这是经常出现的一个问题,而实际上,对于不同的战斗时间和不同的个人属性,这个答案有时候是不同的
这里就针对不同的战斗时间,不同的属性的情况下分别讨论
首先,说明一下,什麽是饰品的EP
与装备的一成不变不同,饰品在战斗过程当中提供的收益是变化的(当然,赫库莫战争徽章和瓶子里的小憎恶体可以认为也是一成不变的)
那么饰品的EP是如何计算的呢?
答案是:平均收益(其实也可以认为是最低收益)
这里就针对不同的战斗时间,不同的属性的情况下分别讨论
首先,说明一下,什麽是饰品的EP
与装备的一成不变不同,饰品在战斗过程当中提供的收益是变化的(当然,赫库莫战争徽章和瓶子里的小憎恶体可以认为也是一成不变的)
那么饰品的EP是如何计算的呢?
答案是:平均收益(其实也可以认为是最低收益)
