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关于团队BUFF叠加

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看了一些关于团队buff/debuff的总结,结合台服见闻,总结一下。同类buff/debuff不互相叠加
  PART I 伤害直接提高类
  首先友情提醒:易伤/易暴 和 伤害/暴击加成是两个概念,一个针对目标,一个强化本体,所以这样的两个buff是不覆盖的。比如骑士惩戒光环+3%伤害,和盗贼毒药2%物理伤害的作用,是可以叠加的。
  1.   全伤害加成
  首选推荐 骑士(惩戒第5层天赋支持,1点)30码(加天赋40,但这不太可能)内 +3%
  稳定,常驻
  备选推荐 猎人(兽王第7层天赋支持,3点)+3%(也是团队,现在没有小队buff,某文误)
  有触发条件,因此不太推荐。同时也告诉我们一个道理,如果兽王LR对“鼓舞”不感兴趣,这3点基本是废的。
  2. 物理易伤
  盗贼(战斗第9层天赋支持,2点)对毒药目标+2%
  战斗天赋是常见天赋,而且这个天赋增加盗贼自身AP,也属于必加天赋。毒药也基本可以保持常驻,如果不是因为考虑到部分buff免疫毒药的话,盗贼在这个buff上应该被首选推荐。但是作为这个buff的竞争对手,存在更大的问题,因此,具体情况,针对作出策略。
  战士(武器第9层天赋支持,2点)对重伤,撕裂目标 +2%
  战士是可以保持这个debuff常驻的,但是要考虑到武器天赋在raid团队中的位置问题。团队25个位置分给11个职业名额十分紧张,队伍武器ZS自身的DPS来说,目前仍然不被看好。
  3. 法术易伤
  首选推荐 死亡骑士(邪恶第9层天赋支持,3点)+13%
  我看到在法术易伤效果上很多人首推平衡D,单我坚决力挺死亡骑士,原因很简单,玩过都知道:死亡骑士可以通过疾病技能+传染,保持群体法术易伤。配合瘟疫同化铭文,20码内的所有敌对目标都可以被叠加法术易伤效果。对平衡D来说,要在10s内打每个怪一枪才能有同样效果,如果目标太多,根本不可能。对于术士,更是天方夜潭了。这在多目标战斗,尤其是象海山这样的A怪场合,死亡骑士的buff,具有压倒优势。
  第二选择推荐 德鲁伊(平衡第10层天赋支持,3点)+13%
  平衡D维持这个buff,只需要攻击,没有任何损失。地与月这个天赋也是平衡优质天赋,不存在天赋选择问题,因此也是较好选择,在对单体的时候和死亡骑士没有任何区别。
  备用选择 术士(无天赋支持10%,痛苦第8层天赋支持额外3%,3点)+10/13%
  首先说一下术士元素诅咒的优点,什么术士都有!小副本带个术士就出效果,最多是10%还是13%的区别。但是作为团队buff,首先我们要考虑痛苦天赋以后在团队当中的出现频率,其次我们要考虑到诅咒需要定时补挂,并且使术士失去挂其他诅咒的机会,最直接的体现是牺牲了DPS,因此不是特别推荐(术士终于有不挂元素诅咒的理由了,激动不?)。
  5. 出血效果
  盗贼(敏锐第5层天赋支持,1点)+13物理伤害
  这其实是个老牌buff,对它的利用仁者见仁,智者见智,不做评价。
PART II 暴击/命中/急速/破甲/AP法伤
  友情提醒,团队易暴不会吃掉个人易爆效果,比如刺杀贼的3%个人易暴(某文将其列为物理易暴类,但其实这个天赋只有盗贼自己享受的到)。
  1. 暴击提升
  物理暴击首选 德鲁伊(野性第7层天赋支持 1点)5%
  这个不用讲了,目前就是最好的选择,之后也是。
  物理暴击备选 战士(狂暴第9层天赋支持,1点)近战暴击触发 5%
  这个是有条件触发,不稳定,后期急速/暴击达到一定程度,可能可以覆盖100%,但是脸丑就有断档。因此,raid狂暴战士(狂暴战士应该都是PVEr吧?),你们可以省一点天赋了。
  法术暴击首选 德鲁伊(平衡第7层天赋支持,1点)5%
  光环类,也不讲了,现在就是这样,每种德都是一个强大的光环,这是真理。



IP属地:北京1楼2011-03-09 14:18回复
      法术暴击备选 萨满(元素第8层天赋支持,2点)法术暴击触发5%
      这个是法术版战士狂暴,道理不再重复,同样,如果团队常配鸟德,元素SM可以节约2点天赋。
      特别注明:有一些文章把法师的专注魔法归入此类buff。其实专注魔法是针对个人的buff,效果和鲜血死亡骑士的狂暴类似,是给队友单体的增强技能,与团队buff叠加,互无影响。法师千万不要因为团队buff的原因轻易放弃那个暴击天赋。
      2. 目标易爆
      全易暴首选推荐 萨满(元素第9层天赋,1点)天怒图腾 40码范围 3%
    首选的原因和法术易伤首选死亡骑士一样,这是群体易爆效果,而且还增强法伤。元素SM必插。
      全易暴并选推荐 骑士(惩戒第2层天赋,3点)3%
      单体效果和萨满一样,而且是老牌技能,同样,骑士审判也有许多特殊效果,尤其是智慧/光明审判,对团队的贡献同样很大。而且WLK惩戒骑士在团队里的位置被元素SM更常见更稳固。
      法术易暴不二选 法师(元素,两系都有支持,择1即可)2%*5
      整合了老牌的两个buff,强化灼烧和深冬之寒,这两个buff互不叠加,团队里的法师协调好就可以了。
      3. 命中增加(目前只有法术命中)
      法术命中增加首选:德鲁伊(平衡7层天赋,3点)3%
      首选的原因是因为这是一个双buff,关于破甲的buff等下会提到,这个天赋还增加德鲁伊自身的3%易暴,所以是个优质天赋,应该点出来。
      另外:牧师(暗影第8层天赋,3点)3%
      暗牧加这3点是无损失的,对自身也有提高,没有平衡德的时候,暗牧也很重要。
      特别注明:为什么只有法术命中,没有物理命中,为什么只有3%?法系别笑,你们是沾了DK的光。双手DK需要9%命中=32. 79*9=296命中等级。但是法术需要17%命中,除去DK自身天赋3%,还需要368命中等级。疾病对DK很重要,难道要DK为了一个冰触技能再额外堆命中吗?不,如果有了团队3%法术buff,DK法术命中溢出=289命中等级正好<296。
    4. 急速增加
      全急速光环首选:德鲁伊(平衡7层天赋3点)3%
      首选原因,这个天赋对于平衡德自身也有加成,不属于废柴天赋。
      另外:骑士(惩戒9层天赋3点)3%
      这么深的天赋,除了团队buff,无任何额外提升,它不废柴谁废柴?
      首选物理急速buff:萨满(增强5层天赋,2点,但无天赋支持的SM也有风怒图腾)16/20%
      萨满的技能纯天然,前置天赋少,略优。
      备选物理急速buff:死亡骑士(6层天赋,1点,但是是天赋链,有两个共计8点的前置天赋)20%
      按道理说是个优秀天赋,但是投入那么深。目前对死亡骑士天赋还很有研究空间,如果是副冰天赋出到强化冰爪就放弃了2层主天赋,DK10层天赋都是2%伤害1点+1精准的价值。如果是主冰天赋,优秀天赋有很多,当然对于双持DK这个近乎必加。但是,双持DK存在吗?就目前的DK能力来看,双持依然是不成熟产品。
      法术急速buff:萨满(是SM就行,但是让增强SM插那个是要他们命)10%
      团队就直接把这个buff计算进去吧,奶萨总有吧?WLK的法系超有爱,buff超多的。
      5. 破甲提升
      A类破甲首选:战士(技能)785*5
      不多解释,MT不用这个的没见过几个。
      A类破甲备选:盗贼(技能)785*5,猎人特殊宠沙虫(只有兽王才能抓)785*5
      这两个列出来看的,raid不可能指望他们。
      B类破甲(与A类可叠加)首选:德鲁伊
      荐平衡,因为有额外buff,其实不需要天赋支持)1260
      B类破甲备选:术士(技能)卤莽诅咒,有副作用 1260
      猎人宠物巨蜂 1260
      6. AP提升
      百分比提升首选:死亡骑士(鲜血6层天赋2点)湮灭100%几率心击50%几率10s 10%
      死亡骑士保持这个buff是常驻的。其他不多说了。近战/远程都buff。
    


    IP属地:北京2楼2011-03-09 14:18
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      2025-08-22 23:05:39
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        百分比提升并选:猎人(射击7层天赋强击光环1点)10%
        也是常驻,不过光环只能开一个,也要考虑到以后射击猎人raid的出现几率。特别说明,有一个强化强击光环的铭文,可以额外提高2%AP加成。(该效果仅存在于3. 01~02版本,3. 03已经团队buff统一化了,改成了强击光环状态下对瞄准射击+10%暴)
        百分比提升备选:萨满(增强6层天赋5点)近战暴击触发 10%
        投入的点数5点,脸丑的话无法保证100%覆盖,增强SM众,放弃这5点吧。
        AP数值提升 骑士(惩戒2层)550/688> 战士(狂暴3层)548/685>猎人宠物狼
        7. 法伤提升
        首选buff:萨满(元素9层天赋,1点)280
        萨满(增强1层,技能火舌图腾)144/165>牧师(戒律5层)80
        特别分析:术士(恶魔10层天赋,5点)恶魔契约
        首先我们先忘记恶魔天赋在raid中地位问题。恶魔契约,术士宝宝暴击则团队获得术士10%法伤的法伤加成。如果该术士buff后的法伤可以超过2800,则收益可大于元素萨满。恶魔术士8/9层天赋提高了宝宝大约20+%的暴击几率,恶魔守卫同时还有急速加成技能,所以说,这个天赋,不是玩笑。只不过WLK是否能提供超过2800法伤的装备,我们需要拭目以待。
        目前NAXX(TBC T4级别FB)提供的法帐+400+SP,大家可以想象一下。后期3000,不难。尤其是对于一个有恶魔知识的恶魔术士!
      PART III TANK相关
        1. 免伤
        首选:骑士(防护5层天赋 1点)3%
        团队免伤,只此一家,别无分号(牧师天赋的1%减伤是针对目标的,和庇护祝福不冲突)。
        2. 护甲提升
        骑士(防护4层 3点)1205/1808> 萨满(增强2层 2点)950/1140
        特别注释:MS和SM的治疗天赋也增加目标25%护甲,和团队buff不冲突,但互相不叠加
        3. 生命值提高
        战士(狂暴3层 5点)2255/2819> 术士(恶魔1层 3点)1330/1729
        4. 治疗量提高
        并行的两个职业:骑士(防护4层 3点)德鲁伊(恢复9层天赋 1点)6%
        对于恢复德来说,这个天赋必加;对于防护骑士,虔诚光环有额外buff,所以半斤八两。德鲁伊的光环范围广,但是防护骑士一定离MT最近,这两个buff很可能共同存在于团队。
        5. 抗性光环
        暗影:骑士=牧师=130>死亡骑士(冰霜7层天赋,2点)80
        自然:猎人=萨满=130>死亡骑士(冰霜7层天赋,2点)80
        火焰:骑士=萨满=130>死亡骑士(冰霜7层天赋,2点)80
        冰霜:骑士=萨满=130>死亡骑士(冰霜7层天赋,2点)80
        奥术:死亡骑士(冰霜7层天赋,2点)80
        野性赐福额外(恢复1层 2点):54/76全抗
        6. 降低目标物理命中
        首选推荐:德鲁伊(平衡5层天赋1点)-3%命中
        这本身就是一个伤害天赋,而且通过天赋增强可以buff平衡德其他法术,一举两得。
        备选推荐:猎人(任何天赋,技能)-3%命中
        其实猎人这个buff得来容易,唯一不推荐的理由是,侵占了LR的DPS空间。
        7. 降低目标攻击速度
        降低的量都一样20%,我先排一下名次在讲解。
        死亡骑士(冰霜1层天赋,3点)群体,远程/近战双减速
        战士(技能)群体,近战减速
        德鲁伊(野性8层天赋3点)单体,远程/近战双减速
        骑士(防护 10层天赋,2点)单体,近战减速
        看后面的说明就可以看出,这4个职业同样类型的技能还是有差别的。其实作为死亡骑士很愿意加入冰霜第一层的这3点天赋,DPS只要点冰霜出3%武器暴湮灭不耗疾病必然用这个过路。而TANK更不会放弃这个天赋。通过传染,冰疫可以保持群体。因此如果以后团队有DK,则战士可以把怒气用在仇恨方面,骑士可以少点2点(当然,只为raid的话)。
      


      IP属地:北京3楼2011-03-09 14:18
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        寒冬号角 死亡骑士,技能   半径三十码内的团队成员提高力量和敏捷各155点。它CD20秒持续2分钟,不需要额外的消耗并且可以产生符文能量,显然死亡骑士们会保持一到CD就使用这个技能
        大地之力图腾   萨满祭司,技能,增强天赋可强化   半径三十码内的团队成员提高力量和敏捷各155点,它将存在五分钟。一般来说大地之力图腾会比死亡骑士的寒冬号角更好用一些,因为它持续时间更长,并且增强萨满一般会通过天赋强化这个技能,在155点的基础上再增强15%的效果。  
        战斗怒吼   战士,技能,狂暴天赋可强化   消耗10点怒气使得半径30码内的团队成员的攻击强度提高548点(685点),这个效果持续2分钟。可以通过狂暴系的统御之力天赋强化25%的效果,并通过震耳噪音天赋和雕文把持续时间增加到5分钟。狂暴战士一般会把统御之力点出来,但是不会点出震耳噪音。  
          
        强效力量祝福   圣骑士,技能,惩戒天赋可强化   祝福你的队友,提高他的攻击强度550点(688点),持续30分钟。惩戒骑士可以通过强化力量祝福这个天赋提高它的效果25%。实际上来说这个比战斗怒吼要好很多,虽然数值上就高2点,但是在持续时间和作用方式上有很大的优势。特别是对于猎人而言,保持在距离狂暴战士30码之内输出一些时候是做不到的。但是如果圣骑士没有强化力量祝福而战士强化了战斗怒吼的话,祝福会被顶掉的。  
        强击光环   猎人,射击天赋技能   增加100码内团队成员的攻击强度10%,持续直到主动取消为止。  
          
        憎恶之力   死亡骑士,鲜血天赋   增加100码内团队成员的攻击强度10%。另外,你的力量总值提高2%。  
          
        怒火释放   萨满祭司,增强天赋   增加100码内团队成员的攻击强度10%,并且提高你9点熟练。3.3.3补丁更新之后,此类Buff全部变为100码的被动光环效果,也就是说,只要任意上述职业存在在你的团队之中,那么这个Buff就能全程保持。所以需要注意的最后一点是,怒火释放和憎恶之力是鲜血DK和增强萨满一定会点出的天赋,但是射击猎人未必会点出强击光环。  
        勇/嗜血   萨满祭司,技能   小队和团队中所有成员的近战攻击、远程攻击和施法速度提高30%,持续40秒。独一无二无可替代,却又在很多战斗中发挥着不可或缺的作用,暴雪显然在这个技能上脑残了。  
        凶猛灵感   猎人,兽王天赋   100码内小队和团队中的所有成员造成的所有伤害提高3%。  
          
        奥术增效   法师,奥术天赋   使你的奥术飞弹受到的法伤加成提高45%,奥术冲击受到的法伤加成提高9%,另外,使100码内小队和团队中的所有成员造成的所有伤害提高3%。  
          
        圣洁惩戒   圣骑士,惩戒天赋   受到圣骑士光环影响的目标所能造成的伤害提高3%。由于奥术增效天赋是奥法的必点天赋,同时持续效果变成了100码的光环,所以奥法是最好的提供此类Buff的人选。惩戒圣骑士的光环半径有40码,尽管在大多数场合下已经够用,但是仍然略逊一筹。至于兽王猎人,由于其PVE伤害的持续低迷,现在已经很少见到坚持使用兽王天赋参加Raid的猎人了。  
        强效庇护祝福   圣骑士,防护天赋技能   增加目标的力量和耐力10%(此增加耐力和力量的效果不与王者祝福叠加),同时使得目标受到的所有伤害降低3%。另外,当目标格挡、闪避或者招架一次攻击的时候,将恢复其最大法力值的2%。庇护祝福仍然是此类中效果最佳着,如果团队中缺少足够的圣骑士的话,可以用庇护代替坦克身上的王者。  
        


        IP属地:北京6楼2011-03-09 14:22
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          新生希望   牧师,戒律天赋   使你的快速治疗、强效治疗术和苦修(治疗)对于带有虚弱灵魂效果的目标产生爆击的几率提高4%。当你对任何友方单位或团队目标施放真言术:盾时,有100%的几率使其受到的所有伤害降低3%,持续20秒。  
            
          警戒   战士,防御天赋技能   受到的伤害降低3%,威胁值的10%转移给战士,持续30分钟。这个技能也是防御天赋的必备技能,实际上也有很多不同的用途,减少伤害实际上只是其中最显而易见的一个。由于一个战士只能对一个目标进行警戒,所以这一类3%的免伤主要还是由骑士的庇护祝福提供。  
          血之契印   术士,宠物光环技能,恶魔天赋可强化30%的效果   使小队和团队成员的生命值提高1330点。通常来说血之契印不会被强调,因为就算强化30%后的血之契印仍然不如未强化的命令怒吼,而且强化血之契印的天赋只有鬼火毁灭术士才会点出来,何况这个愚蠢的光环只有20码的半径。带小鬼只为血之契印的时代已经过去了。  
            
          命令怒吼   战士,技能,狂暴天赋可以强化25%的效果   使身边半径30码范围内的小队和团队成员的生命值上限提高2255点。持续2分钟。3.2版本中命令怒吼的作用半径从20码上升至了30,这就让愚蠢的小鬼光环显得愈发无地自容了。  
          野性印记   德鲁伊,技能   需要注意的是野性印记提供的抗性,或者说所有Buff提供的抗性直接取最大值,不存在叠加(法师护甲的抗性例外,和所有其他抗性类的叠加)。  
          强效王者祝福   圣骑士,技能   团队中最好有一个圣骑士来提供这个Buff。参见Buff类别{7.百分比伤害减免}  
          兽群领袖   德鲁伊,野性天赋,光环效果   在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径100码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击的爆击几率提高5%。  
            
          暴怒   战士,狂暴天赋   使半径100码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击的爆击几率提高5%。在狂暴变成100码光环效果之后,两者持续和触发的比较就不复存在了。但是兽群领袖是野性德鲁伊的必点天赋,所以如果团队中有野性德鲁伊提供这项Buff的时候,狂暴战士就可以省下一个天赋点了。  
          强化冰冷之爪   死亡骑士,冰霜天赋   使100码内小队或者团队成员的近战急速提高20%,另外,你的急速提高5%。  
            
          风怒图腾   萨满祭司,技能,增强天赋可强化   在施法者身边召唤一个生命值为5点的风怒图腾,持续5分钟。它可以为周围半径30码范围内的小队成员提供16%的近战急速,强化天赋两点之后提高的近战急速是20%。在死亡骑士冰霜天赋的重大修改之后,相信团队中会出现不少用冰霜天赋输出的死亡骑士,而由于增强萨满强化风怒图腾对自身毫无收益,因此让冰霜死亡骑士来提供近战急速实际上就成为了一个更好的选择。毕竟,死亡骑士总是比萨满好找很多的。  
          恶魔契约   术士,恶魔天赋   你的宠物打出爆击之后使你的小队或团队成员获得恶魔契约效果,法术强度提高,数值相当于你的法术伤害值的10%,持续20秒。被奴役的恶魔不会触发这个效果。由于术士的法强的数值会随着装备提高,所以这实际上是一个成长型的天赋,恶魔术士特有的高法强可以让这个Buff提供比天怒图腾更多的法强加成。在3.3版本下,以及配合恶魔契约额外增加术士本身法强10%的改动,深恶魔术士在raid中达到四千或者更高法强也变得比较轻松,所以这个Buff的价值现在完胜天怒图腾。  
            
          火舌图腾   萨满祭司,技能   在施法者身边召唤一个生命值为5点的火舌图腾,使其周围半径30码范围内的小队成员的法术伤害和治疗效果提高最多144点。火舌图腾持续5分钟。此类Buff中最廉价的一个,不需要天赋。但是相应地,效果也就最差了。不过在没有另外两个的场合也是很好的补充。  
            
          天怒图腾   萨满祭司,元素天赋技能   在施法者身边召唤一个生命值为5点的天怒图腾,持续5分钟。这个图腾可以使周围半径40码范围内的小队和团队成员的法术强度提高280点,天怒图腾的暴击效果请参见{Debuff.6.被暴击几率增加}一类。  
          法系BUFF就不指出了。算是扫盲贴吧。各种相同的BUFF不会叠加,FM会。


          IP属地:北京7楼2011-03-09 14:22
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            沙发


            IP属地:北京8楼2011-03-09 17:44
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              9楼2011-03-09 19:03
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                帖子是不错…不过似乎过期了吧战哥!!


                10楼2011-03-09 19:22
                回复
                  2025-08-22 22:59:39
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                  为什么过期呢?


                  IP属地:北京11楼2011-03-09 19:24
                  回复
                    里面好多话透露出…这是TBC时期的……貌似有些和现在版本有出入诶?


                    12楼2011-03-09 20:17
                    回复
                      太短懒得看,不过猫德的10%流血伤害没算吧大吧


                      13楼2011-03-09 20:28
                      回复
                        那个不是施加的BUFF,而是打出来的


                        IP属地:北京14楼2011-03-09 20:31
                        回复
                          兽王猎的凶猛灵感现在是无限时间了,也就是一光环,战士的暴怒同样


                          IP属地:广东15楼2011-03-09 20:34
                          回复
                            可惜RAID一般没兽王猎人。


                            IP属地:北京16楼2011-03-09 20:35
                            回复
                              2025-08-22 22:53:39
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                              刚好同学玩了个,暴发很猛,持续不行,3+1或许很华丽


                              IP属地:广东17楼2011-03-09 20:38
                              回复