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你有什么愿意分享出来的决斗场小技巧吗?

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1.早睡早起,保证好状态?
2.Y轴(上下)移动时,迅速晃左晃右?
3.
你有没有过类似于玩游戏时身体“过度反应”的时刻?我这里觉得也许你可以调整一下自己的频道,适应游戏的节奏,比如你觉得游戏里什么东西很慢,那你就要去契合这个节奏
4.
走位时试着让你的大拇指轻盈一点…?
5.
试着逼自己提高自己的技能命中率?哪怕不惜被起手到也不轻易浪费技能?
6.
试着留有技能去打反手之类的?
7.
足够了解你应对的忍者?例如他每一段攻击的范围?前后摇?持续时间?奥义后出现位置…等等?
8.
足够了解你使用的忍者
9.
偶尔用预判替代反应?不迷信反应?这点搭配第7,记下对手的秘卷,提防对手的通灵兽?有时候可以想着先把东西骗出来,再去享用你空档期的对手??
10.
不要太迷信有些技能位移做反手之类的?例如对手替身后你用一段位移想逃跑,结果被对手预判到?抓到后摇之类的??
用走位吧
11.靠反应抓住有些破绽(前摇)?
例如忍战樱可以接技能的奥义?第一段似乎可以被单顶掉?
那么你可以注意观察对手,有任何动作之类的再开奥义?
如果直接开的话,对手可能可以反应到,然后用秘卷之类的顶掉?


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-11-11 10:38回复
    12.
    有时候走位可以不要往墙角跑,尽量到空旷的地方?因为这样有360度的可能?而一个墙角可能只有90度??
    13
    有时候骗替身别想着尽快远离你的对手?
    可以等一会,例如白面具抓取进去后跑到最下等对手自然掉出,先不动,等替了再y轴走位?
    如果对手掉出来还没替你就直接走位,他就可能会保持冷静去观察你的走位,不着急交技能之类的?没有达成骗的目的??
    14
    试着锻炼下自己,记下替身的大概时间,比如利用某个技能cd?例如有的技能12秒左右?跟替身15秒蛮接近的?
    还有技能之类的cd?
    15
    有时候可以宁愿放弃连招骗替身,也别去漏出后摇的破绽?
    这点和第13有点不同,那就拿秽土羽高的1a举例子?a一下就真的要跑,但不跑就马上回来再1a?


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-11-11 10:49
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      2026-04-01 16:04:30
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      记得我以前还会故意不带通灵、秘卷来锻炼自己?例如可能锻炼走位和提高技能命中率?


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-11-11 10:51
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        《16》
        当你y轴想要起手你的对手时,记得小心被对手普攻a到,所以可以试着提前按下有的技能键(那种打断不了技能的平a)
        《17》
        要小心有些模型可能暴露走位?或者别乱a?
        例如白举例子,假设想借最后1a击飞敌人摸奖起手,前面可以朝墙角里a?(当然只是举例子哈)要不然也是一边a一边快速可能换下方位?
        像那个a长十郎?他拿着那个大武器走位,我记得好像隔着老远就能见到了,从而利用远程技能起手?
        还有那种在墙角朝外乱a的,可能是远程平a,这有时候可能等于暴露自己的位置?


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-11-11 10:56
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          还有一个走位的技巧是,例如等敌人替身后先别着急跑远,而是有点留在敌人附近和敌人周旋的意思?
          否则很可能对敌人来说就只是2选1?x轴,不是打上就是打下?


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-11-11 11:00
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            还有一个思路是,要躲起来的话可以极端点躲?例如最上角落或最下?
            因为有的敌人可能二选一,也可能高估自己的y轴或者预判?贪心??
            他们可能会把决斗场y轴二切一?
            或者别乱跑?
            有些玩家可能本来技能命中不了他,但他害怕自己走在例如最上面,然后是一条死胡同?但有时候反而往往可以躲过?


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-11-11 11:03
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              如果你有时候玩游戏你的身体会跟着有反应之类的,可以试着去适应下游戏里的“限制”节奏,你的反应可能没法让你的游戏人物加快速度?所以你要去适应游戏人物的速度?从而做出最优选?
              你要认清到这个速度?然后根据这个速度去做出选择??


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2025-11-11 11:07
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                还有就是尽量别让自己害怕,你可以试着想想,只不过是输了一盘游戏而已,哪怕你的对手相当棘手?


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-11-11 11:10
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                  2026-04-01 15:58:30
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                  玩普攻有一点机动性和拉扯性能的忍者多去控背身,小操作大收益


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-11-11 11:13
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                    还有,有时候可能长期接触不是很厉害的对手会麻痹松懈你的意志?
                    你可以有意识地意识到这点之后去做应对?


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2025-11-11 11:17
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                      还有玩无差别时我有感触的一点就是?
                      我会优先机动性强的忍者?怎么说呢,算是天下武功唯快不破嘛?可以把前、后摇把控在较小的忍者??
                      而且可能还要考虑到不仅是前摇要小,还有能作用到敌人身上的时间?


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-11-11 11:22
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                        关表情


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-11-11 11:23
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                          遇上不会打的连输两三把,等出人机局再打


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-11-11 11:25
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                            每日多撸,保持状态


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-11-11 11:26
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                              2026-04-01 15:52:30
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                              记替身,可以用+5 -5的方法,对方替身时间大于五秒你就减五秒,小于五秒你就加五秒。
                              可以去无差别练习这个方法,因为不需要担心对面突然变色龙或者其他通灵,要考虑的东西会少一些。


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-11-11 11:27
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