留了黑曜石的传统特色,玩家在游戏当中的任何活动都是会向整个世界做到及时反馈,你上一个地点做了啥,下一个地方的NPC就会谈论到这些,以及广播当中都会有一些任务情况的说明。
那么代价是什么呢
1差劲到极致的任务撰写,无论是阵营还是任务线要么敷衍了事,要么水。最大问题就是作为游戏最大反派保护国,居然只是一个为了邪恶而邪恶,为了坏而坏的势力,实在让人大失所望。再加上势力任务线玩法,给我的感觉很明显不如星空的龙神集团。核心主题从讽刺资本主义、消费主义等变成了法西斯vs自由派的严重叙事降级,甚至这个主题还没讲好。中后期大量任务对游戏核心主题0塑造,只是毫无意义的清单系任务。
2没有任何深度与深刻的小队成员,基本上每个小队成员,上来谈话几句你就知道往后会是什么性格,什么故事了,都是公式化再不公式化的角色塑造了,实在是让人大失所望!即使有一个看是讨论到抉择的选项,也给我的感觉是这集看过的形式。无论是在小队成员外形还是内部塑造,都显得太过于单薄。
那么最终评分我还是愿意给到7.6分,综合玩下来游戏体验还是不错,但是玩到一定时间之后给我最大感觉像是宣誓跟天外世界2在很多时候像是同一款游戏一样。


首先来说这一部游戏我是喜欢的,来谈谈我认为的几个优点。1、融合了IS系列的沉浸式模拟玩法,通风管道加潜行的路径在本作中变得尤为多,并且缝合的极好,完全不突兀。很多地方潜入体验给我的已经不亚于杀出重围3了。
2优秀的射击手感,这一部的射击手感不敢说是CRPG领域最佳,也至少是名列前茅了,很多时候给人的反馈比一些二三线的FPS还要舒服。
3本次主打的缺陷系统,我认为这个缺陷系统是本作最大的亮点。可以通过玩家的实时游戏反馈给到一些perk,给我的感觉像是多了更加的互动(?)。
4在很多地方依旧保留了黑曜石的传统特色,玩家在游戏当中的任何活动都是会向整个世界做到及时反馈,你上一个地点做了啥,下一个地方的NPC就会谈论到这些,以及广播当中都会有一些任务情况的说明。
那么代价是什么呢
1差劲到极致的任务撰写,无论是阵营还是任务线要么敷衍了事,要么水。最大问题就是作为游戏最大反派保护国,居然只是一个为了邪恶而邪恶,为了坏而坏的势力,实在让人大失所望。再加上势力任务线玩法,给我的感觉很明显不如星空的龙神集团。核心主题从讽刺资本主义、消费主义等变成了法西斯vs自由派的严重叙事降级,甚至这个主题还没讲好。中后期大量任务对游戏核心主题0塑造,只是毫无意义的清单系任务。
2没有任何深度与深刻的小队成员,基本上每个小队成员,上来谈话几句你就知道往后会是什么性格,什么故事了,都是公式化再不公式化的角色塑造了,实在是让人大失所望!即使有一个看是讨论到抉择的选项,也给我的感觉是这集看过的形式。无论是在小队成员外形还是内部塑造,都显得太过于单薄。
那么最终评分我还是愿意给到7.6分,综合玩下来游戏体验还是不错,但是玩到一定时间之后给我最大感觉像是宣誓跟天外世界2在很多时候像是同一款游戏一样。













