3. 鬼影缠身和暗影之拥的作用机制
也是一个常说的机制,实测发现:鬼影缠身和暗影之拥的作用效果是实时刷新.所以这里也解释一个误区,痛苦术起手的暗影箭不是为了叠暗影之拥,(和暗牧不同)而是为了暗影箭的5%易爆.
记得有SS觉得起手的鬼影缠身还没飞到腐蚀术就丢上去了,实际上是受到了1层暗影之拥的加成,纠结不已.现在告诉你,完全没有必要担心.
4. 灵魂吸取的回蓝机制:
天赋中说灵魂吸取过程中目标死亡术士将恢复X%的魔法值,实际上是需要灵魂吸取对怪造成最后一击,才会生效.
5. 关于35%血量小斩杀的腐蚀术
35%血量后,术士对目标的暗影伤害提高了12%.很多人会纠结与12%+10%(4T10)的腐蚀术好,还是冰晶+10%(4T10)的腐蚀术好.个人感觉倾向于12%+10%(待考证),而且一般BOSS35%血量后冰晶的CD已经完成,
所以再35%血一下再开次冰晶应该不是问题.这里顺便提一句,不要为了等10%(4T10)而延误35%刷新腐蚀术的时间.如果脸丑,有可能让你错过目标血量35%-25%提前享受腐蚀加成12%的时间.
6. 为何刷新腐蚀术要用种子顶掉再上:
用一个例子说明:倘若你上第一个腐蚀术法能为3000(其中因为触发了饰品增加了500法能),而当你获得一些效果时,饰品的效果消失了,
你变成了2500法能.如果采用直接上腐蚀的方法,那么屏幕中上会弹出一条红字”已有更强大的法术” (牧师的盾也会出现相同情况).因为腐蚀术的法能是通过暗影箭实时刷新的,很难掌控之前之后的法能的变化.
而副本战斗,节奏紧凑,容易出现"不停的点腐蚀发现上不去而纳闷"和"自以为已经刷新了腐蚀,费尽心思的保护这个'优质腐蚀术'"的情况.
所以用种子,可以完全避免此种状况的发生.